Second Sight: differenze tra le versioni

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{{titolo|Second Sight}}
{{Videogioco/Stile epilessia}}
{{futurismo/Ritorno al futuro}}
[[File:Second Sight Copertina mod Seghe Mentali.jpg|thumb|right|210px|Già dalla copertina si capisce che è un gioco [[seghe mentali|che ti fa riflettere]].]]
{{cit2|Oh mio dio, un altro mal di testa... Oh, la testa... Meglio prendere un po' di [[Aulin]].|John Vattic quando i suoi poteri paranormali si manifestano.}}
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'''Second Sight''' è un videogioco della ''Free Radical'' a base di poteri e [[seghe mentali]]. Il protagonista è perennemente in bilico tra passato, presente, futuro e imperfetto<ref>Aa volte ancheaddirittura [[congiuntivo]].</ref> La caratteristica che più colpisce al primo impatto col gioco è il motore grafico usato dagli sviluppatori, soventemente paragonato al motore della [[Fiat Duna]]: un [[cesso]] su ruote.<br />
LaTutta caratteristical'azione che più colpisce al primo impatto coldi gioco è il motore grafico usato dagli sviluppatori, sovente paragonato al motore della [[Fiat Duna]]: un [[cesso]] su ruote. Tutta la trama poi avviene in un sottosopra spazio-dimensionale, che Vattic deve rimettere a posto: infatti in realtà il presente è il passato, il futuro è il presente, il passato è prossimo e [[Darth Fener|io sono tuo padre]]. Confusi? E pensate che non abbiamo neppure incominciato...
 
==PersonaggiTrama==
{{trama2|il passato in realtà è il presente e il presente è un "futuro possibile".}}
[[File:Second Sight John Vattic seduto.jpg|thumb|left|170px|John mentre cerca [[pornografia|i dati che gli interessano]].]]
[[File:Uomo_brutto_con_capelli_strani_e_biberon.jpg|thumb|rightleft|180px|Ecco Grienko in un momento di lucidità mentale.]]
*'''John Vattic:''' Il protagonista principale, frutto di lunghi e complessi esperimenti genetici che gli hanno donato enormi poteri psichici<ref>Tipo [[Mewtwo]] per intenderci.</ref>. Si sveglia un giorno in una stanza che sembra uscita da [[Matrix]], con dei poteri come la [[telecinesi]] o l'autoguarigione<ref>In altre parole, se vi piantano addosso tre chili di piombo, vi basta fare [[teletubbies|pensieri felici]] per tornare come nuovi.</ref>, dopodiché decide di seminare il panico nella clinica usando i suoi poteri per scappare. Una volta uscito, completamente {{u|da solo}} rimetterà a posto il passato nel futuro, il futuro nel presente e il congiuntivo nell'imperfetto. Infine, non pago di aver sconvolto i piani temporali agli scienziati di mezzo mondo, distruggerà [[Mc Donald's|un'associazione malefica che vuole dominare il mondo]].
Tutto comincia quando il Dottor Grienko, [[pedofilia|molto interessato]] a bambini [[autismo|particolari]], decide di varare un progetto di ricerca per scovarli e allevare i loro eventuali poteri psichici. A questo punto viene contattato dal noto {{s|<del>[[figlio di puttana|malfattore]]}}</del> filantropo Silas Hanson, che gli propone [[Il Padrino|un'offerta che non potrà rifiutare]]:
[[File:Aljolson.jpg|right|110px|thumb|Ecco il temibile colonnello in tutto il suo furore.]]
*'''Jayne Wilde:''' L'[[mago Otelma|infallibile e onnivedente sensitiva]] che ha predetto tutto quello che poi sarebbe successo, per cui Starke si fida ciecamente di lei. Strano che non abbia previsto di finire in un manicomio, essere rapita e uccisa... È la classica "''Donzella in Difficoltà''": si infila in fabbriche che stanno per esplodere, manicomi di massima sicurezza, fogne puzzolenti e altri luoghi improponibili al solo scopo di farci affaticare per salvarla. Per fortuna che poi muore... Anzi no, John viaggia nel passato {{censura|prossimo}} e la salva; rovinando così l'umore ai giocatori.
 
