Risen: differenze tra le versioni

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La cura per la narrazione ci permette di apprezzare le numerose descrizioni degli elementi che hanno contribuito a caratterizzare questo mondo di fantasia rendendolo tanto complesso e dinamico. Ma basta parlare di [[Digressione|Dragon Age: Origins]], veniamo all'insieme di eventi che si collocano cinque minuti prima dell'inizio della partita di '''Risen'''. Dopo una lunga battaglia un [[Richard Dawkins|potente stregone]] riesce a scacciare <strike>il Dormiente</strike> un gruppo di dèi anonimi da questo mondo. Ma, come predisse una [[Chiesa cattolica|setta estremista]] ciò ha comportato la rottura <strike>della barriera magica</strike> dei sigilli che impedivano al [[Relativismo|male]] di difforndersidiffondersi tra l'umanità. Per uscire da tale sgradevole situazione viene inviato con una nave a <strike>Khorinis</strike> Faranga <strike>Lord Hagen</strike> l'inquisitore<ref>Titolo autoconferitosi dopo una partita a [[Warhammer]]</ref> Mendoza per <strike>rifornirsi di metallo magico</strike> investigare sulla comparsa di misteriosi templi con il fine di salvare il continente. Giunto sul luogo assume il [[File:Risen progressi.jpg|right|thumb|330px|Il gioco tiene conto di tutti i progressi]]controllo e <strike>limita fortemente</strike> sbarra del tutto l'accesso alla città, ma <strike>Onar</strike> Esteban, un signore locale indispettito dalle azioni delle autorità gli si oppone. Circondatosi di <strike>mercenari </strike>soldati fedeli, si rifugia nella palude ove attualmente sta cercando <strike>l'artiglio di Beliar</strike> di accumulare tutte le ricchezze delle rovine precolombiane accumulabili. Nel frattempo dai templi emergono abominevoli <strike>guardiani di pietra</strike> creature. I [[Fanatico degli UFO|matti locali]] gridano alla [[21 dicembre 2012|fine del mondo]]. [[Reticenza|La situazione sembra critica...]]
 
== Trama ==
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