Portale:Videogiochi/Vetrina: differenze tra le versioni

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| style="white-space:nowrap; width:100%; border-bottom:0px; padding:0px 0px 10px 0px;" | <div class="radius_top" style="font-size:80%; width:100%; margin-bottom:-24px; height:24px; background:-moz-linear-gradient(left,#e0e0e0,#ffffff,#e0e0e0,#e0e0e0,#ffffff,#e2e2e2);"></div> <div style="margin-left:10px;">[[File:Cartella grigia.jpg|none]]</div> <div style="margin-top:-32px; padding-left:22px;">[[File:LogoADS.png|23px]]</div><div style="margin-top:-24px; font-size:200%; text-align:center; padding-right:60px;">'''''Vetrina del Portale'''''</div>
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[[File:Cliff Bleszinski 2.png|right|thumb|200px|Cliff Bleszinski durante un colloquio con i membri del reparto marketing.]]
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Rispetto alla [[Gears of War|versione originale]], il cui gameplay poteva sintetizzarsi nella sequenza ''corri verso il muretto - nasconditi - spara'' il gioco presenta delle notevoli migliorie: in primis, la sostanziale eliminazione delle fasi ''corri verso il muretto'' e ''nasconditi'' per non confondere il giocatore.
 
[[Gears of War 2|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[file:Scimmia_fumatrice.png|160px|right|thumb|L'interrogatore di Kellar in uno dei suoi profili migliori.]]
{{Cit2|Noi non c'entriamo nulla!|La [[Marlboro]] su enorme quantità di [[messaggi subliminali]] legati al fumo nel gioco.}}
 
'''Black''' è uno ''spara-a-tutto-ciò-che-si-muove'' sviluppato dalla [[Criterion]] (autori della novella su quattro ruote [[Burnout]]) ed è la dimostrazione per chi non se ne fosse ancora convinto che {{<u|>è meglio che ognuno faccia solo il proprio lavoro}}</u>. Non per niente, dopo la sua uscita, la serie Burnout è caduta a picco e [[Black 2: Second Mission|il suo seguito]] è stato cancellato.
 
''Presosi il suo pacchetto, Kellar inizia il racconto dei quattro giorni precedenti, in una nebbia molto molto noir, quindi tutt'intorno si appanna. Ma questo accade a causa delle zaffate di fumo dei protagonisti, che uccidono sul colpo due cameraman e l'addetto alla giraffa.''
 
[[Black (videogioco)|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:Ufficiali interrogatori _Battlefield_3.jpg‎|right|thumb|250px|Pierfranco (a sinistra) e Giorgio (a destra) mentre decidono di interrogare Blackburn con la tecnica del "sbirro buono e sbirro cattivo".]]
{{cit2|Un videogioco spara-spara dove non siamo dipinti come i cattivi principali e in cui ci sono addirittura missioni in cui un russo deve salvare la situazione? Ma allora [[Dio]] esiste!|[[Russo]] su [[Stereotipo|stereotipi]] del mondo degli sparatutto.}}
 
'''Battlefield 3''' (''Campo di battaglia 3'') senza la "[[Battlefield: Bad Company 2|cattiva compagnia]]" è l'ultima trovata nel campo degli [[Sparatutto in prima persona|FPS]] prodotto dalla ''Dado''. Questa {{citnec|famosa}} serie da anni si pone come {{s|<del>unica}}</del> valida alternativa alla serie [[Call of Duty]]. È stato celebrato come "''Lo sparatutto definitivo!''" dall'imparziale [[Spaziogames]], peccato però che questo gioco si configuri più come una ristampa dal momento che tra un capitolo e l'altro l'unica cosa che cambia è il numero o la frase accanto al titolo.<br />
Sembrerà strano ma anche gli sparatutto hanno una trama, articolata in una {{s|<del>lunga}}</del> campagna che ha l'obbiettivo di intrattenere il giocatore nel caso [[PSN]] sia guasto, l'abbonamento Xbox Live scaduto o se si è costretti a giocare offline col [[Pc]] perché c'è il rischio di prendersi [[virus]] a causa dei troppi [[Porno|documentari]] guardati.
 
[[Battlefield 3|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:Cecchino con smile.png|250px|right|thumb|"''Sorridi alla vita, anzi, alla [[morte]]''"]]
{{cit2|BOOOM HEADSHOT BITCH!|La solita calma con cui uno Sniper accoglie l'ennesimo colpo alla testa.}}
 
Lo '''Sniper''', ''[[cecchino]]'' nella versione italiana, ''[[Figlio di puttana|Motherfucker]]'' nelle altre lingue, è la forma semi-umana dei [[Player Killer]]. La razza degli Sniper, inoltre, è in perenne lotta col mondo per non essere continuamente confusa con la ben più infima razza dei ''[[Camper (videogiochi)|Camper]]''. Infatti, [[Sindrome delle persone che non capiscono che Coca Cola e Pepsi Cola non sono uguali|nonostante sembrino simili, non lo sono affatto]]! Ma urge procedere con ordine.
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Come dice il nome stesso, lo Sniper cecchina. Quindi, appena inizia la partita, seleziona un [[fucile di precisione]]. Sì, uno qualsiasi, per lui non fa differenza: questo perché {{Citnec|lui ha '''la mira'''}}. Poi corre come un forsennato nel punto di appostamento vantaggioso più vicino e zooma sul luogo da dove dovrebbe sbucare qualcuno. Quando il [[Gente che passava di lì per caso|malcapitato]] passa di lì...
 
[[Sniper|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:Sam Fisher attaccato al treno.jpg|250px|right|thumb|Sam fissa il sole con il visore notturno attivato, accecandosi.]]
{{Cit2|È ridicolo ma è tutto quello che abbiamo. Forse è proprio questa la chiave... come il sorriso sulla testa di un cobra.|Lambert a Sam durante uno dei sui deliri onirici.}}
 
'''Splinter Cell: Pandora Tomorrow''' (''Cellula Scheggia: Pandoro Domani'') è il secondo capitolo della saga videoludica avente come protagonista l'[[uomo nero]], alias [[Sam Fisher]]. Non pago del clamoroso {{Censura|in}}successo del [[Splinter Cell (videogioco)|primo capitolo]], [[Tom Clancy]] ha deciso di bissare creando questo vero e proprio {{s[[plagio|plagio}} capolavoro d'autore]]. Per fortuna, il secondo capitolo ha riscosso un successo maggiore, tale da consentire al buon Tom di comprare ben due bicchieri di limonata da un bambino.<br />
In un futuro molto lontano, così lontano da essere passato, gli [[USA]] cercano di dimostrare l'esistenza della provincia di [[Timor Est]]. La soluzione escogitata dal presidente risulta molto ingegnosa...
 
