Prince of Persia (serie): differenze tra le versioni

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*'''I mostri di sabbia''': i reali protagonisti del gioco (non avrete mica creduto che fosse veramente un [[emo]] il protagonista, vero?) da non confondere con il simpatico venditore di pizze che compare nel terzo film di spiderman. I mostri di sabbia di dividono in due categorie principali (la seconda categoria si divide a sua volta in altre minicategorie che illusterò nelle pagine dei giochi in cui compaiono. Se ne avrò voglia.):
 
*'''Non fuggire, combatti!''': categoria di mostri rompiballe, in quanto in grado di usare il teletrasporto, insegnatogli da Goku durante la sua permanenza nel mondo delle marmellate. Contro questi mostri è impossibile scappare, perchèperché ovunque tu vada ti raggiungeranno (tranne se vai a [[fanculo]]). Inoltre potranno comparire alle tue spalle e prenderti da dietro, in tutti i sensi. Come se non bastasse, i simpaticissimi programmatori che li hanno creati (probabilmente i [[ricercatori oral-B]]) li hanno fatti in modo tale che ogni volte che ne abbatti uno ne arriverà un'altro alto un metro in più del precedente. Fortunatamente questi mostri sono stati aggiunti solo nel primo capitolo della serie, causando solo un 10% di giocatori riconglioniti, un 10% incazzato, un 10% morto di overdose ed un 5% [[morti]] (1% suicidio, 4% morte mentale).
 
*'''Non combattere, fuggi!''': categoria di mostri assolutamente inutile e di cui a nessuno importa. Non si possono teletrasportare come i loro parenti di prima, infatti li trovi già nelle aree in cui schiatteranno cinque secondi dopo essere stati avvistati dal principe. Ci sono infiniti forme sotto la quale si possono trovare questi mostriciattoli: donne, uomini, cani, giganti, cavallette, [[Rocco Siffredi]], [[Chuck Norris]] (unico mostro immortale del gioco). Fortunatamente il 90% di questi mostri non sono necessariamente da abbattere, nonostante lo schizzo di sangue che fuoriesce dalle loro ferite potrebbe causare una violenta eccitazione anche negli [[zombie]]. Lunica pecca di questi mostri è che una volta uccisi ritorneranno alla vita non appena uscirai dalla stanza/giardino/piscina/bar/bordello nella quale li avete uccisi. Questo per fortuna solo nel secondo capitolo della seria, causando solo un 50% di giocatori socialmente affranti (l'altro 50% è morto di crisi esitenziale).
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