Prince of Persia (serie): differenze tra le versioni

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{{Inrestauro|Teoskaven}}
{{Futurismo/Ritorno al futuro}}
[[File:Aladdin suicida.jpg|right|thumb|200 px|Il protagonista mentre attiva il potere del riavvolgimento temporale.]]
{{Cit2|Scordatevi la Persia dei tappetigatti, dei gattitappeti e delle tapparelle.|Slogan promozionale della serie.}}
 
 
{{Cit2|Scordatevi la Persia dei tappeti, dei gatti e delle tapparelle.|Slogan promozionale della serie.}}
 
{{Cit2|Non ci ho capito una fava. Anzi, un [[dattero]].|Giocatore non abituato ai viaggi nel tempo dopo aver finito la saga sabbiosa.}}
 
{{Cit2|Cos'è questo schifo?|Niubbo che dopo aver finito la sagaserie sabbiosa è morto ripetutamente in quella classica.}}
 
{{Cit2|Cos'è questo schifo?|Tutti sul reboot della serie.}}
Quella di '''Prince of Persia''' è una serie di videogiochi di stampo [[Acrobazia|acrobatico]], temporale e orientale, inizialmente sviluppata per computer semisconosciuti della [[Apple]] e successivamente arraffata da [[Ubisoft]] e mai più lasciata andare<ref>Perlomeno fino all'arrivo di [[Assassin's Creed|qualcosa di ancora più sfruttabile]].</ref>.
 
Quella di '''Prince of Persia''' è una serie di videogiochi di stampo [[Acrobazia|acrobatico]], temporale e orientale, inizialmente sviluppata per [[Amiga]] e computer semisconosciuti della [[Apple]], e successivamente arraffata da [[Ubisoft]] e mai più lasciata andare<ref>Perlomeno fino all'arrivo di [[Assassin's Creed|qualcosa di ancora più sfruttabile]].</ref>.
Divisa in tre segmenti, ciascuno narra in eugual modo le (dis)avventure piene di [[sfiga]] ambientate nell'estremo oriente, e incredibilmente prima ancora che la [[Disney]] pensasse soltanto a creare [[Aladdin]].
 
Divisa in tre segmenti, ciascuno narra in eugualegual modo le (dis)avventure piene di [[sfiga]] ambientate nell'estremo oriente, e incredibilmente prima ancora che la [[Disney]] pensasse soltanto a creare [[Aladdin]].
 
==Ramificazioni dei titoli==
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===Serie classica===
;'''Prince of Persia'''
Ciò che diede inizio a tutto, e dato che era un gioco creato per PC antidiluviani, la trama non era esattamente un granché: approfittando dell'assenza del sultano partito in vacanza a [[Porto Cervo]], il visir di Persia pensa bene di tappezzare il palazzo di punte e trabbocchetti, convertire i soldati al propro volere e imporre un'[[ora]] di tempo alla principessa per decidere se sposarlo o morire di una morte non meglio specificata. Al novello principe tocca quindi fare una [[speedrun]] per riuscire a salvare la donzella e il mondo.
 
;'''[[Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame]]'''
Visto che i programmatori si sentivano [[Sadismo|sadici]], fecero durare la luna di miele del principe esattamente 11 [[giorni]] prima di piazzare un impostore per conto di un redivivo visir, tornato in vita grazie al potere della convenienza. Al protagonista tocca fare un secondo viaggio interiore/spirituale/[[Intestino|intestinale]] per trovare l'arma definitiva per sconfiggere il cattivo: un [[accendino]].
 
;'''Prince of Persia 3D'''
Un capitolo che ha avuto così tanto successo da rischiare di far affondare per sempre il proprio team di sviluppatori; tanto per cambiare, il principe perde ''di nuovo'' la sua principessa, stavolta per mano di un nuovo cattivo anonimo, e gli tocca esplorare un nuovo intero palazzo da 0 prima di ritrovarla e fuggire per sempre dall'industria videoludica prima che potessero essere rilasciati altri sequel.
 