[[Splinter Cell: Pandora Tomorrow|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:This_is_sparda.jpg|thumb|280px|right|Una delle scene più famose del videogioco...]]
{{Cit2|Quante volte devo ripetervelo? Non sono io!|Il [[Papa]] su Sanctus.}}
 
'''Devil May Cry 4''' è il quinto capitolo della serie, in barba al nome. Inoltre, è la dimostrazione che si può sempre cadere più in basso, merito di una sceneggiatura [[arrampicarsi sugli specchi|imbastita alla bell'e meglio]] e dell'inserimento di un nuovo personaggio, carismatico come [[Rei Ayanami]].<br />
Tutto comincia una domenica qualunque, nella città di ''Fortune''. Il {{s|<del>papa}}</del> prete del luogo, nominato guarda caso ''Sanctus'', si appresta a eseguire la messa dopo che la corista in erba ''Kyrie'' ha {{Citnec|allietato}} l'auditorio con la sua voce. ''Nero'', il suo fidanzato, arriva in tempo per la fine della sua "prestazione", salvandosi così le orecchie; ma non aveva tenuto conto...
 
[[Devil May Cry 4|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:Poster Raiden di Mortal Kombat come lo Zio Sam.jpg|right|150px]]
{{Cit2|[[AHAHAH!!!]] Guarda che cappello stupido!|La regina [[Elisabetta II]], sfoggiando un copricapo a forma di galeone, su Raiden.}}
 
'''Raiden''' è, nella serie di [[Mortal Kombat]], il dio del Tuono, del Fulmine e un po' anche della Pioggerellina Autunnale. È il protettore della [[Terra]] e, come tale, è suo preciso dovere raccattare in giro per i [[bar]] tizi con gli occhi a mandorla e bonazze mezze nude da far massacrare di botte da pelati con lame attaccate alle braccia e spettri [[ninja]] durante i vari tornei di Mortal Kombat.
 
[[Raiden (Mortal Kombat)|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:Mario morrendo.gif|right|thumb|150px|Snake mentre elimina silenziosamente una [[Super Mario|guardia]].]]
{{Cit|È solo uno scatolone.|[[Soldato|Sentinella]] alla vista di una scatola di cartone in mezzo ai ghiacci.}}
 
'''Metal Gear Solid''', ossia ''Ingranaggio di Metallo Solido'', è uno videogioco prodotto da quei geniacci [[giapponesi]] della {{s|<del>[[Vomito|Konati]]}}</del> Konami, capeggiata dal {{citnec|brillante e geniale}} Hideo Kojima. È un [[videogioco]] per [[Playstation]] che in futuro, nel corso dei 4 episodi, sarà caratterizzato dall'assoluta impossibilità di riuscire ad avere una trama comprensibile.
 
Il gioco fece scalpore ai tempi per la sua originalità: insomma, non è frequente vedere una storia in cui i cattivi tentano di usare un'arma misteriosa per devastare il mondo ma vengono fermati da un agente speciale [[figo|superfigo]] che li sconfigge nonostante loro siano in 478.958.634 e lui sia solo come un cane. Altra novità introdotta è la ''stupidità artificiale'', algoritmo che rende le guardie il 28% più stupide di quelle degli altri giochi e che consente al giocatore di abbattere a mani nude interi plotoni di guardie assetate di [[sangue]].
 
[[Metal Gear Solid|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:Angry_Videogame_Nerd_Virtua_Fighter.jpg|right|thumb|300px|Le splendide pose di esultanza, illustrate dall'esimio [[Angry Video Game Nerd|James Rolfe]].]]
{{Cit2|SHORYUKEN! Ah no, aspetta, mossa sbagliata...|Akira su [[Street Fighter|scopiazzamento]].}}
{{Cit2|Pai-chan, Pai-chaaann! Ora che ti ho trovato non riuscirai a staccarti da me!|Eileen a Pai Chan circa ogni 5 minuti.}}
 
'''Virtua Fighter''' è una delle tante serie di [[Videogioco|videogame]] [[picchiaduro]] sbucate negli anni '80 come tanti piccoli funghi, con la differenza che questa è stata prodotta dalla [[SEGA]]; tuttavia ebbe la sfiga di esordire con la sua prima uscita sul tostapane videoludico del [[Sega Genesis|Sega 32X]], e consequenzialmente finì presto eclissato dalla dipartita del Genesis causata proprio dall'ultimo add-on.
 
[[Virtua Fighter|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:Ico.jpg|180px|right|thumb|Per la sua damigella, [[Sindrome dello zerbino|Ico si getterebbe perfino da un balcone]].]]
{{Cit2|Cazzo, ma neanche tentare di divincolarsi dai mostri, 'sta mignotta. E poi come mai il protagonista non ha come arma un [[AK-47]]?|[[Casual gamer]] sul gameplay del gioco.}}
 
'''Ico''' è un piatto [[videogioco]] prodotto dai due geniacci alle prime armi ''Fumito Ueda'' e ''Kenji Kaido'', i quali decisero di prendere [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], [[Banjo-Kazooie]] e un nascituro [[God of War]]; dopo averli mescolati, aver aggiunto un tocco di [[film muto]] e per condire il tutto aver messo anche una buona dose di [[Star Wars]], i due decisero di chiamare il nome del prodotto con lo stesso del protagonista. O il contrario, non si è mai capito veramente chi sia arrivato prima.
 
