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=== Turno 4 ===
A questo punto, colui che deve conquistare la totalità dell'[[Asia]] e un altro continente a scelta possiede il più potente tris di carte. Lo gioca, posiziona tutti i suoi carri in Cina (ovviamente la scelta è data dal fatto che la [[Cina]] è l'unico stato sufficientemente grande per contenere quella manciata dall'ignota quantità di carrarmatini), e parte alla conquista dell'estremo oriente. PresePrende facilmente [[Afghanistan]], [[Medio Oriente]], [[Mongolia]] e [[India]] rimanendo con 40 armate, dopo un'estenuate maratona di [[Sandro Piccinini|sciabolate tese]], li perde miseramente tutti, lasciandosi sbaragliare dalle misere 4 armate stanziate nella [[Kamchatka]] o nel Siam.
 
=== Turno 5 ===
Utente anonimo