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{{A|Solito problema di ''tutte'' le fottute voci videoludiche: stile diretto da recensione su YT. Riscrivere in stile più enciclopedico e impersonale.|videogiochi|maggio 2020}}
[[File:The binding of Isaac - Isaac piange.jpg|miniatura|Il protagonista in ogni momento del gioco. Piangere è l'unica cosa che sembra riuscirgli particolarmente bene.]]
'''''The Binding of Isaac''''' è un videogioco di genere [[Roguelike|spiegami-come-dovrei-affrontare-il-boss-finale-con-due-chiodi-e-un-tappo]] realizzato da due sadici sociopatici chiamati Edmund McMillen e Florian Himsl. È stato pubblicato su [[Steam]] nel 2011, ma in questa pagina verrà presentato il remake del 2014, che è la stessa cosa ma decisamente più bello in tutto (tranne la grafica, quella
Il giocatore controlla un piccolo bambino nudo che si deve inoltrare nel suo scantinato difendendosi dai più svariati generi di creature, mostri e aborti affidandosi sulla sola forza delle sue lacrime.
▲'''The Binding of Isaac''' è un videogioco di genere [[Roguelike|spiegami-come-dovrei-affrontare-il-boss-finale-con-due-chiodi-e-un-tappo]] realizzato da due sadici sociopatici chiamati Edmund McMillen e Florian Himsl. È stato pubblicato su [[Steam]] nel 2011, ma in questa pagina verrà presentato il remake del 2014, che è la stessa cosa ma decisamente più bello in tutto (tranne la grafica, quella fa schifo).</br>
{{wikipedia}}
▲Il giocatore controlla un piccolo bambino nudo che si deve inoltrare nel suo scantinato difendendosi dai più svariati generi di creature, mostri e aborti affidandosi sulla sola forza delle sue lacrime (sembra una grande metafora da 14enne sulla vita ma non lo è… o forse sì?)
== Trama ==
La '''trama''' di questo gioco traumatico è ispirata,
Un bambino di nome Isacco vive felicemente in una casetta su una collina insieme alla sua {{senfon|dolce mammina}} cristianissima estremista convinta
La “voce” interviene un’ultima volta dicendole che ha fatto un ottimo lavoro come madre ma che vuole una dimostrazione della sua fede chiedendole di sacrificare il suo amatissimo figlio. Ovviamente, stando al racconto biblico del sacrificio di Isacco, la madre avrà avuto qualche ripensamento o avrà almeno eseguito gli ordini col cuore infranto. '''E INVECE NO'''. Quella pazza psicopatica, neanche finito di parlare, corre in cucina, prende il coltello più grande che trova e con lo sguardo infuocato e l’adrenalina a mille si dirige verso la camera del povero disgraziato.▼
Il nostro [[Sfigato|“fortunato”]] eroe, che aveva visto tutto da una crepa nel muro (anche perché cos’altro poteva fare chiuso in camera senza niente?) va in panico e, trovando una botola che da nell’[[Buco di culo|ignoto]] ci si butta dentro senza nemmeno usare le scale.</br>▼
▲La “voce” interviene un’ultima volta dicendole che ha fatto un ottimo lavoro come madre ma che vuole una dimostrazione della sua fede chiedendole di sacrificare il suo amatissimo figlio. Ovviamente, stando al racconto biblico del sacrificio di Isacco, la madre
▲Il nostro [[Sfigato|“fortunato”]] eroe, che aveva visto tutto da una crepa nel muro (anche perché cos’altro poteva fare chiuso in camera senza niente?) va in panico e, trovando una botola che
Beh, ce ne sono tanti, alcuni legati alla trama, altri legati allo sbloccamento di roba. E se qualcuno è convinto di aver già visto almeno il 70% del gioco dopo aver raggiunto il primo finale, beh, mi dispiace dirlo, ma non ha visto proprio un cazzo.</br>▼
===Quelle cose senza senso che dovrebbero essere i finali===