[[Ico|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:Farin,_Eredan_e_Andriel_-_Il_Signore_degli_Anelli_la_Guerra_del_Nord.jpg|thumb|right|250px|I tre protagonisti fanno a gara a chi ha l'elmo più stupido. Farin (al centro) è in testa.]]
{{Cit2|Il lupo che si ode è peggiore dell'orco che si teme...|Eredan.}}
{{Cit2|... Ma dove ulula il lupo, anche l'orco striscia cupo.|Andriel, concludendo il [[proverbio]].}}
{{Cit2|Un soldino risparmiato è un soldino guadagnato.|Farin, sentendosi escluso.}}
 
'''Il Signore degli Anelli: La Guerra del Nord''' (in inglese ''Lord of the Rings: War in the North'', nome dovuto al fatto che gli americani non sanno usare le preposizioni) è un [[videogioco]] del [[2011]], sviluppato al solo scopo di avere un gioco con un titolo più lungo de [[Il Signore degli Anelli: la Terza Era]].
 
[[Il Signore degli Anelli: La Guerra del Nord|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:Modalità_Pandora_(SFXT).jpg|right|thumb|250 px|Quando si dice "essere incazzati neri".]]
{{Cit2|BRTT STRNXI!1! XKÈ NN C'È KARIN?!?!??!|[[Hater della Capcom]] che dimostra la sua insoddisfazione verso il gioco.}}
 
'''Street Fighter x Tekken''' è uno dei tanti prodotti [[crossover]] che la [[Capcom]] voleva creare solo per esaltare i fans: in questo caso, dopo il {{citnec|grandissimo successo}} di [[Namco x Capcom]], [[Yoshinori Ono]] chiamò [[Katsuhiro Harada]] e gli propose {{citnec|un'offerta che non poteva rifiutare}}. Così venne creato questo picchiaduro in coppia con [[Tekken x Street Fighter|un gemello che non gli somiglia per niente]], giusto per incrementare le vendite.
 
[[Street Fighter x Tekken|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:Gabriel contro vampiro Castlevania LoS.jpg|thumb|right|250px|Gabriel mentre insegna ad un vampiro a ballare il tango.]]
{{cit2|Fatemi capire bene: ho dovuto estinguere intere specie viventi, affrontare antichi titani, eliminare i più grandi signori del male, il male stesso e persino qualcosa di peggio del male stesso; per poi sentirmi dire che tutto ciò che ho fatto per salvare mia moglie dalla morte non è servito a un [[cazzo]]?!|Gabriel esprime le sue perplessità riguardo il finale del gioco.}}
 
'''Castlevania: Lords of Shadow''' è un reboot del 2010 della serie [[Castlevania]], da anni lasciata ad ammuffire negli scantinati [[Konami]]. Quindi, configurandosi come un riavvio del franchise, è stato pensato come prodotto {{censura|per niente}} ispirato alla saga, ma con connotazioni del tutto nuove. Ma così come per [[007]] il mondo non bastava, a [[Hideo Kojima|Kojima]] non bastava più [[Metal Gear Solid|Metal Gear Solid]], ed eccolo ingaggiato per dirigere l'ennesimo titolo dalla trama incasinata e misteriosa.
 
[[Castlevania: Lords of Shadow|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:Maggiore T. D. Sosso Hogs of War.jpg|thumb|right|200px|La porcellosa trasposizione del [[Sergente Maggiore Hartman]] mentre addestra le truppe.]]
{{cit2|Ehm, capo, non abbiamo reso alcuni personaggi un po' troppo stereotipati?|Dipendente programmatore al suo capo Bruno Bonnel.}}
 
{{cit2|Perché? Osi forse insinuare che i [[francesi]] non sono [[Gay|froci]], i [[russi]] non sono ubriaconi e che gli [[inglesi]] non sono succhia-thé al [[limone]] con quel ridicolo accento?| La pacata risposta di Bruno Bonnel al dipendente programmatore.}}
 
'''Maiali di Guerra''' è un videogioco prodotto dalla Infogrames nel [[2000]], creata dalla folle mente di Bruno Bonnel mentre faceva la spesa dal [[salumiere]]. Sono gli stessi creatori della serie [[Driver]], e questo spiega facilmente la scomparsa di Tanner dopo [[Driver 3]]; il carismatico protagonista inscenò la [[morte]] per emigrare su [[Forza Motorsport]], in cerca di maggior fortuna e considerazione.
 
[[Hogs of War|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:Kratos_in_Heavy_Rain.png|180px|right|thumb|[[Kratos|L'Assassino dell'Origami]] prende alle spalle Ethan.]]
{{Cit2|Piove, governo ladro!|La trama di Heavy Rain in soldoni.}}
{{Cit2|L'innovativo sistema di blocchi della schermata aumenta la tensione!|I programmatori su continui freeze di gioco.}}
{{Cit2|Togliti quel maledetto reggiseno!|Un videogiocatore arrapato durante la doccia di Madison.}}
 
'''Heavy Rain''' è {{s|<del>un [[videogioco]]}}</del> una [[soap opera]] interattiva per [[Playstation 3]], il cui punto forte è poter portare in giro i protagonisti a far fare loro la pipì e la doccia. Non nello stesso momento, si spera. Si vocifera che il primo DLC rilasciato conterrà anche la patch per fare la [[cacca]].<br />
Per fortuna la [[Sony]] ha messo la firma per avere l'esclusiva di questo titolo. Per fortuna della [[Microsoft]].
 
[[Heavy Rain|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:Assassin's Creed Revelations - Ezio salta su una persona.jpg|right|thumb|250px|Ezio insegna a ballare ad una guardia ottomana.]]
{{cit2|Ma che giovane colto, io alla tua età avevo altri interess...anvedi che culo quella! Arf, sbav...|Ezio Auditore al principe Solimano.}}
{{cit2|Ho l'impressione di aver perso di vista il motivo del mio viaggio.|Ezio mentre raccoglie tulipani.}}
{{cit2|Vi ho già detto che non sono il cattivo di questa storia?|Il principe Şehzade Ahmet, sequenza 6}}
 
'''Assassin's Creed: Revelations''' è l'ultimo capitolo della subtrilogia di Ezio Auditore. Nuove ambientazioni, nuove armi, e una sconvolgente rivelazione: alla [[Ubisoft]] hanno finito le idee.
 