{{quote2citazione|Facciamo così: tu mi dai le redini del progetto sulla ricerca e sviluppo dei bambini cosicché li possa portare in America e io te ne do alcuni per [[pedofilia|toglierti i tuoi sfizi]]...|Hanson a Grienko.}}
*'''Tenente Joshua Starke:''' La versione sformata e pixellosa di [[Matrix (film)|Morpheus]]. È un nero enorme con una voce profondissima e una mania per il dare ordini che condurranno la sua squadra GHIACCIOinverno al massacro: tutto perché quest'[[imbecille]] patentato dà sempre ascolto alla signorina di cui sopra. Infatti, prima del nostro intervento nei ricordi di John Vattic, ci sentiremo sempre dire "La squadra è morta in quella missione", "Sono morti tutti lì" e altre amenità simili. L'unica cosa davvero utile che fa per noi è lasciarsi morire per coprirci la fuga dal suo appartamento.
 
Il vecchio {{censura|pederasta}} scienziato, convinto che Hanson voglia {{<u|>davvero}}</u> portare i suoi bambini in America<ref>Cosa di cui rimarrà convinto sino alla sua morte per mano di un soldato {{u|di Hanson}}.</ref>, gli darà senza fiatare tutti gli incartamenti, i risultati e le ricerche del progetto e i suoi {{s|<del>OGM}}</del> bambini prodigio. Così mentre Grienko, in preda a una crisi senile, crede che i suoi bambini stiano andando nel "''paese dei balocchi''", Hanson li tortura nei modi più atroci per ottenere dei campioni di [[cocomero killer|DNA mutato]] da innestare in un terzo individuo per ottenere "l'uomo dai poteri psichici". IlI primoprimi - fallitofalliti - esperimentoesperimenti prevedevaprevedevano d'impiantare il DNA mutato in una scimmiascimmie, ma i risultati furono [[Platinette|mostruosi]]; così entròentra in campo un barbone preso dalla strada con botte e narcotizzanti: John Vattic. In lui vengono innestati questi [[schifezza|miscugli genetici]] che gli danno straordinari poteri paranormali, come muovere gli oggetti a distanza, volare, vincere al lotto o [[Fullfriggere Metalle Panic|friggerepatatine senzsenza usare l'olio]]. Quando si risveglia in stato confusionarioconfusionale in un'anonima stanza di ricovero, crede di aver solo esagerato colcon la [[vodka]] la sera precedente,; così vaga per tutto l'edificio alla ricerca di un centro informazioni dove risolvere i suoi dubbi:
*'''Anthony Cortelli:''' A giudicare dal nome, dalla sua voce strana, dal suo accento e dai suoi ''magnifici'' baffoni alla [[Super Mario]], è certamente un pizzaiolo napoletano rifugiatosi nella squadra GHIACCIOinverno per sfuggire alla [[polizia postale]]. Il suo ruolo è quello di distrarci dal gioco coi suoi ridicoli baffoni, - cercare di - stabilire le comunicazioni tra un a squadra e l'altra durante le missioni e usare la sua vocina [[gay|stridula e isterica]] per avvisarci della presenza dei nemici<ref>Da lui accolti sempre con un certo calore...</ref>. Chissà perché, è l'unico a essere felice di farsi catturare dai russi... Alla fine del gioco fuggirà col suo amore '''Jackson''' alle Bahamas.
 
*'''William Robert Jackson (Tex):''' È il tecnico esperto di esplosivi della squadra. Stranamente anche lui ha [[omosessualità|tratti simili]] a quelli di '''Cortelli'''. Il suo unico scopo è morire poco prima dei checkpoint per farci ricominciare la missione da capo, perdere venti ore per disattivare un banalissimo esplosivo della [[Chicco]] e poi morire di nuovo nell'esplosione della precedente bomba della Chicco per farci ricominciare la missione da capo. Alla fine del gioco {{S|muore in un'esplosione di una bomba Chicco}} fugge col suo amore segreto '''Cortelli''' alle Bahamas.
 
