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{{FA|fr}}
{{Titolo|The Elder Scrolls IV: Oblivion}}
{{nota disambigua|il film|Oblivion (film 2013)}}
[[File:Britney Spears.jpg|right|thumb|200px|Il cattivone finale nella sua ultima trasformazione]]
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== La Quest Principale ==
Inizialmente vi troverete incarcerati in un'angusta cella nella quale non rinverrete altro che una ciotola e qualche oggetto per [[Masturbazione|masturbarsi]]. Qui dovrete scegliere razza e sesso del vostro personaggio, per poi essere infastiditi e sfottuti da un elfo rompiballe, prigioniero nella cella di fronte: indipendentemente dalla razza che sceglierete, il nostro [[testa di cazzo|ingegnoso amico]] troverà sempre e comunque di che insultarvi, augurandovi le peggio [[Sfiga|sfighe]]
Per fermare l'invasione, dovrete consegnare l'amuleto ad un monaco semi-pelato ex-guardia del corpo dell'[[imperatore]], un certo Gioffry. A quanto pare egli è l'unico, oltre al cadavere del buon Uriel Settimo-Nono, ad essere al corrente dell'esistenza di un figlio illegittimo (frutto di un'imperiale [[sveltina]]) da porre sul trono (NB: i figli legittimi erano rimasti uccisi in seguito ad un temerario tentativo di ascoltare un cd di [[Laura Pausini]]). Questo erede sconosciuto è ultima speranza, in soldoni, per impedire alle bestiacce che escono dai cancelli di Oblivion di bruciacchiare il culo
*''Fregarvene completamente della missione affidatavi dal vecchio'': in questo caso l'invasione da Oblivion verrà ritardata finché voi non deciderete di riprendere la quest: mentre voi sarete in giro ad uccidere gente e a rubare cianfrusaglie, le sorti di Cyrodiil rimarranno invariate (i daedra soffriranno le peggiore piaghe e sciagure che causeranno questo altrimenti inspiegabile ritardo, dall'inciampare ovunque, all'ingoiare per sbaglio i sigilli per i portali). <br/>
*''Proseguire la missione e portare l'amuleto a Gioffur'': in questo caso vi dovrete dirigere al priorato dove vive in ritiro questo Giuffry: lo troverete mentre si dedica alla coltivazione dei cactus e alla nobile arte del [[Martellarsi le palle]]. A costui, probabilmente tramite linguaggio telepatico dato che il vostro personaggio non parla, narrerete la morte dell'imperatore e le sue ultime deliranze. Ricevute queste informazioni, Gioffer prenderà in custodia l'amuleto incaricandovi di andare a cercare questo figlio bastardo e di riportarlo là al priorato, così da appiccargli al collo l'amuleto, incoronarlo e fermare la minaccia dei cancelli di Oblivion. Questo erede, di nome Martin, è un prete che predica nella ridente cittadina di Kvatch. Tuttavia le cose si complicano: mentre voi starete prelevando
== Tipico svolgimento di una quest ==
{{dialogo|Fosky von Liuzzemberg|Aiuto! Aiutami per favore! <ref>in Oblivion tutti cagano il cazzo a te, solo a te, per qualsivoglia motivo, nessuno è capace nemmeno di
[[File:trabocchetto.jpg|right|thumb|200px|''Mapporc...Oh, bè, tanto ho salvato... (bug) '']]
Se a questo punto hai cliccato "sì" inizierà la quest. Appena finito di parlare con Tizio, verrai indirizzato a un dungeon. Una volta entrato, dovrai percorrere 20 chilometri fra trabocchetti vari (vedi immagine a lato) e, dopo 60 ore di gioco e 45000 creature fortissime abbattute, ti troverai davanti Zuck Zuckerbum.
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{{quote|Non saresti dovuto venire qui. La ragazza è mia. Ora ti ucciderò!|Zuck Zuckerbum}}
A questo punto, basta guardare male il boss per farlo stramazzare a terra. Terminata la <
A questo punto vi potete ritenere soddisfatti. Chiudete un attimo il gioco, brindate a voi stessi, masturbatevi 5 minuti e sarete pronti a nuove, emozionanti avventure nel mondo di Oblivion!
