Rise of Nations: differenze tra le versioni

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==Particolarità del gioco==
 
Una volta fondata una città, si viene in possesso anche del territorio circostante, praticamente la periferia. Per considerarlo parte della città, vuol dire che la giunta comunale della città ha contatti con la mafia dei paesi limitrofi, il che dovrebbe rendere impossibile la corretta amministrazione delle città, ma, si sa, ognuno tira l'acqua al suo mulino (non c'entra un cazzo, è vero, però è bello). Si può inoltre notare l'evidente forma fallica dei missili nucleari più potenti, e si può perfettamente riconoscere la forma della parte del [[Cazzo|pistolino]] comunemente chiamata ''capocchia''. È interessante notare, inoltre, che, quando si vuole creare un'unità di fanteria, usciranno dall'accampamento militare tre soldati, tutti e tre uguali. Qua i casi sono due: il primo prevede che lì dentro ci siano un uomo e una donna che fanno [[sesso]] ogni volta che si fa clic sul pulsante per la (pro)creazione delle unità. In questo caso, la donna non ha neanche il tempo di dire all'uomo che è stato troppo veloce che ha già avuto un parto trigemellare (il suo periodo di gestazione è di circa un nanosecondo), non ha avuto nessun orgasmo ed è costretta a fare sesso con tutta l'umanità se vuole sentire qualcosa che gli entra in mezzo alle gambe ([[Ninfomania|e magari non solo]]). I tre gemelli sono sempre rigorosamente uguali. Per fortuna, modificando un file nella cartella del gioco, si può scegliere il numero di bambini, cioè, di soldati che devono nascere, cioè, essere creati dal rapporto sessuale (e poi dicono che non siamo avanti con l'[[ingegneria genetica]]). I soldati, comunque, usciranno dall'edificio adulti, sani, forti e armati, e mai finiranno le munizioni. L'altra ipotesi prevede che due dei tre soldati siano cloni dell'altro, e che questi non possa uscire dall'accampamento se non ha i due cloni d'accompagnamento. Questa cosa non succede con la cavalleria poichè sarebbe stato difficile pilotare gli accoppiamenti dei [[cavalli]], per non parlare dei carrarmati.
Si può inoltre notare l'evidente forma fallica dei missili nucleari più potenti, e si può perfettamente riconoscere la forma della parte del [[Cazzo|pistolino]] comunemente chiamata ''capocchia''.
È interessante notare, inoltre, che, quando si vuole creare un'unità di fanteria, usciranno dall'accampamento militare tre soldati, tutti e tre uguali. Qua i casi sono due: il primo prevede che lì dentro ci siano un uomo e una donna che fanno [[sesso]] ogni volta che si fa clic sul pulsante per la (pro)creazione delle unità. In questo caso, la donna non ha neanche il tempo di dire all'uomo che è stato troppo veloce che ha già avuto un parto trigemellare (il suo periodo di gestazione è di circa un nanosecondo), non ha avuto nessun orgasmo ed è costretta a fare sesso con tutta l'umanità se vuole sentire qualcosa che gli entra in mezzo alle gambe ([[Ninfomania|e magari non solo]]). I tre gemelli sono sempre rigorosamente uguali. Per fortuna, modificando un file nella cartella del gioco, si può scegliere il numero di bambini, cioè, di soldati che devono nascere, cioè, essere creati dal rapporto sessuale (e poi dicono che non siamo avanti con l'[[ingegneria genetica]]). I soldati, comunque, usciranno dall'edificio adulti, sani, forti e armati, e mai finiranno le munizioni. L'altra ipotesi prevede che due dei tre soldati siano cloni dell'altro, e che questi non possa uscire dall'accampamento se non ha i due cloni d'accompagnamento. Questa cosa non succede con la cavalleria poichè sarebbe stato difficile pilotare gli accoppiamenti dei [[cavalli]], per non parlare dei carrarmati.
 
==Le popolazioni==
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==Le risorse==
 