*'''Jaun Carlos Verdes (JC):''' Se [[Rambo]] potesse entrare in un videogioco con una scarsissima risoluzine grafica, sarebbe così. Gira con un enorme mitra che non finisce mai i colpi nonostante spari raffiche a casaccio ovunque<ref>Finisce i colpi solo quando i nemici sono alla sua portata.</ref> e se ne esce con frasi - riciclate - da eroe. Per il resto serve a far scena, col suo vocione da baritono e il suo enorme mitra. Chissà che non lo usi per compensare la carenza di [[pene|qualcos'altro]]...
 
{{quote2citazione|Scusi, ma dove mi trovo? Che ci faccio qui? Chi siete voi? Cosa volete da me? Perché ho dei poteri del genere? Che ore sono? Chi sono? A che ora trasmettono [[Uomini e Donne]]? È un po' che non mi lavo: puzzo?|John Vattic alla reception tempesta di domande l'impiegato.}}
*'''Patrick Ballard:''' Dovrebbe essere il medico del team. ''Dovrebbe'' perché non solo non lo vediamo mai curare nessuno, ma anche poiché se un membro del team muore, il gioco ricomincia dal checkpoint subito senza dargli il tempo di curarlo. In parole povere è un disoccupato con una pistola in mano.
 
Le guardie dell'azienda però gli rispondono con pallottole e manganellate, constringendo il povero Vattic a massacrarle. Durante il suo "soggiorno", John scopre le sue nuove capacità, come la telecinesi o l'invisibilità<ref>Che userà per spiare i bagni delle donne.</ref>. Non solo: viene anche a sapere dagli archivi computerizzati centrali<ref>Mentre cercava [[porno|materiale segreto]].</ref> che lui faceva parte di una squadra - ''Squadra GHIACCIOinverno''<ref>Dietro il cui nome si cela o una profonda riflessione filosofica o un momento di scazzo.</ref> - incaricata di ricercare e catturare il folle suddetto [[anziano]] per bloccare [[dominareNonbooks:Conquistare il mondol'universo|i suoi piani malefici]]. Così, dopo aver compiuto una carneficina e aver tirato fuori dei nuovi poteri, fugge dal centro di ricerca per trovare l'unica persona che credeva potesse aiutarlo: la sensitiva ''Jayne Wilde''.
*'''Martha Franklin:''' Un'avvenente cecchina. Avvenente tra virgolette, perché con la risoluzione del gioco sembra un pixel col fucile. È l'unica della squadra a saper mirare, infatti non sbaglia un colpo e fa fuori valanghe di nemici da sola... Peccato rimanga indietro a coprire la retroguardia - deserta - mentre davanti imperversa il fuoco nemico.
 