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In Oblivion ci sono diverse razze, ma ci teniamo a sottolineare ''che non esiste il razzismo''. Semplicemente NOI siamo umani e LORO sono Khajiit e Argoniani.
*'''Imperial''': razza dai tratti mediterranei, è quella che fa girare il mondo. Sono apparsi a Cyrodiil e grazie alla loro fondamentale abilità +5 nel commercio, hanno comprato a quelli della Bethesda il dominio su Tamriel. Credono in una dozzina di Dèi, ma il 99,9999% della popolazione è atea: infatti se andate in una qualsiasi cappella ci sono sempre i soliti quattro sacerdoti non-umani.
*'''Nord''': purissima razza ariano-padana, proviene dalle fredde lande <
[[File:Breton.gif|thumb|right|120px|Un breton. [[Gay|Notare l'espressione virile]].]]
*'''Breton''': mezzi-elfi, provengono dalla inospitale landa di "High Rock". Sono bravini nelle magie, ma non quanto gli elfi. Sono forti nel combattimento, ma non quanto gli altri umani. Sono silenziosi nell'infiltrazione, ma non quanto i Khajiit. Insomma, i Breton sono ambigui, in tutti i sensi.
*'''Guardierosse''': Siccome in Oblivion ''non c'è razzismo'' mica potevano starci i [[
*'''Elfi Supremi''': sono maghi potentissimi, inoltre vivono in media 999 anni. Hanno strani rituali di accoppiamento: pare che per ovviare ai continui tradimenti maschili, data la bruttezza delle Elfe Supreme, i due fidanzati debbano passare ''tutto'' ma dico ''tutto'' il tempo assieme. Purtroppo però si uccidono cadendo da un muretto alto 50 cm e inoltre sono più arroganti di [[Berlusconi]].
*'''Elfi Oscuri''': darkettoni nati, hanno la pelle scurissima <ref>ecco dove sono i negri!</ref> e gli occhi rossi a causa dei continui joint. Vengono da Morrowind, che i videogiocatori più appassionati ricorderanno con <
*'''Elfi del bosco''': originariamente vivevano come Tarzan, poi hanno scoperto la civiltà. Sono dei piccoletti armati di arco, che strillano con le loro vocette acute quando la gente inavvertitamente li calpesta. Ispirano antipatia a prima vista e non sono bravi in nulla, tranne che a tirare frecce; peccato che nelle anguste caverne del gioco un arco è utile quanto un martello contro una inondazione.
*'''Nani''': forse si sono estinti. Forse sono emigrati. Insomma pare che fino al 26 di Ultimo Seme 433 Terza Era<ref>Il giorno prima dell'inizio del gioco, n00b!</ref> fossero i detentori del monopolio di armature/corazze/serrature. Poi misteriosamente svaniscono.
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===Arena===
Le missioni consistono nel farsi insultare da un
===Gilde minori===
* '''Gilda dei buffoni''', comandata da [[Clemente Mastella|Mastella]]. Facendone parte diventerete vice sottosegretario addetto alle piantagioni di cavolfiori neri e alla tratta delle [[Moldova|moldave]].
* '''Ordine del sangue virtuoso ([[AVIS]])''': gilda di naziskin che vuole sterminare i vampiri, anche se non fanno paura neppure al [[sedicenne metallaro]] dell'Arena. Come risulta ovvio, sono comandati da un vampiro.
* '''Cavalieri dello stallone bianco:''' utili come il ministro Sircana.
* '''Cavalieri dell'ordine della spina''': come i cavalieri dello stallone bianco, ma guidati da un [[bimbominkia]] figlio del conte, che non fa che assaltare orde di daedra da solo gridando: "Il bene trionfa sempre sul male!". Se riuscite a portarlo a casa tutto d'un pezzo vi fanno santo.