===Serie sabbiosa===
; '''[[Prince of Persia: Le sabbie del tempo]]'''
[[File:Ebreo nasone.gif|left|thumb|200 px|Un dirigente Ubisoft al momento dell'acquisizione dei diritti della serie.]]
Il primo titolo creato dalla Ubisoft per attirare gli adolescenti ormai cresciuti e stanchi di [[Rayman]]; per rendere la cosa più attinente con i gggiovani, i produttori aggiunsero tanto [[parkour]], la possibilità di fare quel cazzo che si voleva con il [[tempo]] e tanta commedia in stile sitcom [[anni '90]]. E degli zombie di sabbia.
 
; '''[[Prince of Persia: Spirito Guerriero]]'''
Sequel che questa volta cercò di essere più dark e brutale togliendo ogni singola briciola di comicità e sostituendola con cose tipiche di un concerto degli [[Slayer]] e quel bel pezzo di manzo di [[Gabriel Garko]] come voce del principe. Ancora oggi i fan cercano di evitare questo titolo come la peste, ma la lezione non è bastata per insegnare ad altri studi di non prendere decisioni drastiche del genere, [[DmC: Devil May Cry|specie quando si ha a che fare con una serie importante]].
 
; '''[[Prince of Persia: I due troni]]'''
Quando il creatore della serie sabbiosa tornò al comando e vide il macello fatto con Spirito Guerriero, pensò bene di far dire chiaro e tondo al principe nei primi 5 minuti di gioco che tutti i casini passati avevano solo peggiorato le cose. Inoltre per chiudere in bellezza la trilogia, mise in mezzo [[Schizofrenia|doppie personalità]] e vecchietti che si trasformano in [[tafani]] grossi come camion.
 
; '''[[Prince of Persia: Le sabbie dimenticate]]'''
Creato in fretta e furia dopo che ciascun essere vivente nel mondo aveva premiato il reboot della serie con un [[V-Day]] di massa, per essere sicuri di non fare cazzate i produttori si limitarono a definirlo un titolo di mezzo e che quindi di fatto non serve a far sapere una beneamata cippa di quello che non si sa già.
 
===Serie [[Reboot|reebrutta]]===
; '''[[Prince Ofof Persia (2008)|Prince of Persia]]'''
Visto che la serie sabbiosa sembrava essere a posto, alla Ubisoft preferirono ripartire su un'altra strada ancora, creando una terza linea temporale in cui il principe non è un principe, la sua morosa è invece un [[asino]], e i burroni senza fondo non rappresentano una minaccia perché i produttori avevano paura che il gioco risultasse troppo difficile. I primi a ridere sono stati quelli di [[From Software]], poi tutti gli altri sviluppatori e giocatori.
 
;'''Prince of Persia: The Fallen King'''
Visto che il reboot [[Ma anche no|stava andando a gonfie vele]], Ubisoft spremette ulteriormente questo limone creando un seguito per il [[Nintendo DS]], tra tutte le console possibili. Fortunatamente quasi nessuno ci ha giocato, altrimenti la devastazione dovuta alla rabbia sarebbe stata anche peggio.
 
{{Finetrama}}
 
===Il film===
{{Vedianche|Prince of Persia: Le sabbie del tempo (film)}}
Dopo un bel po' di [[anni]], finalmente la Disney si rese conto di essere in debito con i produttori originali per aver cavalcato l'onda del successo de [[Le mille e una notte]] e come scusante promise di produrre un film che avrebbe reso giustizia alla saga e a ciò che rappresentava. Il risultato è stato che ancora adesso gli stessi produttori stanno cingendo d'assedio il QG Disney per un risarcimento morale.
 
==Gameplay==
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<br clear="all" />
 
[[File:Simbolo_di_riavvolgimento.jpg|thumb|center|250 px|5)OgniNel caso della serie sabbiosa, ogni tanto riavvolgere il tempo.]]
 
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{{center|6)Tornare al punto 1.}}
 