Per farla breve: dopo aver concluso la prima run<ref>è così che i giocatori fighi chiamano le partite</ref> di soli 5 piani (ovvero i livelli) si arriverà al primo finale, ma la run successiva avrà 7 piani e resterà così per una decina di volte. Quando il giocatore abbasserà la guardia pensando “Vabbè, dai, adesso mi mostra solo finali che mi aggiungono oggetti” BAM! Ecco che si aggiunge un altro piano, dove questa volta si potrà scegliere se andare a uccidere [[Satana]] o il protagonista stesso<ref>ed ecco anche il tema del [[suicidio]]</ref>. E non credere che sia finita qui! Se si ha il giusto oggetto e si ha ucciso il giusto boss entro la giusta quantità di tempo sotto la giusta luna durante il giusto periodo di equinozio, si può proseguire con un ultimo piano, e se questo non dovesse bastare, il giocatore dovrà fare tutti i percorsi possibili uccidendo tutti i boss almeno una volta, compresa la boss rush (un [[harem]] di boss sfigati tutti insieme in uno stanzone) e tutto ciò con tutti i personaggi giocabili<ref>Che non sono pochi e sono uno più fastidioso dell'altro.. tranne Azazel, lui è un figo</ref>.</br>▼
[[File:The binding of Isaac - finale con bambola blu.jpg|miniatura|Uno dei finali, dove il protagonista trova dentro un baule una bambola blu che improvvisamente prende vita. E incredibilmente questo è uno di quelli meno strani]]
Buona fortuna a [[Suicidio|platinare il gioco]].▼
Arrivati a questo punto, è probabile che il lettore voglia sapere dei finali.
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▲Buona fortuna a chi vuole [[Suicidio|platinare il gioco]].
== Modalità di gioco ==
Il gioco è una via di mezzo tra Zelda (
Il gioco è un [[roguelike]], ovvero un gioco dove tutto viene generato a cazzo di cane, quando si muore si deve ricominciare tutto da capo e quando si ricomincia è tutto quanto diverso<ref>Vedi: [[Bestemmia]]</ref>.
Una run è suddivisa in capitoli (o piani, livelli, come stracazzo ti pare) e ogni capitolo è diviso in stanze. Per passare da una stanza all’altra bisogna prima sconfiggere tutti i nemici all’interno di essa, oppure si può agire da vigliacchi facendo esplodere una delle porte. Dopo aver completato una stanza (ovvero dopo aver compiuto una strage di creature che avevano il pieno diritto di stare lì e di essere alterati a causa di un [[Rompicoglioni|bambino nudo piagnuccolone]]) c’è la possibilità di ricevere un drop, che sarà sempre l’oggetto che serve di meno al giocatore in quella run.</br>▼
▲Una run è suddivisa in capitoli (o piani, livelli,
Ogni capitolo è inoltre dotato di determinate stanze speciali:
* '''Stanza del tesoro''', dove il giocatore può trovare oggetti per potenziare il personaggio rendendolo un [[Platinette|essere antropomorfo satanico di dubbia sessualità]];
* '''Stanza del boss''', dove si deve affrontare un nemico un po’ più grande e
* '''Negozio''', dove il giocatore potrà acquistare oggetti, potenziamenti e altre cose simpatiche. Ovviamente all’inizio farà schifo e quindi nelle prime run si dovranno
* '''Stanze casuali''', che solitamente sono da evitare, essendo al 93% delle volte la causa principale della morte o dello sputtanamento di una run<ref>Fanculo le stanze coi dadi e chi le ha inventate</ref>.
== DLC ==
I '''DLC''' di The Binding of Isaac : Rebirth (nome del remake) sono due e si chiamano rispettivamente ''Afterbirth'' e ''Afterbirth+'', che
Se prima il gioco poteva essere definito instabile, con questi DLC è diventato ufficialmente rotto, dove, in una partita sì e l’altra pure, o
== Note ==
<references />
{{DEFAULTSORT:Binding of Isaac}}
[[Categoria:Videogiochi che danno assuefazione]]
[[pt:The Binding of Isaac]]
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