[[Assassin's Creed: Revelations|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
</option>
 
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[[File:Bayonetta.jpg|right|thumb|220px|Bayonetta ha un [[orgasmo]] tra un pestaggio e l'altro.]]
{{Cit2|Forse siamo parenti. O forse è l'ennesima mia figlia non riconosciuta...|[[Paris Hilton]] su Bayonetta.}}
{{Cit2|Do you wanna {{s|<del>fuck}}</del> touch me?|Bayonetta cerca di far arrapare un angelo nemico. Riuscendoci perfettamente.}}
 
'''Bayonetta''' è un videogioco d'azione {{Censura|pornografica}}, pubblicato da una ditta di videogiochi il {{Citnec|cui nome è tutto un programma}}: la [[SEGA]].<br />
Partorito dalla mente perversa di ''[[Hideki Kamiya]]'' che, stancatosi della solita [[Devil May Cry (Saga)|rissa tra demoni]], ha deciso di dare vita a un "''action game''" per fare concorrenza a [[YouPorn]]. La protagonista del gioco, infatti, è una certa Bayonetta: una strega [[gnocca]] che per un motivo o per un altro ha perennemente le cosce aperte, le tette in mostra o le chiappe al vento.
 
[[Bayonetta|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
</option>
 
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[[File:Metal Gear Online Logo 2.jpg|250px|right|thumb|Il logo di Metal Gear Online rappresenta unità, gioco di squadra e coordinazione, ovvero tutto quello che manca ai suoi giocatori.]]
{{Cit2|L'ho inserito apposta affinché i giocatori si scannassero tra di loro.|[[Hideo Kojima]] su sistema di livello di MGO.}}
{{Cit2|Sono saldi e sicuri come il governo italiano.|Giocatore medio sui server Konami.}}
{{Cit2|La rivoluzione di questo gioco è che, indipendentemente dall'arma in uso, tutti hanno le stesse possibilità di vincere!|Gli sviluppatori giustificano come possono l'essere abbattuti da una pistola qualsiasi anche se si usa un [[Bazooka|lanciarazzi]].}}
 
'''Metal Gear Online''' è la modalità online di [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots|MGS4]], copiata pedissequamente da [[Call of Duty]], bug compresi. Ma per far sì che nessuno se ne accorgesse, Kojima ne ha inseriti altri propri. Così ora è possibile schivare proiettili e sopravvivere a missilate in faccia, rendendo di fatto il gioco più simile a [[Matrix]] che a CoD.<br />
Inventato per portare ulteriori [[soldi|dindini]] nelle tasche della Konami, ha invece portato solo a un aumento di denunce e degli [[hater]]s che, stanchi di combattere contro uno staff completamente imbelle, hanno preferito votare la proprio vita al [[satanismo]].
 
[[Metal Gear Online|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:Mel Gibson-Danny Glover foto montaggio Army of two.jpg|thumb|right|250px|Ecco i due protagonisti mentre... Un momento! C'è qualcosa che non torna...]]
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'''Army of Two''' ("''Esercito di due''" secondo [[Google translator]]) è l'ultimo ritrovato della tecnologia videoludica partorito dalla [[EA Games]] nel campo della cooperativa tra giocatori, con una trama buttata lì a caso e con una difficoltà, nonostante i nomi diversi e fighi delle modalità, sempre uguale. La cooperativa in particolare fu il punto che mise tutti d'accordo, nel senso che tutti concordarono nel ritenerla bella e innovativa quanto la [[Merda d'artista]] nel campo artistico.
 
[[Army of Two|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
</option>
 
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[[File:Left 4 Dead - Parodia con politici.jpg|200px|right|thumb|Ecco Bill, Francis, Louis e Zoey pronti a curare l'{{s|<del>immigrazione}}</del> infezione con [[fucile a pompa|le medicine più adatte]].]]
{{Cit2|Piiiillz here!|Louis spaccia anestetici dopanti alla sua compagnia.}}
{{Cit2|Uh, ma chi è che ti fa la manicure, cara?|Zoey a una Witch.}}
{{Cit2|Le Marlboro mi hanno proprio devastato...|Uno Smoker dallo psicanalista.}}
{{Cit2|Vedessi me!|[[Black (videogioco)|Jack Kellar]] in risposta.}}
{{Cit2|Oddio, sta arrivando: si salvi chi può!|Uno zombie dopo aver avvistato Chicago Ted.}}
 
'''Left 4 Dead''' è la parodia di un plagio di [[Resident Evil]], dove quattro tizi qualunque, con addosso un arsenale da far invidia agli [[Stati Uniti]], massacrano una quantità assurda di zombie per scappare da una città non meglio specificata. Cosa che riescono sempre a fare, benché sulla carta abbiano le stesse possibilità di sopravvivenza delle comparse in un Western.
 
[[Left 4 Dead|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:Niko Bellic distrugge delle volanti della polizia.jpg|thumb|right|250px|Niko Bellic la notte di Capodanno.]]
{{Cit2|L'ho scomunicato due volte per assicurarmi che finisse all'[[Inferno]]. E in effetti ci è andato. Ma dopo sei ore era già fuori...|Il [[Papa]] su Niko Bellic.}}{{Cit2|Ripensandoci, [[Satana]] non è poi così crudele...|[[Gesù]] dopo aver osservato per un paio d'ore Niko Bellic.}}
{{Cit2|Ripensandoci, [[Satana]] non è poi così crudele...|[[Gesù]] dopo aver osservato per un paio d'ore Niko Bellic}}
{{cit2|Questo sconvolge totalmente le [[Legge di conservazione della massa|mie teorie]]...|[[Antoine-Laurent de Lavoisier|Lavoisier]] dopo aver visto Niko estrarre dal nulla un [[bazooka]].}}
{{cit2|Questo sconvolge totalmente le [[Legge di conservazione della massa|mie teorie]]...|[[Antoine-Laurent de Lavoisier|Lavoisier]] dopo aver visto Niko estrarre dal nulla un [[bazooka]]}}
 
'''Niko Bellic''' è il cugino bianco di [[Carl Johnson]], ma per evitare che avanzasse richieste legali sul patrimonio di famiglia, gli sviluppatori lo hanno trapiantato nel [[Grand Theft Auto 4|4° GTA]] a ''Liberty City''.
 