Ella, dopo essere prima morta e poi tornata in vita grazie a un [[eh?non ho capito|loop temporale]], è rinchiusa in un manicomio di massima sicurezza; dal quale puntualmente Vattic l'aiuteràaiuta a scappare. Dopo averla trovata, data la sorveglianza troppo stretta<ref>E soprattutto grossa e ben armata!</ref> del complesso, i due per fuggire si scaricherannoscaricano in uno dei cessi e continuerannocontinuano la loro rocambolesca fuga giù nelle fogne. Qui Vattic avràha un altro dei suoi trip da zucchero tagliato male; e torneràtornando indietro nel tempo con la sua squadra innominabile per fare tutti insieme una gita in montagna, alla quale parteciperanno anche dei cecchini russi per tener loro compagnia.
*'''Squadra GHIACCIOinverno:''' La solita carne da macello; al momento della creazione del nome l'anagrafe aveva rotto il tasto spaziatore e aveva pure problemi col CAPS LOCK. Vengono uccisi a vagonate in ogni scenario, eppure due minuti dopo sono di nuovo tutti lì<ref>Che Starke abbia una fabbrica di soldati nelle tasche?</ref>. Il loro scopo è quello di aggiungere drammacità e realismo alle scene con la loro morte, obbiettivo fallito dal momento che sono tutti uguali (voci e visi compresi) e quando muiono provocano tutt'al più nel giocatore un certo senso di godimento<ref>Che finirà nel momento stesso in cui dovrà riavviare il livello per colpa della loro morte.</ref>. Celebre il loro ruolo di "carne da macello" soprattutto nei livelli in cui ci sono trappole:
[[File:EbeteumanoAntonio Rezza ebete.gif|500px|leftright|thumb|Ecco uno dei [[rapper|rappettoni]] di cui si parlava.]]
Riscattata la {{s|<del>sparapalle}}</del> sensitiva e salvati i suoi compagni nell'ennesimo viaggio mentale, Vattic e Wilde si dirigerannodirigono alla nuova casa del capitano della squadra: il ''Tenente Joshua Starke''. Il quale ora vive in un ghetto [[rapper|gangsta]], pieno di gang di [[camorra|tredicenni malavitosi]] e agenti dell'[[FBI]]. Naturalmente, questi due gruppi finiranno col riempirsi di piombo vicendevolmente: cosa gradita, se non fosse per il fatto che voi ci andrete inevitabilmente di mezzo. Raggiunta l'appartamento del colonello, ci saràc'è un altro {{s|<del>im}}</del>prevedibile viaggio nel tempo da parte del buon John, che dopo aver avuto [[rissapugno in faccia|un diverbio]] con [[John Titor]], torna al presente con la squadra salvasalvata ema un occhio nero. Infine l'FBI fa una retata nell'edificio per catturali, costringendo Starke a "sacrificarsi" per far fuggire Vattic<ref>IlMa 99% dei giocatori èno! [[razzismo|feliceNon dipossiamo lasciarlo lì a morire]].!</ref>; che però fuori scopre che, durate la sua assenza, Wilde è stata di nuovo rapita.
 
Dopo [[bestemmia|le dovute imprecazioni]], Vattic corre a salvarla nell'edificio dove si trova anche Hanson. Qui verràviene a conoscenza di tutto il suo piano malefico semplicemente rovistando nell'archivio dati di un computer qualsiasi<ref>Alla faccia della sicurezza!: Ilil primo che passa può scoprire tutti i piani segreti con un click.</ref>. Un piano prima di affrontare faccia a faccia Hanson, avremosi ha la {{censura|brutta}} sorpresa di combattere contro i "Soldati Psichici": questi sono altri esperimenti da laboratorio come voiJohn, ma con la differenza di poter resistere a una quantità di pallottole '''molto''' superiore al normale (e alla vostra). Sopravvissuti per miracolo, arriveremo finalmente alla parte finale del livello, dove Vattic verrà catturato e Wilde uccisa. La fine? No, dal momento che John torneràtorna di nuovo indietro nel tempo<ref>Per l'ultima volta per fortuna...</ref>
 
Siamo tornatiTornati in Siberia, edove quiè potremofinalmente finalmentepossbile mettere le mani su Hanson: non dobbiamobisogna fare altro che scendere fino all'ultimo livello dello stabile. Se non fosse per la mastodontica quantità di Soldati Psichici condisseminati cuiper avremola a che farestrada, lasarebbe chiesauna noncosa ciabbastsanza espellerebbesemplice pere ''[[bestemmia|cattiva condotta privata]]''rilassata... Eccoci giuntiGiunti al gran finale:, Hanson è dietro un vetro anti-poteri<ref>Dove l'ha preso? All'[[Ikea]]!?</ref> ementre Vattic con tutti i bambini speciali avantidevono sfondarlo per potergli [[omicidio|ricambiare il favore]]; il tutto tra una marea di guardie psichiche e non in continuo arrivo. Ma dopo {{s|<del>essere morti centomila volte}}</del> un aspro combattimento, i bambini faranno saltare il vetro e sodomizzeranno e cannibalizzeranno - per la gioia di tutti i giocatori - Hanson. {{citnec|Infine tutti tornano a casa felici e contenti a casa.}}
 
