Legge di Murphy nei videogiochi (visualizza wikitesto)
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, 11 anni fa→Sparatutto in soggettiva
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== Sparatutto in soggettiva ==
* Loro sono tanti, tu sei uno solo
* L'arma più cazzuta e potente del gioco la troverai solo nell'ultimo livello
* Le loro armi sono migliori delle tua anche se stiamo parlando dello stesso modello
* I checkpoint vengono messi dopo l'ultimo mostro che, guarda caso, ti ha ucciso
* Nel caso dei salvataggi manuali il giocatore tenderà a salvare (rigorosamente sopra l'altro salvataggio) l'attimo prima che un proiettile da dietro gli sfondi il cranio;
* Non pensare d'avere un attimo di tregua
* I cattivi sono sempre 10 volte più grandi di te
* Il protagonista dopo aver salvato eroicamente il mondo fa sempre una fine di merda<ref>
* I nemici mireranno solo a te anche se ci sono quei tuoi famosissimi compagni immobili in attesa della grazia
* Le munizioni finiranno sempre nel momento sbagliato
* Ai cattivi invece non finiranno mai
* Ci sarà sempre un [[Sniper|cecchino]] che non hai visto e che con un colpo di fucile ti annienterà ad un metro dal prossimo checkpoint
* Se si potranno dare ai PNG armi potenti per dare supporto, coroneranno una partita perfetta alla difficoltà massima impalandovi a un minuto dalla fine con il suddetto arsenale.
==Guerra aeronautica==
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