Ci sono diversi tipi di risorse: cibo, acqua, telefono, luce e gas. Ah, no, quella è un'altra storia, quello è il gioco idiota chiamato [[Italia]]. In Rise of Nations le risorse sono:
Ci sono diversi tipi di risorse: cibo, acqua, telefono, luce e gas. Ah, no, quella è un'altra storia, quello è il gioco idiota chiamato [[Italia]]. In Rise of Nations le risorse sono: cibo, oro, ferro, legna, [[petrolio]] e conoscenza. Il cibo l'oro e la legna si possono prendere in tutte le età, il ferro e la conoscenza solo a partire dalla seconda età e il petrolio dalla sesta età. Il cibo viene preso da contadino che con una falce tagliano campi di grano o allevatori che danno da mangiare a galline e maiali. Il grano nei campi non scompare mai nè diminuisce di altezza, mentre le galline e i maiali di cui sopra non sono mai sazi e mangiano sempre. Ovviamente i cittadini non si riposano mai e lavorano sempre, segno della scarsa azione dei sindacalisti nel proprio impero. La legna si prende dalle foreste, che non finiscono mai, nè mai alcun albero scompare. Ci sono due possibilità: o per ogni albero abbattuto se ne ripiantano altri dieci (come in [[Svezia]]), o i programmatori del gioco sono deficienti. Alla facciaccia tua, deforestazione! L'oro è generato dal commercio. Compare miracolosamente all'arrivo delle carovane alle città, è le cause della sua comparsa sono ancora un mistero. Il ferro si estrae dalle miniere che si trovano vicino alle montagne, e solo là. È ancora ignoto come facciano queste miniere ad essere eterne. La conoscenza è generata nelle università da una banda di sette studiosi deficienti in cui uno è il professore e un altro si alza ogni tanto per raccontare una [[barzelletta]] sporca. Tutti si fanno una risata e il ciclo ricomincia. Può anche darsi, però, che lo studioso che si alza chieda il permesso di andare in bagno, e, ricevuto un rifiuto, si siede e si piscia sotto. Dato che tutto questo avviene all'aperto, è sotto gli occhi del giocatore, che quindi si chiede come facciano questi cretini a fare delle ricerchè semplicemente parlando, senza fare neanche l'esperimento più idiota. Ci si chiede anche come facciano senza mai andare in bagno. Il petrolio viene estratto dai giacimenti petroliferi, che sono anch'essi misteriosamente inesauribili. La cosa veramente curiosa, però, è che essi compaiono solo dove ci sono le rocce o in acqua, e, soprattutto, solo a partire dalla sesta età. Evidentemente è sempre stato al centro di un complotto internazionale volto a nascondere all'umanità l'esistenza del petrolio, che viene però comunque scoperto, e i leader dell'umanità [[Sesso anale|vengono inchiappettati]].
*Cibo
*Oro
*Ferro
*Legna
*[[Petrolio]]
*Conoscenza
Ci sono diversi tipi di risorse: cibo, acqua, telefono, luce e gas. Ah, no, quella è un'altra storia, quello è il gioco idiota chiamato [[Italia]]. In Rise of Nations le risorse sono: cibo, oro, ferro, legna, [[petrolio]] e conoscenza. Il cibo l'oro e la legna si possono prendere in tutte le età, il ferro e la conoscenza solo a partire dalla seconda età e il petrolio dalla sesta età. Il cibo viene preso da contadino che con una falce tagliano campi di grano o allevatori che danno da mangiare a galline e maiali. Il grano nei campi non scompare mai nè diminuisce di altezza, mentre le galline e i maiali di cui sopra non sono mai sazi e mangiano sempre. Ovviamente i cittadini non si riposano mai e lavorano sempre, segno della scarsa azione dei sindacalisti nel proprio impero. La legna si prende dalle foreste, che non finiscono mai, nè mai alcun albero scompare. Ci sono due possibilità: o per ogni albero abbattuto se ne ripiantano altri dieci (come in [[Svezia]]), o i programmatori del gioco sono deficienti. Alla facciaccia tua, deforestazione! L'oro è generato dal commercio. Compare miracolosamente all'arrivo delle carovane alle città, è le cause della sua comparsa sono ancora un mistero. Il ferro si estrae dalle miniere che si trovano vicino alle montagne, e solo là. È ancora ignoto come facciano queste miniere ad essere eterne. La conoscenza è generata nelle università da una banda di sette studiosi deficienti in cui uno è il professore e un altro si alza ogni tanto per raccontare una [[barzelletta]] sporca. Tutti si fanno una risata e il ciclo ricomincia. Può anche darsi, però, che lo studioso che si alza chieda il permesso di andare in bagno, e, ricevuto un rifiuto, si siede e si piscia sotto. Dato che tutto questo avviene all'aperto, è sotto gli occhi del giocatore, che quindi si chiede come facciano questi cretini a fare delle ricerchè semplicemente parlando, senza fare neanche l'esperimento più idiota. Ci si chiede anche come facciano senza mai andare in bagno. Il petrolio viene estratto dai giacimenti petroliferi, che sono anch'essi misteriosamente inesauribili. La cosa veramente curiosa, però, è che essi compaiono solo dove ci sono le rocce o in acqua, e, soprattutto, solo a partire dalla sesta età. Evidentemente è sempre stato al centro di un complotto internazionale volto a nascondere all'umanità l'esistenza del petrolio, che viene però comunque scoperto, e i leader dell'umanità [[Sesso anale|vengono inchiappettati]].
 
==Le risorse speciali==
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