==Personaggi==
[[File:Second Sight John Vattic seduto.jpg|thumb|left|170px|John mentre cerca [[pornografia|i dati che gli interessano]].]]
*'''John Vattic:''' Il protagonista principale, frutto di lunghi e complessi esperimenti genetici che gli hanno donato enormi poteri psichici<ref>Tipo [[Mewtwo]] per intenderci.</ref>. Si sveglia un giorno in una stanza che sembra uscita da [[Matrix]], con dei poteri come la [[telecinesi]] o l'autoguarigione<ref>In altre parole, se vi piantano addosso tre chili di piombo, vi basta fare [[teletubbies|pensieri felici]] per tornare come nuovi.</ref>, dopodiché decide di seminare il panico nella clinica usando i suoi poteri per scappare. Una volta uscito, completamente {{<u|>da solo}}</u> rimetterà a posto il passato nel futuro, il futuro nel presente e il congiuntivo nell'imperfetto. Infine, non pago di aver sconvolto i piani temporali agli scienziati di mezzo mondo, distruggerà [[Mc Donald's|un'associazione malefica che vuole dominare il mondo]].
*'''Jayne Wilde:''' L'[[mago Otelma|infallibile e onnivedente sensitiva]] che ha predetto tutto quello che poi sarebbe successo, per cui Starke si fida ciecamente di lei. Strano che non abbia previsto di finire in un manicomio, essere rapita e uccisa... È la classica "''Donzella in Difficoltà''": si infila in fabbriche che stanno per esplodere, manicomi di massima sicurezza, fogne puzzolenti e altri luoghi improponibili al solo scopo di farci affaticare per salvarla. Per fortuna che poi muore... Anzi no, John viaggia nel passato {{censura|prossimo}} e la salva; rovinando così l'umore ai giocatori.
[[File:AljolsonAl Jolson.jpg|right|110px|thumb|Ecco il temibile colonnellotenente Starke in tutto il suo furore.]]
*'''Tenente Joshua Starke:''' La versione sformata e pixellosa di [[Matrix (film)|Morpheus]]. È un nero enorme con una voce profondissima e una mania per il dare ordini che condurranno la sua squadra GHIACCIOinverno al massacro: tutto perché quest'[[imbecille]] patentato dà sempre ascolto alla signorina di cui sopra. Infatti, prima del nostro intervento nei ricordi di John Vattic, ci sentiremo sempre dire "La squadra è morta in quella missione", "Sono morti tutti lì" e altre amenità simili. L'unica cosa davvero utile che fa per noi è lasciarsi morire per coprirci la fuga dal suo appartamento.
*'''Anthony Cortelli:''' A giudicare dal nome, dalla sua voce strana, dal suo accento e dai suoi ''magnifici'' baffoni alla [[Super Mario]], è certamente un pizzaiolo napoletano rifugiatosi nella squadra GHIACCIOinverno per sfuggire alla [[polizia postale]]. Il suo ruolo è quello di distrarci dal gioco coi suoi ridicoli baffoni, - cercare di - stabilire le comunicazioni tra un a squadra e l'altra durante le missioni e usare la sua vocina [[gay|stridula e isterica]] per avvisarci della presenza dei nemici<ref>Da; da lui accolti sempre con un certo calore...</ref>. Chissà perché, è l'unico a essere felice di farsi catturare dai russi...</ref>. Alla fine del gioco fuggirà col suo amore '''Jackson''' alle Bahamas.
*'''William Robert Jackson (Tex):''' È il tecnico esperto di esplosivi della squadra. Stranamente anche lui ha [[omosessualità|tratti simili]] a quelli di '''Cortelli'''. Il suo unico scopo è morire poco prima dei checkpoint per farci ricominciare la missione da capo, perdere venti ore per disattivare un banalissimo esplosivo della [[Chicco]] e poi morire di nuovo nell'esplosione della precedente bomba della Chicco per farci ricominciare la missione da capo. Alla fine del gioco {{S|<del>muore in un'esplosione di una bomba Chicco}}</del> fugge col suo amore segreto '''Cortelli''' alle Bahamas.
*'''Jaun Carlos Verdes (JC):''' Se [[Rambo]] potesse entrare in un videogioco con una scarsissima risoluzine grafica, sarebbe così. Gira con un enorme mitra che non finisce mai i colpi nonostante spari raffiche a casaccio ovunque <refu>Finisce i colpi solo quando i nemici sono allasenza suabeccare portata.nessuno</refu> e se ne esce con frasi - riciclate - da eroe. Per il resto serve a far scena, col suo vocione da baritono e il suo enorme mitra. Chissà che non lo usi per compensare la carenza di [[pene|qualcos'altro]]...
*'''Patrick Ballard:''' Dovrebbe essere il medico del team. ''Dovrebbe'' perché non solo non lo vediamo mai curare nessuno, ma anche poiché se un membro del team muore, il gioco ricomincia dal checkpoint subito senza dargli il tempo di curarlo. In parole povere è un disoccupato con una pistola in mano.
*'''Martha Franklin:''' Un'avvenente cecchina. Avvenente tra virgolette, perché con la risoluzione del gioco sembra un pixel col fucile. È l'unica della squadra a saper mirare, infatti non sbaglia un colpo e fa fuori valanghe di nemici da sola... Peccato rimanga indietro a coprire la retroguardia - deserta - mentre davanti imperversa il fuoco nemico.
*'''Squadra GHIACCIOinverno:''' La solita carne da macello; al momento della creazione del nome l'anagrafe aveva rotto il tasto spaziatore e aveva pure problemi col CAPS LOCK. Vengono uccisi a vagonate in ogni scenario, eppure due minuti dopo sono di nuovo tutti lì<ref>Che Starke abbia una fabbrica di soldati nelle tasche?</ref>. Il loro scopo è quello di aggiungere drammacità e realismo alle scene con la loro morte, obbiettivo fallito dal momento che sono tutti uguali (voci e visi compresi) e quando muiono provocano tutt'al più nel giocatore un certo senso di godimento<ref>Che finirà nel momento stesso in cui dovrà riavviare il livello per colpa della loro morte.</ref>. Celebre il loro ruolo di "carne da macello" soprattutto nei livelli in cui ci sono trappole:
{{quote|Questa grotta sembra in procinto di crollar...CRASH!|Povero cristo appiattito come una sardina dalla stessa grotta che "sembrava" stesse crollando.}}
{{quote|Vado avanti per vedere se ci sono trappol...BOOOM!|Adesso siamo sicuri che ci siano.}}
{{quote|Dottor Vattic, faccia attenzione ai colpi dei cecchin...SPLAT!|Quando si parla del diavolo...}}
[[File:Second_Sight_Hanson_pensante.gif|thumb|leftright|250px|Hanson catturato in un momento di [[stronzata|profonde riflessioni]].]]
{{quote|Mi raccomando ragazzi, cautela: il territorio potrebbe essere minat...BOOOM!|Altro morto di cui ci dimenticheremo presto.}}
 