[[Niko Bellic|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:Manichini che fanno sesso.JPG|thumb|right|250px|Lo Slenderman (a destra) in un momento di intimità con la sua ragazza.]]
{{Cit2|...|Lo Slenderman nel suo monologo migliore.}}
{{Cit2|GLI VERRÀ PRIMA O POI UN CANCRO A QUELLO CHE HA CREATO 'STO GIOCO!!!|Tipico giocatore di Slender.}}
{{Cit2|Voglio la mamma!|Giocatore quarantenne di Slender.}}
{{Cit2|Scusa, hai qualche spicciolo?|Ciò che direbbe lo Slenderman se avesse la bocca.}}
 
'''Slender''' è un [[videogioco]] horror del [[2012]] per [[PC]] e [[Mac]], il cui unico scopo è far morire d'infarto più giocatori possibile. Il gioco è scaricabile online gratuitamente, dal momento che i video messi su [[YouTube]] dai giocatori mentre giocano e si cagano in mano sono per gli sviluppatori una ricompensa sufficiente.
 
[[Slender|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
</option>
 
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[[File:Schermata di morte Diablo III.png|thumb|right|300px|La schermata che viene visualizzata più spesso durante una partita a Diablo III.]]
{{cit2|Ma quanti cazzo sono?!|[[Casual Gamer]] sull'esiguo numero di 30 mostri pronti a scuoiarlo.}}
{{cit2|Ma xké trovo smpr armi per barbaro con i bonus d'[[Intelligenza|intellighenza]], e bonus di frza per un mago?|[[E-mail]] di un [[noob]] confuso, spedita alla Blizzard.}}
{{cit2|Bah, troppo facile e corto, l'ho completato in sole 6 ore.|[[Corea del Sud|Sud-Coreano]] su Diablo III.}}
 
'''Diablo III''' è il risultato di lunghi e travagliati sforzi da parte della [[Blizzard]], che dopo 10 anni di rituali [[Satana|satanici]] riuscì a mettere in commercio il gioco che avrebbe dovuto convincere [[tutti]] che [[World of Warcraft]] è meglio, e a pagarne quindi il canone mensile. Riuscendo perfettamente nell'impresa. Successore spirituale del precedente capitolo [[Diablo 2|Diablo II]], anche qui si ritrova la raffinata dinamica di gioco di compiere ogni azione, dall'attacco al movimento, solo con il mouse, configurandolo di fatto come un gioco punta e clicca.
 
[[Diablo 3|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
</option>
 
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[[File:Uomo_con_costume_di_Buzz_Lightyear.jpg|right|thumb|250 px|Come si sente Will dopo aver ricevuto il jetpack.]]
{{Cit2|Sanno viaggiare nello spazio ma non riescono a passare per un singolo portale? Era di legno per caso?|[[Charlie Sheen]] in merito al finale.}}
{{Cit2|È colpa dei fascisti!|Will su qualunque cosa.}}
{{Cit2|Ma magari! Almeno avremmo avuto qualche armamento migliore...|[[Mussolini]] in risposta alle accuse di Will.}}
 
'''Dark Void''' è uno [[sparatutto]] creato dalla [[Capcom]] dopo essere riuscita a strappare alcuni progetti della rivale [[Activision]] sull'antica arte del creare videogiochi usando lo stesso stampino ancora e ancora. Allo stesso tempo, negli scantinati della casa di produzione gialla e blu, venne rinvenuto un altro plico, riguardante un vecchio titolo mai sviluppato per [[SNES]].
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Quel [[giorno]] al direttore venne chiesto se fosse meglio revitalizzare un franchise morto, sepolto e necrofilizzato o creare, per la gioia dei fan, [[Megaman Legends|Megaman Legends 3]]; la risposta fu rapida e da quel giorno la versione senza casco del bombardiere blu sta ancora aspettando, mentre Dark Void venne alla luce con un budget degno di [[Ed Wood]] e con risultati inusuali, soprattutto fra la sanità mentale di chi lo giocò da allora.
 
[[Dark Void|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
</option>
 
<option>
[[File:Cosplay femminile di Vamp.jpg|200px|right|thumb|Vamp, il ritratto della virilità, poco prima del suo ingresso nel circolo pomeridiano di cucito.]]
{{Cit2|Sono morto già una volta, non posso morire due volte.|Vamp mentre gioca a [[Metal Gear Online]].}}
{{Cit2|Prima la corsa sulle acque, poi la crocifissione, ora la resurrezione: che copione di merda...|[[Gesù]] su Vamp.}}
{{Cit2|Tu folere acendino?|Vamp al semaforo di un incrocio.}}
 
'''Vamp''' è un [[vampiro]], [[immigrato]] [[rumeno]], [[bisessuale]] e immortale, pagato in {{s|<del>neri}}</del> [[Lavoro in nero|nero]] da [[Kojima]] per tappare i buchi nell'immensa trama di [[Metal Gear Solid]]. Inoltre ama spacciarsi per ''Scouter'', che alla fine non è altro che un [[boy scout]] dalle movenze effeminate che maneggia coltelli come lo [[Chef Tony]] in overdose da afrodisiaci. Spesso, leccandoli con fare {{citnec|e=secondo lui|sensuale}}, finisce per tagliarsi la lingua. Ma la cosa non sembra dispiacergli più di tanto, viste anche alcune sue tendenze indiscutibilmente [[masochismo|masochistiche]].<br />
È anche famoso per le numerose cause intentategli: dalla ''[[Gesù]] s.p.a.'', per le numerose resurrezioni non autorizzate dai termini di ''[[Copyright]]'', e da [[Dracula]], perché "''con quelle movenze effeminate getta discredito sulla categoria dei vampiri!''"
 