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* '''Misantropi umanoidi'''.<ref>Non posso dire "umani"... pensa agli Argoniani!</ref> Praticamente sono esseri intelligenti che per qualche bislacco motivo (infanzia infelice, problemi col fisco, mestruazioni) si ritirano in un dungeon in culo al mondo a fare i cattivi, ammazzando chiunque si presenti. Si auto-generano ogni sette giorni anche in dungeon dove il protagonista va frequentemente ammazzando tutto e tutti.
**'''Banditi/Predoni'''. Tizi rinnegati che si vanno ad infossare in vecchie strutture sotterranee a marcire. Viene spontaneo chiedersi come facciano a sostentarsi: dato che rimangono sempre negli stessi sotterranei dove non si avventura nessuno tranne [[tu|voi]]. L'unica differenza tra banditi e predoni è che i primi usano [[pene|mazze]] e archi e qualche volta ardiscono di uscire mentre i secondi si dedicano allo [[masturbazione|studio comparato dell'arte banditesca]] e usano armi pesanti.
**'''Granpasso'''. Un
**'''Negromanti'''. Maghi rinnegati, perennemente pallidi, vestono vesti completamente nere con teschi rossi, brandiscono poteri proibiti, custodiscono mistiche pergamene, resuscitano cadaveri, distruggono anime e le risucchiano usandole per creare armi strane e potenti. Peccato che li uccidi tutti con un incantesimo di Silenzio e un coltellino. O anche solo col coltellino, se si è abbastanza veloci.
**'''Evocatori'''. Ben più professionali di quegli sboroni dei negromanti, gli Evocatori sono fisicamente delle mezze cartucce, ma evocano dei Daedra spaventosi che ti fanno un culo quanto una capanna. Sono [[Satanismo|dediti al culto dei demoni]] di Oblivion, ai quali permettono di circolare indisturbati tra gli umani<ref>E non pagano neanche la tassa d'importazione di creature demoniache</ref>. Tenersi alla larga.
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# Avere un'età di 98 anni non toglie la possibilità di fare assurde acrobazie con la spada.
# Le finestre sono fatte di una resina bio-luminescente e opaca. Difatti a qualsiasi ora della notte e con qualsiasi condizione atmosferica emaneranno una luce accecante che impedisce di guardare fuori.
# Nell'era dell'emancipazione, le donne parlano al maschile.
# E a proposito di donne, in tutto il mondo non esistono guardie donna ad eccezione di una (che bisogna uccidere).
# Può essere sufficiente una fragola per appesantirti a tal punto da non permetterti più alcun movimento.
# Il principio di conservazione della massa non vale nel mondo di Oblivion: potete stipare in un cassetto tonnellate e tonnellate di armi, armature e quant'altro, ci entreranno senza sforzo e avanzerà sempre tutto lo spazio che vi serve.
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# I [[fantasma|fantasmi]] sono, nel pieno rispetto delle tradizioni, dei lenzuoli volanti urlanti.
# Gli [[zombi]] senza testa non solo ci vedono benissimo, ma sono anche molto più agili e scattanti di quanto tu non sarai mai. E urlano.
# L'acqua potabile non esiste. Si può bere solo vino, birra e pozioni curative.
# Le città non superano in media i 20 abitanti e ci sono più guardie che civili.
# I commercianti hanno soldi infiniti, ciononostante tirano sul prezzo.
# I neri e i bianchi vanno d'accordo.
# Anzi, i neri acchiappano di più.
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# I cartelli stradali indicano le direzioni, i cumuli di cadaveri sulla strada, invece, indicano se ci siete già passati.
# Essere il capo della gilda dei maghi non ti salverà da un'espulsione se ruberai un cotton fioc ad un altro membro della gilda.
# Gli unici animali che popolano le acque sono i pesci assassini (non essendoci altri pesci, non è chiaro di cosa si nutrano).
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# I mostri si possono affrontare e cancellare dalla faccia della terra. I bug no.