Si dice che questi soldati siano la trasposizione virtuale delle [[esercito italiano|nostre forze armate]].
*'''Victor Grienko:''' Un vecchio dalla voce striminzita che, dopo aver torturato e ucciso dei bambini per ottenere l'uomo ideale - ovvero Vattic - , [[scemo|viene ucciso pateticamente da un soldato dello stesso uomo a cui aveva affidato il progetto]]. È, anzi era, a capo del progetto per lo sviluppo dei bambini con poteri psichici, poi è stato convinto da '''Hanson''' che lui si sarebbe [[omicidio|preso cura]] dei suoi bambini. Quando muore è ancora convinto che Hanson stia portando i bambini in America, povero [[scemo]]...
 
*'''Victor Grienko:''' Un vecchio dalla voce striminzita che, dopo aver torturato e ucciso dei bambini per ottenere l'uomo ideale - ovvero Vattic - , viene ucciso pateticamente da un soldato. È, anzi era, a capo del progetto per lo sviluppo dei bambini con poteri psichici, poi è stato convinto da '''Hanson''' che lui si sarebbe [[omicidio|preso cura]] dei suoi bambini. Quando muore è ancora convinto che Hanson stia portando i bambini in America, povero [[scemo]]...
 
*'''Silas Hanson:''' Il genio malvagio che più malvagio non si può. Ha la faccia da genio malvagio, la voce da genio malvagio e fa la fine del coglione, sbranato dalle sue stesse creazioni. Nel presente/futuro dà scacco a John, mentre lui lo uccide nel passato/presente. Tutt'ora non si capisce cosa sia avvenuto...
 