[[Vamp (Metal Gear)|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:Locandina_Legend_of_Legaia.jpg|right|thumb|250 px|Locandina che mostra il poligonale protagonista fare il [[gesto dell'ombrello]] al giocatore.]]
{{Cit2|Imbecilli! Stupidi! Ignoranti! [[Vittorio Sgarbi|Capre! Capre! Capre!!!]]|Tipico dialogo di Songi.}}
{{Cit2|Voi non sapete [[Masturbazione|cosa ha fatto]] con quella mano. Io... scusate, i ricordi, l'emozione...|Meta in lacrime durante un'intervista.}}
{{Cit2|Vigliacchi di [[Terroni|terün]] che non siete altro! La Nebbia fa bene al corpo e allo spirito, e rende l'uomo un padano libero, che ce l'ha sempre duro!|[[Umberto Bossi|Il cattivo principale]] spiega le sue motivazioni malvagie al gruppo.}}
 
'''Legend of Legaia''', abbreviato in "''[[LOL]]''" è un videogame di ruolo creato dalla [[Sony]] come primo prototipo in attesa della venuta [[The Legend of Dragoon|di un titolo migliore]]. Per contrastare le miriadi di concorrenti di altre case di produzione, i guerrieri [[Playstation]] provarono a cercare di essere innovativi infilando casualmente meccaniche di gameplay prese da [[Street Fighter]] e [[Mortal Kombat]], e infatti il successo fu tale che questa tecnica di produzione è stata vietata dal [[Protocollo di Kyoto]].
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A insaputa degli stipulatori del blocco, qualche tempo dopo è stato creato [[Legaia 2: Duel Saga|un seguito anonimo]], ma è conosciuto così poco da non essere disponibile nemmeno al [[mercato nero]] o sui siti di pirateria informatica.
 
[[Legend of Legaia|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:South Park soldato.jpg|200px|right|thumb|Big Boss pronto all'azione!]]
{{Cit2|Oh, fratellino! Quanto tempo...|[[Montgomery Burns]] rivedendo The End.}}
{{Cit2|Ci deve un sacco di soldi in bollette.|[[Enel]] su Volgin.}}
{{Cit2|Scommetto che mi piacerebbe cenare con lui.|[[Bear Grylls]] su Naked Snake.}}
 
'''Metal Gear Solid 3: Snake Eater''' è un manuale di sopravvivenza interattivo, sviluppato dalla Konami durante la [[Guerra Fredda]]. Esso insegna al lettore come sopravvivere nel caso venga spedito in una missione suicida, da solo, nella taiga [[Russia|russa]], al freddo e circondato da guardie afflitte da cecagna. Esistono poi interi capitoli dedicati all'automedicamento, guarigione di ferite, tagli, ossa rotte e cancri al quarto stadio, scritti dal [[Dottor House]] in persona. Il tutto avrebbe riscosso molto successo nel 1960, ma purtroppo, per una serie di ritardi, la guida uscì solo nel 2004: per pararsi il [[culo]], Kojima cercò di spacciarla per un videogioco. E la cosa più incredibile di tutto questo è che ci riuscì.
 
[[Metal Gear Solid 3: Snake Eater|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:Due facce.jpg|right|thumb|200px|Due Facce è noto per i suoi problemi mentali e le sue frequenti crisi d'identità: eccolo mentre crede di essere [[Tommy Lee Jones]].]]
{{Cit|Sebbene tu abbia ucciso la mia donna, sterminato mezza popolazione di Gotham, avvelenato il mio sangue, raso al suolo edifici e rubato il mio spazzolino da denti, io ti avrei salvato.|[[Batman]] a [[Joker]], dando sfoggio di tutta la sua [[Coglione|umanità]].}}
{{Cit|Io, Hugo Strange, ma proprio Hugo Strange, dominerò il mondo perché io, Hugo Strange, potrò contare su eserciti oltre ogni tua comprensione comandati da me, Hugo Strange, che ha sconfitto il grande Batman perché sempre io, Hugo Strange, dispongo di una forza potentissima. Hugo Strange. Strange.|Il Dottor Strange fa capire che la vanità non fa parte del suo carattere.}}
{{Cit|Sei diventato ciò che hai sempre odiato, quindi io ti fermerò!|Batman a [[Robin]], dopo averlo colto in flagrante mentre flirtava con una [[donna]].}}
 
'''Batman: Arkham City''' è un riuscito [[plagio]] di [[1997: fuga da New York]] nonché il seguito di cui si poteva volentieri fare a meno di [[Batman: Arkham Asylum]]. È stato sviluppato da quei buontemponi della [[Chi?|Rocksteady]], desiderosi di sbeffeggiare ancora una volta i [[Bimbominkia|fan]] lucrando con un prodotto identico al precedente, ma con uno sfondo diverso. Un po' come fa la [[Apple]], ma senza le App.<br/>
Il videogioco è uscito nel [[2011]] vincendo qualsiasi cosa fosse vincibile, dalla Spike Videogame Awards alla Coppa del Mondo di Quidditch.
 
[[Batman: Arkham City|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:Metal Gear Rising Revengeance - Mariachi.png|300px|right|thumb|Raiden ha lasciato perdere la vecchia scatola: ora s'infiltra travestendosi da immigrato messicano.]]
{{Cit2|Esponi qualcuno abbastanza a lungo alla rabbia, imparerà a odiare.|Monsoon su fare la fila al supermercato.}}
 
'''Metal Gear Rising: Revengeance''' è il capitolo più fedele allo spirito della saga di Metal Gear. Il suo lancio ha riscosso un consenso tale tra i fan della serie che Kojima ha orgogliosamente dichiarato:
 
{{quote2|''Chi? Io? Metal Gear Rising? Non so di cosa stiate parlando. Io vendo occhiali da sole per ciechi.''|'''Kojima all'E3.'''}}
 
Il gioco, prim'ancora del suo rilascio, era già candidato al premio "''Miglior stupro di una serie''" assieme al mai dimenticato [[Resident Evil 4]].<br />
La Platinum Games, rinomata casa produttrice di famosi giochi come [[Bayonetta]], [[Bayonetta]], o anche [[Bayonetta|PornoWitch]], ci ha evidentemente messo del suo, creando un prodotto che potesse soddisfare ogni novello [[Chef Tony]], con la nuova ''Modalità Blade''. Infatti, il piano di emergenza di Kojima, nel caso in cui il gioco non avesse venduto abbastanza, era di cambiare il nome da "''Metal Gear Rising''" a "''In Cucina con [[Raiden (Metal Gear)|Raiden]] e Tony''" e rilasciarlo solo per [[Nintendo DS]].
 