# Prima o poi farai una scelta che si rivelerà sbagliata solo dopo aver sconfitto il Visconte del Teschio Nero dentro la Torre dei Dimenticati oltre la Gola senza Fondo, perdendo praticamente intorno alle 15-20 ore di gioco per un semplice 'sì' o 'no'.
# Rubare un pezzo di ghiaccio dalla gilda dei maghi è molto più grave che sterminare una famiglia di cinque persone, tra cui: una sessantenne in pensione, una guardia imperiale e un onesto birraio.
# Allungare mazzette alla guardia imperiale è il crimine più atroce in assoluto.
▲# Rubare un pezzo di ghiaccio dalla gilda dei maghi è molto più grave che sterminare una famiglia di cinque persone, tra cui: una sessantenne in pensione, una guardia imperiale e un onesto birraio. Allungare mazzette alla guardia imperiale è il crimine più atroce in assoluto.
# Il protagonista dispone di un sistema di riscaldamento interno: può infatti girare a torso nudo nel mezzo di una bufera di neve senza nessun inconveniente.
# Secondo la [[Volpe]] Grigia, i preti del Tempio delle Falene sono ciechi. Eppure se ti scoprono ti inseguono come se ci vedessero benissimo; non è che stanno cercando di fregare l'assicurazione?
# Gli extracomunitari non causano danni e non litigano con nessuno.
# Non è umanamente possibile tirare calci.
# Il modo migliore per salvare il mondo è non fare niente: se vi terrete quel dannato amuleto dall'inizio alla fine del gioco, i cattivi rimarranno lì incollati a Kvatch ad aspettare che voi li cacciate via, tanto ormai la città è già distrutta; stesso discorso per tutte le altre missioni importanti. Insomma, la cosa migliore che può capitare al mondo è che voi moriate.
# Combattendo con dei vampiri puoi beccarti il vampirismo
# Non è chiaro perché le Argoniane portino il reggiseno. Probabilmente è meglio non saperlo. ▼
# Naturalmente ogni tentativo di uccidere un nemico con una freccia in testa senza essere furtivi è vano.
▲# Combattendo con dei vampiri puoi beccarti il vampirismo solo toccando il loro sangue in volo, in compenso mangiare granchio crudo, mele prese dalla sacca di un barbone e bere vino preso in un bara non ti farà prendere neanche un po' di dissenteria.
▲# Non è chiaro perché le Argoniane portino il reggiseno.
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Oblivion può essere reso ancora meno gradevole aggiungendo nuovi personaggi, quest, armi... i file appositi si chiamano mod, ecco i più interessanti:
*'''Fetish mod:''' aggiunge la possibilità di passare al fetish durante i rapporti sessuali. Il problema è che non si possono avere rapporti sessuali. Dettagli, pochi mesi e uscirà il mod apposito.
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== Curiosità ==
{{Curiosità}}
* Oblivion ha vinto nel [[2006]] il premio come "''Gioco con più [[bug]] dell'[[anno]]"''.
* I programmatori sono tutti tifosi della [[Roma]], infatti per lanciare incantesimi devi invocare "'a [[mana|magicka]]".
* Il gioco è talmente compatibile con [[Windows]] che non appena si esce viene restituito il messaggio: "Oblivion.exe ha smesso di funzionare". Oblivion è inoltre capace di mandarti in frantumi la [[scheda video]] nel giro di una settimana.
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== Note ==
{{Note|2}}
== Voci correlate ==
*[[The Elder Scrolls: Arena]]
*[[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]
*[[The Elder Scrolls III: Morrowind]]
*[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]
*[[The Elder Scrolls Online]]
== Collegamenti esterni ==
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*http://www.youtube.com/watch?v=l7iFDgxVo1c la storia di oblivion in breve (parte 2)
*http://it.youtube.com/watch?v=gaP7UvOaM5E 100 tra i [[millemila]] modi per morire in Oblivion
[[Categoria:
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[[fi:Oblivion]]
[[fr:Oblivion]]
[[pl:The Elder Scrolls IV: Oblivion]]
[[pt:The Elder Scrolls IV: Oblivion]]
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