==Trama==
{{trama2|il passato in realtà è il presente e il presente è un "futuro possibile".}}
[[File:Uomo_brutto_con_capelli_strani_e_biberon.jpg|thumb|right|180px|Ecco Grienko in un momento di lucidità mentale.]]
Tutto comincia quando il Dottor Grienko, [[pedofilia|molto interessato]] a bambini [[autismo|particolari]], decide di varare un progetto di ricerca per scovarli e allevare i loro eventuali poteri psichici. A questo punto viene contattato dal noto {{s|[[figlio di puttana|malfattore]]}} filantropo Silas Hanson, che gli propone [[Il Padrino|un'offerta che non potrà rifiutare]]:
 
{{quote2|Facciamo così: tu mi dai le redini del progetto sulla ricerca e sviluppo dei bambini cosicché li possa portare in America e io te ne do alcuni per [[pedofilia|toglierti i tuoi sfizi]]...|Hanson a Grienko.}}
 
Il vecchio {{censura|pederasta}} scienziato, convinto che Hanson voglia {{u|davvero}} portare i suoi bambini in America<ref>Cosa di cui rimarrà convinto sino alla sua morte per mano di un soldato {{u|di Hanson}}.</ref>, gli darà senza fiatare tutti gli incartamenti, i risultati e le ricerche del progetto e i suoi {{s|OGM}} bambini prodigio. Così mentre Grienko, in preda a una crisi senile, crede che i suoi bambini stiano andando nel "''paese dei balocchi''", Hanson li tortura nei modi più atroci per ottenere dei campioni di [[cocomero killer|DNA mutato]] da innestare in un terzo individuo per ottenere "l'uomo dai poteri psichici". Il primo - fallito - esperimento prevedeva d'impiantare il DNA mutato in una scimmia, ma i risultati furono [[Platinette|mostruosi]]; così entrò in campo un barbone preso dalla strada con botte e narcotizzanti: John Vattic. In lui vengono innestati questi [[schifezza|miscugli genetici]] che gli danno straordinari poteri paranormali, come muovere gli oggetti a distanza, volare, vincere al lotto o [[Full Metal Panic|friggere senz'olio]]. Quando si risveglia in stato confusionario in un'anonima stanza, crede di aver solo esagerato col vodka la sera precedente, così vaga per tutto l'edificio alla ricerca di un centro informazioni dove risolvere i suoi dubbi:
 
{{quote2|Scusi, ma dove mi trovo? Che ci faccio qui? Chi siete voi? Cosa volete da me? Perché ho dei poteri del genere? Che ore sono? Chi sono? A che ora trasmettono [[Uomini e Donne]]? È un po' che non mi lavo: puzzo?|John Vattic alla reception tempesta di domande l'impiegato.}}
 
Le guardie dell'azienda però gli rispondono con pallottole e manganellate, constringendo il povero Vattic a massacrarle. Durante il suo "soggiorno", John scopre le sue nuove capacità. Non solo: viene anche a sapere dagli archivi computerizzati centrali<ref>Mentre cercava [[porno|materiale segreto]].</ref> che lui faceva parte di una squadra - ''Squadra GHIACCIOinverno''<ref>Dietro il cui nome si cela o una profonda riflessione filosofica o un momento di scazzo.</ref> - incaricata di ricercare e catturare il folle suddetto [[anziano]] per bloccare [[dominare il mondo|i suoi piani malefici]]. Così, dopo aver compiuto una carneficina e aver tirato fuori dei nuovi poteri, fugge dal centro di ricerca per trovare l'unica persona che credeva potesse aiutarlo: la sensitiva ''Jayne Wilde''.
 
