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{{Cit|And then the Windows failed - and then I could not see anything else than blue|[[Emily Dickinson su "BSOD".]]}}
Lo '''
== Le origini ==
[[Immagine:Bsod_install.gif|thumb|right|250px|Schermata di installazione di BSOD 6, l'ultima versione in vendita con Windows Vista.]]
Lo
In un'intervista a ''[[Giochi per il mio computer]]'' Simonyi dichiarò che la sua decisione d'introduzione del ''BSoD'' nel sistema operativo era dovuto al fatto che ai tempi gli oltre 70000 dipendenti del reparto ''Assistenza Clienti'' lavoravano troppo poco per lo stipendio che percepivano.
=== Sviluppo del gioco ===
Nel corso dell'[[anno]] che condusse al rilascio di Windows 95 Simonyi lavorò duramente per realizzare il nuovo [[prodotto]]. [[Immagine:SchermoBluOsx.jpg|thumb|300px|Neanche [[Mac OS X]] si salva dallo '''''Schermo Blu''''']] Inspirato dal suoi primi successi per [[MS-DOS]], i celebri [[RPG]] ''Comando o Nome di File Errato'' ed ''Abort, Retry, Fail'', Simonyi decise che questa nuova generazione di [[Videogioco|videogiochi]] avrebbe dovuto paralizzare l'intero [[computer]], costringendo il giocatore a riavviarlo nel corso del gioco; inoltre decise di migliorare il realismo e il coinvolgimento dell'utente nel gioco. Nei primi sei mesi lui divise il suo tempo tra dormite, [[vacanza|vacanze]] e assegni paga a cinque zeri. Successivamente contattò il suo assistente via [[e-mail]] dicendogli di assumere altri programmatori per aiutarlo a sviluppare il videogioco.
Il gruppo formatosi s'impegnò molto per realizzare il [[desiderio]] di Simonyi. Dopo altri sei mesi e 46000 dollari il gioco fu rilasciato al grande [[pubblico]].
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== Windows 2000 e oltre ==
[[Immagine:Aau.thumb.jpg|thumb|right|230px|Animata riunione di condominio di '''BSoD'''.]]
Il rilascio di Windows 2000 segnò un rallentamento nello [[sviluppo]] di ''BSoD''. Con la diffusione di [[
== Windows $vista: il futuro di BSoD ==
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== Xbox ==
[[Immagine:xbox_bsod_large.jpg|thumb|right|100px|Schermata (vera) di BSoD su Xbox]]
Attesissimo da anni, Microsoft BSoD si cimenta anche sulle consolle da gioco dove nessuno ha mai osato, cambiando però totalmente grafica e aspetto per garantire all'
Non essendo mai sviluppato per nessun'altra piattaforma, la
== Bug Noti ==▼
Nonostante l'elevato [[nerd|livello intellettuale]] raggiunto dai programmatori nella fase di progettazione, probabilmente a causa della presenza di qualche ingegnere [[niubbo]], il software BSoD pare essere affetto da numerosi [[Bug]]. Uno dei più noti risulta essere l'instabilità del gioco al tentativo dell'utente/utonto di chiudere forzatamente il programma dopo aver perso per l'ennesima volta la partita. Tuttavia non si è ancora appurato se si tratti effettivamente di un Bug o solo di un'accuratissima simulazione dell'ambiente [[Windows]].
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