== Personaggi ==
;'''[[Principe (Prince of Persia)|Il Principe]]'''
L'anonimo protagonista di tutte le serie, sua innata dote in tutti i titoli è quella di poter saltellare, leprottare, scavalcare, scalare e scaccolarsi in modo disinvolto senza versare una goccia di [[sudore]]. Purtroppo queste abilità sono compensate dalla sua totale mancanza di [[tatto]] con le donne e col suo regno, dato che non importa cosa faccia o cosa ''non'' faccia, c'è sempre qualche magagna da risolvere o disastri che affligono la Persia.
L' anonimo principe di Persia, particolarmente famoso nel pubblico femminile per non aver mai pronunciato il proprio nome. Ciò, a detta di alcune, lo rende attraentemente misterioso, ma tra i maschi a nessuno importa. È inoltre estremamente famoso per poter morire una [[Mille Mila|quantità incalcolabile di volte]] durante il gioco, senza che [[nessuno]] gli dica niente. Altra sua innata dote é quella di poter saltellare, leprottare, scavalcare, scalare e scaccolarsi in modo acrobatico senza versare una goccia di sudore. Probabilmente (ed è una cosa che non tutti sanno perché magari non sono riusciti a finire il gioco o sono rimasti bloccati sul livello "i Bagni" per cinque lunghi anni e si sono stancati buttando il suddetto Prince of Pirl nella spazzatura o vendendolo a qualcuno che si voleva rompere i coglioni pure lui) il suddetto Principe Anonimo ha un nome, eccome! Si chiama niente popò di meno che con un nome di merda: Cocoluchiu. Alla fine, quando lo senti, ti viene voglia di suicidarti in modo lento e doloroso per avere sprecato su di lui sei anni della tua vita...
 
Nonostante i suoi talenti però, il persiano ha la stessa consistenza di una [[pera]] cotta, in quanto basta che cada da un'altezza di ben 5 centimetri per frantumarsi colonna vertebrale e almeno un set di costole, il tutto tra lo smadonnamento del giocatore e l'ilarità del resto del mondo.
 
[[File:Dave Kushner scarpa telefono.jpg|right|thumb|200px|Il Visir mentre si gode le vacanze in [[Sardegna]].]]
;'''Farah'''
ÈDopo aver saltato la primaprincipessa senza nome, senza dialoghi e senza [[donnapersonalità]] a comparire nelladella serie (ancheclassica, sequesto damiglioramento dovevivente siaè spuntatal'interesse ancoraamoroso restadel unprincipe mistero),della oserie perlomenosabbiosa. laNon primache donnalui VIVAriesca a comparirecombinarci nellamolto serie.comunque, Invisto ogniche casol'unica volta che è lariuscito primaa delleconcludere duequalcosa chel'ha sonofatto riusciteverso ala portarsifine adel lettogioco, ilmentre Principe.era Inin una [[vasca da bagno.]] Pocoe prima di morire. Cadendo dalle scale. Dopodopo aver affrontato centinaia di mostri immortali armataassetati di unsangue arcoe concol unapotere faretradel infinita[[teletrasporto]]. Insomma, la solita routine turca.
 
Anche se nel terzo capitolo sabbioso Farah viene resettata e al protagonista tocca ricominciare da capo tutta la relazione, le doti con l'[[arco]] di lei rimangono le stesse, ovvero di merda. Oh, e nel reboot viene trasformata in un somaro solo per far incazzare i fan della serie sabbiosa<ref>Un chiaro simbolo della [[maturità]] dei produttori.</ref>.
 
;'''KailenaElika'''
La versione reboot dell'interesse amoroso del protagonista, stavolta con la forma di una [[Chierico|chierica]] del dio Ormazd che trascina il principe in [[The Blues Brothers|una missione per conto di lui]]; da questo si deduce che il tempo per limonare dietro un angolo sia ancora meno di prima, e infatti quando forse c'è qualche speranza di una sveltina, Elika schiatta sacrificandosi per salvare il mondo. Al principe ovviamente non è andata molto giù la cosa e ha pensato bene di resuscitarla a scapito dell'umanità, ottenendo come ricompensa un bel [[due di picche]]: ottimo lavoro.
 
[[File:Dave Kushner scarpa telefono.jpg|right|thumb|200px|Il Visir mentre si gode le vacanze ina [[SardegnaCipro]] tra il primo e il terzo capitolo.]]
;'''Il Visir'''
Il cattivo predominante della serie sabbiosa: questo umile e tenero vecchietto affetto da [[enfisema]] cronico voleva solo il pugnale del tempo per sé per diventare immortale e schiavizzare il mondo con la sua armata di zombie sabbiosi. Purtroppo il principino e Farah si sono messi in mezzo e ciò ha generato un [[conflitto d'interessi]] fastidioso per il Visir. Sconfitto una volta, si è preso un paio di [[Anno sabbatico|anni sabbatici]] prima di tornare nel terzo gioco e diventare un mostro [[pelato]] irriconoscibile.
È chiamato in molti modi durante il gioco, tra i quali bastardo, assassino, vecchio rimbambito, decrepito e ammuffito, nonno brutto di [[Dracula]]... No aspetta, quello era un film della [[Disney]]... Ad ogni modo è il malvagio della serie. Tranne che nel secondo volume, dove viene rimpiazzato da Dahaka e da Kailena, perché troppo occupato a fumare [[erba]] e [[Manuali:Vandalizzare una wiki|vandalizzare qualche Wiki]], quindi il regista ha optato per un mostrone nero e una [[figa|fica]] da paura.
 