Ella, dopo essere prima morta e poi tornata in vita grazie a un [[eh?|loop temporale]], è rinchiusa in un manicomio di massima sicurezza; dal quale puntualmente Vattic l'aiuterà a scappare. Dopo averla trovata, data la sorveglianza troppo stretta<ref>E soprattutto grossa e ben armata!</ref> del complesso, i due per fuggire si scaricheranno in uno dei cessi e continueranno la loro rocambolesca fuga giù nelle fogne. Qui Vattic avrà un altro dei suoi trip da zucchero tagliato male e tornerà indietro con la sua squadra innominabile per fare tutti insieme una gita in montagna, alla quale parteciperanno anche dei cecchini russi per tener loro compagnia.
[[File:Ebeteumano.gif|500px|left|thumb|Ecco uno dei [[rapper|rappettoni]] di cui si parlava.]]
Riscattata la {{s|sparapalle}} sensitiva e salvati i suoi compagni nell'ennesimo viaggio mentale, Vattic e Wilde si dirigeranno alla nuova casa del capitano della squadra: il ''Tenente Joshua Starke''. Il quale ora vive in un ghetto [[gangsta]], pieno di gang di [[camorra|tredicenni malavitosi]] e agenti dell'[[FBI]]. Naturalmente, questi due gruppi finiranno col riempirsi di piombo vicendevolmente: cosa gradita, se non fosse per il fatto che voi ci andrete inevitabilmente di mezzo. Raggiunta l'appartamento del colonello, ci sarà un altro {{s|im}}prevedibile viaggio nel tempo da parte del buon John, che dopo aver avuto [[rissa|un diverbio]] con [[John Titor]], torna con la squadra salva e un occhio nero. Infine l'FBI fa una retata nell'edificio per catturali, costringendo Starke a "sacrificarsi" per far fuggire Vattic<ref>Il 99% dei giocatori è [[razzismo|felice di lasciarlo lì a morire]].</ref>; che però fuori scopre che, durate la sua assenza, Wilde è stata di nuovo rapita.
 
Dopo [[bestemmia|le dovute imprecazioni]], Vattic corre a salvarla nell'edificio dove si trova anche Hanson. Qui verrà a conoscenza di tutto il suo piano malefico semplicemente rovistando nell'archivio dati di un computer qualsiasi<ref>Alla faccia della sicurezza! Il primo che passa può scoprire tutti i piani segreti con un click.</ref>. Un piano prima di affrontare faccia a faccia Hanson, avremo la {{censura|brutta}} sorpresa di combattere contro i "Soldati Psichici": questi sono altri esperimenti da laboratorio come voi, ma con la differenza di poter resistere a una quantità di pallottole '''molto''' superiore al normale (e alla vostra). Sopravvissuti per miracolo, arriveremo finalmente alla parte finale del livello, dove Vattic verrà catturato e Wilde uccisa. La fine? No, dal momento che John tornerà di nuovo indietro nel tempo<ref>Per l'ultima volta per fortuna...</ref>
 
Siamo tornati in Siberia, e qui potremo finalmente mettere le mani su Hanson: non dobbiamo fare altro che scendere fino all'ultimo livello dello stabile. Se non fosse per la mastodontica quantità di Soldati Psichici con cui avremo a che fare, la chiesa non ci espellerebbe per ''[[bestemmia|cattiva condotta privata]]''. Eccoci giunti al gran finale: Hanson dietro un vetro anti-poteri<ref>Dove l'ha preso? All'[[Ikea]]!?</ref> e Vattic con tutti i bambini speciali avanti; il tutto tra una marea di guardie psichiche e non in continuo arrivo. Ma dopo {{s|essere morti centomila volte}} un aspro combattimento, i bambini faranno saltare il vetro e sodomizzeranno e cannibalizzeranno - per la gioia di tutti i giocatori - Hanson. Infine tutti felici e contenti a casa.
 
==Curiosità==
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*[[Pronto Bambino]] ha cercato di vietare la vendita del gioco in [[Italia]].
*Intanto però nel [[Vaticano]] va a ruba.
*Nella parte finale del livello nello stabile dove abita Starke, i nemici non finiscono mai. Ma come al solito nessuno ci avverte...
 
==Note==
 
{{legginote}}
{{note|2}}
 
[categoria:{{Portali|Videogiochi]]}}
[[categoria:SegheVideogiochi mentalimolto educativi]]
[[Categoria:Videogiochi che tua nonna non approverebbe]]
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