m
Rollback - Annullate le modifiche di 79.19.217.118 (discussione), riportata alla versione precedente di Nevermindfc
m (Rollback - Annullate le modifiche di 79.19.217.118 (discussione), riportata alla versione precedente di Nevermindfc) |
|||
Riga 34:
=== Turno 1 ===
Durante il ''primo girone'' vengono posizionati i carri armati di rinforzo. [[È]] anche la fase di gioco più lunga: siccome infatti nessun giocatore medio di Risiko! conosce la [[tabellina]] del 3, verranno sempre posizionati rinforzi a casaccio, scatenando le prime [[rissa|risse]] e facendo iniziare le prime faide di sangue
=== Turno 2 ===
Riga 43:
=== Turno 4 ===
A questo punto, colui che deve conquistare la totalità dell'[[Asia]] e un altro continente a scelta possiede il più potente tris di carte. Lo gioca, posiziona tutti i suoi carri in Cina (ovviamente la scelta è data dal fatto che la [[Cina]] è l'unico stato sufficientemente grande per contenere quella manciata dall'ignota quantità di carrarmatini), e parte alla conquista dell'estremo oriente. Prese facilmente [[Afghanistan]], [[Medio Oriente]], [[Mongolia]] e [[India]] rimanendo con 40 armate, perde tutto miseramente contro le 4 armate
=== Turno 5 ===
Riga 49:
=== Turno 6 ===
P.S. : Attenzione al famigerato "carrarmatino patriottico", o "lo stoico", poiché potrebbe far la sua comparsa proprio adesso.
=== Turno 7 ===
Line 55 ⟶ 57:
=== Turno 8 ===
Un giocatore a caso si rompe le palle (in genere è il viola che,
== Leggenda ==
|