Le malelingue dicono che questo cattivo sia lo stesso della serie classica che ha cambiato nome in quanto quello di prima era ''Jaffar'' e la Ubisoft aveva paura dei procuratori della Disney<ref>La peggior specie di avvocati: presentano le mozioni dei loro clienti con un pezzo [[musical]].</ref>.
;'''Dahaka'''
Il [[peluche]] che il principe èera solito portarsi a letto per dormire. Compareche compare solo nel secondo gioco sabbioso per rimpiazzare il visir per i motivi sopracitati. Fondamentalmente è un essererappresentante inutile,di [[Porto Marghera]] in quanto nonogni puòvolta toccareche lcompare è circondato da un'aura di petrolio, spazzatura e [[acquaGabbiano|gabbiani]] a causa dellamorti; suaessendo incontrollabileonesto sporciziaperò, il bestio lascia al principe glieloil mettetempo spessoper nelscappare culotra grazieennemila salti acrobatici, fino a questoche non trova una cascata. LeVisto sueche apparizionil'acqua sonopulita tutteè ugualiil nemico numero uno del Dahaka<ref>Assieme a [[Mastro Lindo]], l'[[Omino Bianco]] e sil'orsetto svolgono[[Coccolino]].</ref>, indeve questotenersi modo:alla larga da questi ostacoli, facendo la figura del peracottaro.
*L'atmosfera si fa improvvisamente cupa a causa del fetore che emana.
*Il principe intuisce che ci sia qualcosa che non va.
*Il principe vede il Dahaka e si caca in mano per qualche secondo.
*Dahaka, come un [[pirla]], aspetta qualche secondo per iniziare a inseguire il Principe, dopodiché inizia con un salto da venti metri per riscaldamento.
*Il principe corre come un pazzo tra trappole mortali, rozze imitazioni di barbie raperonzolo versione gigante e megapreservativi usati.
*Con un'assurda botta di culo il Principe trova "per caso" sulla propria strada una [[cascata]] e sfugge al Dahaka.
*Dahaka impreca come un turco quale è.
 
;'''Kailena'''
La seconda donna che riesce a portarsi a letto il principe, e per giunta su una barca<ref>Notare come il principe riesce a scopare solo dentro l'acqua.</ref>. Kailena era l'imperatrice delle [[sabbie mobili]] del kempo, antica e nobile arte marziale [[Pianeta Soviet|russa]] basata sul tirare la sabbia negli occhi dell'avversario, ed ha tentato di cazziare il principe servendosi dei suoi subordinati. Rischia di morire per tre volte durante il secondo gioco e in un'occasione ci riesce per mano del Principe. Nel terzo muore un'altra volta, a dimostrazione di come sia essenzialmente inutile come personaggio.
 
;'''I mostri di sabbia'''
I reali protagonisti del gioco. I mostri di sabbia si dividono in due categorie principali:
 
Sfruttando la cosa a suo vantaggio, il principe alla fine sconfigge l'ex-peluche trasformato dopo aver trovato dal nulla la [[spada]] acquosa di [[Tidus]].
*''Non fuggire, combatti!'': categoria rompiballe in quanto in grado di usare il [[teletrasporto]]<ref>Anche se non si capisce il nesso che li collega a questa tecnica</ref>. Contro questi [[zombie]] è impossibile scappare perché ovunque il principino vada lo raggiungeranno e pesteranno a mostre; come se non bastasse, i simpaticissimi sviluppatori li hanno creati in modo tale che ogni volta che se ne abbatte uno ne arrivino altri 300 alti per giunta un metro in più del precedente. Fortunatamente, questi mostri sono stati aggiunti solo nel primo capitolo della serie sabbiosa, causando solo un 10% di giocatori riconglioniti, un 10% incazzato, un 10% morto di overdose e un 5% [[morto]] (1% suicidio e 4% [[morte]] mentale).
 
