Sim City: differenze tra le versioni

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{{Wikipedia|Sim City}}
Benvenuto nella pagina dedicata al {{s|<del>peggior}}</del> miglior gioco sviluppato da [[Electronic Arts]]: '''Sim City'''! [[File:Sim City4 Tremonti Unlimited.jpg|thumb|250px|L'ultima versione di Sim City consente di costruire palazzoni ovunque, grazie alla comoda modalità ''condono''.]]
L'obiettivo iniziale del gioco era quello di preparare i futuri sindaci delle cittadine americane, cosicché non combinassero troppi casini nel gestire le loro insulse cittadine di merda, ma poi il gioco è diventato un divertente passatempo per i giovani da 0 a 3 anni.
 
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[[File:SimCity3000WorldEdition.jpg|left|125px]]
 
Uno dei tanti75,2 capitoli della serie. Il motore grafico fa davvero pena, essendo ancora in 2D. La versione successiva del gioco rappresenta sicuramente un notevole passo in avanti per l'uomo e per la tecnica.
Questo titolo manca davvero di originalità, di giocabilità, di longevità, e di tutti gli altri fattori del cazzo giudicati dalle riviste di [[nerd]] dedicate ai videogames. Il loro voto in merito sarebbe: 1/6 (un voto pure rubato, secondo me).
Dopo qualche [[anno]], con la speranza di risollevare le vendite, Electronic Arts ha pubblicato un Expansion Pack: Sim City 3000 World Edition. In questo pacco espansivo si sarebbero dovute, in teoria, introdurre le grandi capitali del mondo. In pratica hanno solo aggiunto due o tre skin per le case in più, così da rendere un po' meno monotono il gioco.
 
== Sim City 4 ==
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=== Gli strumenti di creazione cittadina ===
In SimCity 4, avrai a disposizione degli {{s|<del>arretratissimi}}</del> avanzati strumenti per costruire e plasmare la tua città. Gli strumenti sono raggruppati in vari insiemi, per facilitare la vita ai [[bimbiminkia]] che non hanno un minimo di [[intelligenza]] per capire [[qualcosa]]. Potrai piazzare le '''strutture pubbliche''', che saranno indispensabili a comprare i tuoi elettori. Piazzerai anche le '''strutture energetiche''', che alimenteranno le tue {{s|<del>fabbriche di soldi}}</del> infrastrutture cittadine. Molto interessante è lo strumento '''strutture di trasporto''', che ti permette di creare un sistema di trasporto di massa. Potrai connettere la metropolitana alla ferrovia sopraelevata, facendo passare i binari sulle strade, intersecandoli alla monorotaia, costruendo ponti sulle rotte dei traghetti, che viaggiano costeggiando la ferrovia costiera della città. Insomma, avrai possibilità illimitate per ingabbiare i tuoi {{s|<del>schiavetti paga-tasse}}</del> cittadini nella città.
Per costruire le varie strutture, dovrai versare una somma iniziale, un'eventuale bustarella alla Mafia, e poi dovrai preoccuparti dei finanziamenti mensili per la manutenzione. Più la struttura invecchia, più dovrai spendere per mantenerla. Ah, a proposito, dovrai anche pagare per ''demolire'' le strutture. Buttando giù i palazzi non guadagnerai i soldi spesi. Ne scialacquerai altri. Quando un edificio viene abbandonato (gli inquilini non riuscivano a pagare il pizzo), diventerà tutto nero, rovinandoti per sempre il tuo bellissimo skyline.
 
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== Sim City Societies ==
[[File:SimCity5.jpg|left|170px]]
{{s|<del>Un'altra cacata}}</del> Un altro capitolo della serie. Ha riscosso un successo pressoché nullo, poiché non è stato sviluppato da MAXIS, ma dalla sconosciuta Tilted Mill. Ha rappresentato una notevole involuzione, considerando il notevole successo del capitolo precedente. In questo capitolo, avrai a che fare con delle città pressoché minuscole, dove costruire le infrastrutture sarà ancora più difficile e dispendioso di quanto non lo fosse in precedenza. Oltre ai [[soldi]] da pagare a tutta la compagnia, per mettere su un palazzo avrai anche bisogno dei necessari '''Valori Sociali'''. Per costruire una banca, per esempio, dovrai avere punti '''Prosperità''' a sufficienza. Ma analizziamo in dettaglio questi Valori Sociali:
*'''Autorità''': il valore legato alla forza del governo cittadino e al suo indice di fascismo. Ne avrai bisogno per costruire stazioni di Polizia e roba varia.
*'''Prosperità''': il valore legato alla ricchezza della città. Più banche costruirai, più {{s|<del>tangenti}}</del> prosperità incasserai.
*'''Produttività''': il valore legato alla manodopera disponibile in città. Più questo valore sarà alto, più potrai ritenerti soddisfatto del modo in cui massacri i tuoi operai.
*'''Spiritualità''': il valore legato alla religiosità cittadina. Il valore sarà alto quando la città pullulerà di parrocchie, e quando dalle 19:00 alle 6:00 ci sarà il coprifuoco.
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{{Portali|Videogiochi}}
 
[[Categoria:Capitali di stato]]
[[Categoria:economia]]
[[Categoria:Videogiochi che stanno alla realtà come Holly e Benji sta al calcio]]
 
[[Categoria:Videogiochi che danno assuefazione]]
[[zh:模拟城市]]