Prince of Persia (serie): differenze tra le versioni

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{{Inrestauro|Teoskaven}}
{{Futurismo/Ritorno al futuro}}
{{Islam}}
[[File:Aladdin suicida.jpg|right|thumb|200 px|Il protagonista mentre attiva il potere del riavvolgimento temporale.]]
 
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===Serie sabbiosa===
; '''[[Prince of Persia: Le sabbie del tempo]]'''
Il primo titolo creato dalla Ubisoft per attirare gli adolescenti ormai cresciuti e stanchi di [[Rayman]]; per rendere la cosa più attinente con i gggiovani, i produttori aggiunsero tanto [[prakour]], la possibilità di fare quel cazzo che si voleva con il [[tempo]] e tanta commedia in stile [[anni '90]]. E degli zombie di sabbia.
 
; '''[[Prince of Persia: Spirito Guerriero]]'''
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===Serie [[Reboot|reebrutta]]===
; '''[[Prince Of Persia (2008)|Prince of Persia]]'''
Visto che la serie sabbiosa sembrava essere a posto, alla Ubisoft preferirono ripartire su un'altra strada ancora, creando una terza linea temporale in cui il principe non è un principe, la sua morosa è invece un [[asino]], e i burroni senza fondo non rappresentano una minaccia perché i produttori avevano paura che il gioco risultasse troppo difficile. I primi a ridere sono stati quelli di [[From Software]], poi tutti gli altri sviluppatori e giocatori.
 
;'''Prince of Persia: The Fallen King'''
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;'''Dahaka'''
Il [[peluche]] che il principe èera solito portarsi a letto per dormire. Compare solo nel secondo gioco sabbioso per rimpiazzare il visir per i motivi sopracitati. Fondamentalmente è un essere inutile, in quanto non può toccare l'[[acqua]] a causa della sua incontrollabile sporcizia, il principe glielo mette spesso nel culo grazie a questo. Le sue apparizioni sono tutte uguali e si svolgono in questo modo:
*L'atmosfera si fa improvvisamente cupa a causa del fetore che emana.
*Il principe intuisce che ci sia qualcosa che non va.
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*Dahaka impreca come un turco quale è.
 
Alla fine è stato sconfitto quando il principe ha trovato dal nulla la spada acquosa di [[Tidus]].
;'''Kailena'''
 
;'''Imperatrice Kailena'''
La seconda donna che riesce a portarsi a letto il principe, e per giunta su una barca<ref>Notare come il principe riesce a scopare solo dentro l'acqua.</ref>. Kailena era l'imperatrice delle [[sabbie mobili]] del kempo, antica e nobile arte marziale [[Pianeta Soviet|russa]] basata sul tirare la sabbia negli occhi dell'avversario, ed ha tentato di cazziare il principe servendosi dei suoi subordinati. Rischia di morire per tre volte durante il secondo gioco e in un'occasione ci riesce per mano del Principe. Nel terzo muore un'altra volta, a dimostrazione di come sia essenzialmente inutile come personaggio.
 
;'''I mostri di sabbia'''
I reali protagonisti deldella giocoserie sabbiosa. I mostri di sabbia si dividono in due categorie principali:
 
*''Non fuggire, combatti!'': categoria rompiballe in quanto in grado di usare il [[teletrasporto]]<ref>Anche se non si capisce il nesso che li collega a questa tecnica</ref>. Contro questi [[zombie]] è impossibile scappare perché ovunque il principino vada lo raggiungeranno e pesteranno a mostre; come se non bastasse, i simpaticissimi sviluppatori li hanno creati in modo tale che ogni volta che se ne abbatte uno ne arrivino altri 300 alti per giunta un metro in più del precedente. Fortunatamente, questi mostri sono stati aggiunti solo nel primo capitolo della serie sabbiosa, causando solo un 10% di giocatori riconglioniti, un 10% incazzato, un 10% morto di overdose e un 5% [[morto]] (1% suicidio e 4% [[morte]] mentale).
 
*''Non combattere, fuggi!'': categoria di mostri assolutamente inutile e di cui [[a nessuno importa]]. Non si possono teletrasportare come i loro parenti di prima e infatti si trovano nelle aree in cui schiattano cinque secondi dopo essere stati avvistati dal Principe. Ci sono infiniti forme sotto la quale si possono trovare questi mostriciattoli: [[donna|donne]], [[uomo|uomini]], [[cane|cani]], giganti, cavallette, [[criceto|criceti]] e altro ancora. L'unica pecca di questi mostri è che ritorneranno alla vita non appena fatto un passettino dalla stanza/giardino/piscina/bar/bordello nella quale sono stati uccisi; questo per fortuna è successo solo nel secondo capitolo della serie, causando solo un 50% di giocatori socialmente affranti (l'altro 50% è morto di crisi esistenziale).
 
;'''Ahriman'''
 
==Curiosità==
{{Curiosità}}
*Incredibilmente, nessuno dei paesi dell'Estremo Oriente ha sporto denuncia alla Ubisoft per questa serie: ciò porta a chiedere se gli arabi sono davvero in grado di manipolare il tempo e a fare parkour.
*Non importa quanti tagli o lividi può avere: basta un goccio d'acqua e il principe torna di nuovo in forma come non mai. Questo fa chiedere cosa ci sia effettivamente nelle riserve potabili persiane.
* Il padre del Principe muore due volte: una volta nel primo e la seconda nel terzo. Nel secondo episodio era dunque il "meritato riposo"?
*IlAllo Principestesso modo, il principe può anche essere colpito un milione di volte da un'asciaqualunque oggetto affilato, ma non perderà mai neanche una goccia di sangue.
* Anche il Visir muore due volte, negli stessi episodi in cui muore il padre del principe. Il visir tuttavia è sempre morto per mano del Principe. Povero pirla.
*IlI terzodue episodiotroni è l'unico episodio in cui il Principe non scopa, e a detta di molte persone, è il peggiore della serie. Tuttavia questi due fatti coincidono per {{falsoFalso|pura casualità}}.
* Anche il Visir muore due volte, negli stessi episodi in cui muore il padre del principe.; Ilincredibilmente visirperò tuttavianon è sempre mortomuore per mano del Principe.i Poveroproblemi pirlarespiratori.
* Il Principe, pur allungando la propria vita, rimane nel suo peso forma.
* Il Principe è un parkourista nato, anche se purtroppo ha dato il via a un trend usato praticamente da tutte le altre serie videoludiche.
* Il Principe puó curare le sue ferite mortali grazie alle magiche acque turche, che non sono altro che un supercocktail di droga e alcol.
*Il Principe può anche essere colpito un milione di volte da un'ascia ma non perderà mai neanche una sangue.
 
==Note==
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