;'''Ahriman'''
*''Non combattere, fuggi!'': categoria di mostri assolutamente inutile e di cui [[a nessuno importa]]. Non si possono teletrasportare come i loro parenti di prima e infatti si trovano nelle aree in cui schiattano cinque secondi dopo essere stati avvistati dal Principe. Ci sono infiniti forme sotto la quale si possono trovare questi mostriciattoli: [[donna|donne]], [[uomo|uomini]], [[cane|cani]], giganti, cavallette, [[criceto|criceti]] e altro ancora. L'unica pecca di questi mostri è che ritorneranno alla vita non appena fatto un passettino dalla stanza/giardino/piscina/bar/bordello nella quale sono stati uccisi; questo per fortuna è successo solo nel secondo capitolo della serie, causando solo un 50% di giocatori socialmente affranti (l'altro 50% è morto di crisi esistenziale).
Il misterioso cattivo del reboot, nonché divinità [[Zoroastro|zoroastrica]] confinata a vivere in uno degli alberelli della [[carta igienica]] Eco Lucart: per tutta la durata della nuova serie tenta di sembrare oscuro e minaccioso, ma di fatto è un pigrone di prima categoria che lascia fare tutto il lavoro ai suoi tirapiedi. Al momento non è stato ancora sconfitto, visto che la spontanea reazione dei fan ai nuovi titoli ha indotto la Ubisoft a preferire avere un dio del male a piede libero piuttosto che i [[Conto corrente|conti bancari]] in rosso.
 
==Curiosità==
{{Curiosità}}
*Incredibilmente, nessuno dei paesi dell'Estremo Oriente ha sporto denuncia alla Ubisoft per questa serie: ciò porta a chiedere se gli arabi sono davvero in grado di manipolare il tempo e a fare parkour.
*Prince of Persia 3D è così inquietante che nemmeno la Ubisoft stessa ha voluto riprenderlo in mano per cose come porting annacquati su [[Android]], cosa che aveva già fatto con i primi due capitoli classici.
* Il padre del Principe muore due volte: una volta nel primo e la seconda nel terzo. Nel secondo episodio era dunque il "meritato riposo"?
*Non importa quanti tagli o lividi può avere: basta un sorsetto d'[[acqua]] e il principe torna di nuovo in forma come non mai. Questo fa sorgere la domanda su cosa ci sia effettivamente nelle riserve potabili persiane.
* Anche il Visir muore due volte, negli stessi episodi in cui muore il padre del principe. Il visir tuttavia è sempre morto per mano del Principe. Povero pirla.
*IlAllo Principestesso modo, il principe può anche essere colpito un milione di volte da un'asciaqualunque oggetto affilato, ma non perderà mai neanche una goccia di [[sangue]].
*Il terzo episodio è l'unico in cui il Principe non scopa, e a detta di molte persone, è il peggiore della serie. Tuttavia questi due fatti coincidono per {{falso|pura casualità}}.
*Non si capisce perché il Visisr avesse tutta questa voglia di aprire le sabbie del tempo se sapeva che da allora avrebbe avuto il Dahaka attaccato al culo.
* Il Principe, pur allungando la propria vita, rimane nel suo peso forma.
* Il Principe è un parkourista nato, anche se purtroppo ha dato il via a un trend usato praticamente da tutte le altre serie videoludiche.
* Il Principe puó curare le sue ferite mortali grazie alle magiche acque turche, che non sono altro che un supercocktail di droga e alcol.
*Il Principe può anche essere colpito un milione di volte da un'ascia ma non perderà mai neanche una sangue.
 
==Note==
{{Legginote}}
{{Note|2}}
 
==Voci correlate==
*[[Mirror's Edge]]
*[[Brink]]
*[[Shantae]]
*[[Parkour]]
*[[Persia]]
*[[The Thief and the Cobbler]]
 
==Note==
 
{{Note|2}}
 
{{Ubisoft}}
{{Portali|Videogiochi}}
[[Categoria:VideogiochiPrince fantasyof Persia]]
[[Categoria:Videogiochi che tua nonna non approverebbe]]
[[Categoria:Videogiochi del XIV Secolo]]
 
[[en:Prince of Persia]]
[[pt:Prince of Persia]]
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