Storia degli Stati Uniti d'America: differenze tra le versioni

m (Bot: aggiunta wikilink anno)
Riga 220:
 
=== Seconda metà ===
 
* '''[[1950]] - [[1953]]''': [[Guerra di Corea]]. La maestra di [[Harry Truman]] gli dà come compito per casa una breve ricerca sulla [[Corea]] e questo scopre che la [[Corea del Nord]] sta attaccando la [[Corea del Sud]]. Fin qui niente, poi un [[uccellino]] gli dice che la Corea del Nord è comunista. Anche stavolta fa una breve ricerca sulla parola ''comunista'' e ha la bella idea di cominciare una guerra.
[[File:Prigioniero Vietnamita.jpg|thumb|right|230px|Sessione di [[mosca cieca]] tra [[Vietcong]] e Americani.]]
Line 226 ⟶ 225:
**'''Gioco 1 americano''': Con un aereo bisogna sorvolare un villaggio [[vietnam]]ita e bombardarlo con del [[napalm]]. Vince chi lascia più orfani.
**'''Gioco 2 americano''': Si prendono due squadre da 15 uomini e una donna asiatica che sarà stuprata. Vince la squadra che per prima la uccide con il solo ausilio dei 15 piselloni. Se in una delle due squadre c'è un nero, quella squadra sarà squalificata per [[doping]].
**'''Gioco 3 americano''': Si prendono due plotoni da 100 [[vietcong]] disarmati ciascuno e due plotoni americani armati di [[fucile d'assalto|fucili d'assalto]]. Si fucilano i Vietcong da dietro e si gettano i loro cadaveri in un [[fiume]]. Vince chi riesce a farlo prima che l'accampamento di questi Vietcong venga incendiato dal soldato ''Cavallo George Merda Secca''.
**'''Gioco 1 vietcong''': Si prendono, a turno, due soldati americani, e li si fa giocare alla [[ruolette]], solo che invece di [[oro]] si vince [[piombo]].
**'''Gioco 2 vietcong''': Catturati alcuni civili del Vietnam del sud, bisogna gettare delle mine in un acquitrino e far correre i partecipanti nell'acquitrino, scommettendo su quello che si spera non salterà in aria. Vince chi ha puntato il denaro su quello che nella corsa perde massimo due arti.
210

contributi