[[Metal Gear Rising: Revengeance|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:Casa distrutta Bad Company.jpg|thumb|right|300px|''Impresa ristrutturazioni Marlowe: se non è ancora venuto giù, ci pensiamo noi!'']]
{{cit2|Secondo me non dura una settimana.|Sweetwater ripone fin da subito grande fiducia in Marlowe.}}
{{cit2|Secondo voi chi vincerebbe tra un [[carro armato]] russo e un camionsauro-rex?!|Haggard mentre allieta il gruppo con domande filosofiche e introspettive}}
 
{{cit2|LE MIE ORECCHIE!|Sempre Sweetwater dopo l'ascolto di una canzone dei [[Modà]]}}
{{cit2|Secondo voi chi vincerebbe tra un [[carro armato]] russo e un camionsauro-rex?!|Haggard mentre allieta il gruppo con domande filosofiche e introspettive.}}
 
{{cit2|LE MIE ORECCHIE!|Sempre Sweetwater dopo l'ascolto di una canzone dei [[Modà]].}}
 
'''Battlefield: Bad Company''' è ciò che succede quando un impiegato statale addetto alle demolizioni controllate ha un frontale con un soldato con i coglioni girati. Il risultato è il primo simulatore di crollo edifici della storia, apprezzato da molti demolitori per il suo realismo e anche per la possibilità di sparare ai [[Vecchio|vecchietti]] rompipalle che vanno sempre a fissare i lavoratori.
 
[[Battlefield: Bad Company|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:Dunsparce_umanizzato.png|right|thumb|250px|Dunsparce si mette in posa per il [[Pokédex]].]]
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È di tipo [[normale]] perché, quando [[Arceus]] distribuiva i tipi, Dunsparce si trovava in un motel a [[L'Avana]] circondato da belle [[ragazza|ragazze]] e bottiglie di [[Pampero]] vuote e se ne sbatteva il cazzo di diventare di tipo [[Drago]], che si fotta [[Arceus]].
 
[[Dunsparce|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:Sasso ovale.jpg|right|thumb|175 px|Secondo le statistiche di [[IGN]], perfino un [[sasso]] riesce a essere più interessante di questo gioco.]]
{{Cit2|Lloyd... sei un magnifico bastardo, MA IO HO LETTO IL TUO LIBRO!|Il generale Patton prima di ricevere un'altra sonora sconfitta.}}
{{Cit2|Io non ne so niente: ultimamente i superiori prendono le loro decisioni senza di me e vestiti da [[Assassino|assassini]] negli scantinati della sede a Montreal. E poi a me i coreani non piacciono neanche, sacrebleu.|[[Michel Ancel]] sulla decisione della Ubisoft di essere il publisher}}
 
{{Cit2|Ah, quello? Lascialo stare, è meglio se sta lì a fare da [[fermaporta]].|Negoziante [[Gamestop]] a un cliente che chiede del gioco}}
{{Cit2|Io non ne so niente: ultimamente i superiori prendono le loro decisioni senza di me e vestiti da [[Assassino|assassini]] negli scantinati della sede a Montreal. E poi a me i coreani non piacciono neanche, sacrebleu.|[[Michel Ancel]] sulla decisione della Ubisoft di essere il publisher.}}
 
{{Cit2|Ah, quello? Lascialo stare, è meglio se sta lì a fare da [[fermaporta]].|Negoziante [[Gamestop]] a un cliente che chiede del gioco.}}
 
'''Astonishia Story''' è un videogioco di ruolo [[anonimo]] creato in uno dei tanti laboratori segreti della [[Corea del Sud]] e uscito negli anni '90 per [[Windows 95]] e [[Commodore 64]]. Decenni dopo, qualcuno nella direzione della [[Ubisoft]] decise di ripescare il titolo, convertirlo per [[PSP]] e venderlo in tutto il mondo con l'idea che:
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Quello che il il produttore non sapeva era che per creare il porting erano stati usati mezzi estremamente efficienti come [[Google translator]], e che quindi il gioco è diventato in poco tempo una perla di bruttezza rarissima, che al giorno d'oggi solo i collezionisti più avidi cercano.
 
[[Astonishia Story|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:Tales of the tempest personaggi.jpg||right|thumb|250px|Una fan-art che raffigura tutti i personaggi in una dimensione alternativa in cui la [[character design]] era sobria.]]
{{Cit2|E questo da dove salta fuori? Credevamo che i personaggi che avevamo messo nei vari crossover li avessimo rubati da una funpic su internet.|Namco Bandai su Tales of the Tempest.}}
{{Cit2|Solo due cose sono infinite: La World Map e la stupidità di quelli che l'hanno sviluppata|[[Albert Einstein]] su Tales of the Tempest}}
 
'''Tales of the Tempest''' è quel capitolo della omonima saga di Tales of che ha fatto impazzire i poveri traduttori amatoriali e di cui la Namco Bandai continua a negare l'esistenza; questo fu uno degli ultimi capitoli prodotti da un certo Makoto Yoshizumi, che tentò di tutto per oscurare l'esistenza di questo gioco, arrivando addirittura a spacciarlo per spin off.
 
[[Tales of the Tempest|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
 
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[[File:PS4 gomma.jpg|250px|right|thumb|Per questa generazione di consolle hanno deciso di puntare sul design.]]
{{Cit2|Oh, dai, almeno non somiglia a un [[Xbox One|videoregistratore]].|Parole che hanno accolto la PS4 all'E3}}
 
{{Cit2|Oh,State daicalmi, almenosta nonsolo somigliacaricando ail un [[Xbox One|videoregistratore]]checkpoint.|ParoleImpiegato cheal hannopubblico accoltodell'E3 quando la PS4 all'E3.si è bloccata}}
{{Cit2|Retrocompatibilità? Non serve! Potete benissimo darvi al gioco in cloud.|Sony comunica agli utenti che dovranno comprare trenta volte lo stesso videogioco per poterlo giocare su tutte le consolle}}
 
{{Cit2|State calmi, sta solo caricando il checkpoint.|Impiegato al pubblico dell'E3 quando la PS4 si è bloccata.}}
 
{{Cit2|Retrocompatibilità? Non serve! Potete benissimo darvi al gioco in cloud.|Sony comunica agli utenti che dovranno comprare trenta volte lo stesso videogioco per poterlo giocare su tutte le consolle.}}
 
 
La '''PlayStation 4''' è l'ultima frontiera dell'intrattenimento videoludico. Nel senso che è proprio all'ultimo posto.
Sviluppata dalla [[Sony]] dopo anni di [[ingegneria informatica]], al solo costo di metà di un [[I-phone]] [[Apple]] offre ben metà della sua potenza di calcolo e quasi il doppio dei problemi hardware. Appena è stata lanciata sul mercato, molti sono rimasti feriti a causa dei suoi spigoli appuntiti. Ma poi [[Kazuo Hirai]] ha risolto vendendo {{<u|>separatamente}}</u> degli appositi gommini.
 
È la principale concorrente della [[Xbox One]], se non si contano le console [[Nintendo]], il [[SEGA]] Mega Drive, il [[Game Boy]], gli emulatori di [[Pokémon]] e le lavatrici a gettoni.
 
[[Playstation 4|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
 
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[[File:Weskerprontoacolpire.jpg|right|thumb|250px|Wesker medita su quale mostruosità sia meglio sganciare ora.]]
{{Cit2|Ora ti mostrerò... il [[Tyrant]]!|Tipica frase da aggancio di Wesker in [[discoteca]]}}
 
{{Cit2|Ora ti mostrerò... il [[Tyrant]]!|Tipica frase da aggancio di Wesker in [[discoteca]].}}
 
 
'''Albert Wesker''' è il più famoso e malvagio promoter di [[Occhiali da sole per truzzi|occhiali da sole Ray-Ban]], che infatti suole sponsorizzare indossandoli sempre, anche al chiuso, di notte o al buio. Originariamente assunto dalla [[S.T.A.R.S.]] per capitanare una squadra, si è poi alleato con la temibile [[Umbrella Corporation|''Corporazione dell'Ombrello'']] per l'[[denaro|alto budget]] promessogli e poi è passato dalla ''[[Tricell]]'' perché ''[[ Excella Gionne]]'' era una gran [[gnocca]].<br />
Tutto questo perché, con i tagli alla ricerca dell'ultimo governo, ognuno si arrangia come può...
 
[[Albert Wesker|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
 
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[[File:Aspettative_Shadow_of_the_Colossus.jpg|right|thumb|450 px|Un pratico riassunto delle esperienze collettive dei giocatori.]]
{{Cit2|Ciò che questo gioco insegna è che per la [[passera]] si è disposti a fare di tutto.|Recensione di [[IGN]] sul gioco}}
 
{{Cit2|Sì, ma quand'è che posso giocare?|Giocatore alle prime armi, esausto dall'introduzione}}
{{Cit2|Ciò che questo gioco insegna è che per la [[passera]] si è disposti a fare di tutto.|Recensione di [[IGN]] sul gioco.}}
{{Cit2|Se lui pensa di poter sventrare quei colossi da solo e con uno stuzzicadenti, che faccia pure, ma non mi si dica che non ho provato ad aiutarlo.|[[L'attacco dei Giganti|Eren Jaeger]] su Wander}}
 
{{Cit2|Sì, ma quand'è che posso giocare?|Giocatore alle prime armi, esausto dall'introduzione.}}
 
{{Cit2|Se lui pensa di poter sventrare quei colossi da solo e con uno stuzzicadenti, che faccia pure, ma non mi si dica che non ho provato ad aiutarlo.|[[L'attacco dei Giganti|Eren Jaeger]] su Wander.}}
 
'''Shadow of the Colossus''' è una pratica [[guida]] interattiva alla demolizione di statue mediante l'utilizzo di una semplice spadina arrugginita. Creato dalla coppia che scoppia ''Fumito Ueda'' e ''Kenji Kaido'' per la [[Playstation 2]], attualmente è la principale fonte di masturbazione a cui attingono le persone che considerano i videogiochi un'[[arte]].
 
Dopo di ciò però, i due geni incompresi si sono ritirati in vacanza nelle [[Bahamas]], con la scusa di stare lavorando a un nuovo titolo, e sembra che la cosa regga ancora oggi.
[[Shadow of the Colossus|'''''Leggi tutto...''''']]
 
[[Shadow of the Colossus|'''Leggi la voce''']]
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[[File:Vestito_moguri.jpg|right|thumb|250 px|Le combinazioni che il gioco permette sui vestiti danno spazio alla creatività. Forse un po' ''troppo'' spazio.]]
{{Cit2|...ehilà? Pronto? Qualcuno si ricorda di me? Io almeno avevo un minimo di motivazione, sapete?|Il cattivo del primo gioco, ormai senza più speranze.}}
{{Cit2|Tu vuoi salvarci tutti senza fare nulla, ma io ho una profezia migliore che dice che se uccido te salvo tutti: causa e conseguenza.|Noel posseduto in pieno dalla [[logica]]}}
{{Cit2|Ma che davvero? Tra tutti i fal'Cie che potevano dargli potere si è scelto proprio un Kyactus?|Tutti su Snow}}
{{Cit2|Oh mio Dio, non ho mai visto niente di così originale.|[[Nintendaro]] in vena di scherzi mentre osserva il gioco}}
 
'''Lightning Returns: Final Fantasy XIII''', '''Final Fantasy XIII-3''' per i plebei, è il chiodo finale sulla [[bara]] della minisaga iniziata con [[Final Fantasy XIII]], proseguita con [[Final Fantasy XIII-2]] e continuata con una marea di [[DLC]] e tanta ira dei vari fan del globo terracqueo. Per rispondere a questo, il team del geniale Toriyama pensò bene invece di lasciar perdere e dedicarsi a cose completamente nuove, di creare <del>una copia di [[The Legend of Zelda: Majora's Mask|Majora's Mask]]</del> un terzo titolo che chiudesse il ciclo e facesse contenti tutti.
{{Cit2|Tu vuoi salvarci tutti senza fare nulla, ma io ho una profezia migliore che dice che se uccido te salvo tutti: causa e conseguenza.|Noel posseduto in pieno dalla [[logica]].}}
 
Inutile dire che è stato l'equivalente di una [[Violenza sulle donne|moglie abusata dal marito]] che è tornata da lui dicendo che questa volta sarebbe stato diverso.
{{Cit2|Ma che davvero? Tra tutti i fal'Cie che potevano dargli potere si è scelto proprio un Kyactus?|Tutti su Snow.}}
[[Lightning Returns: Final Fantasy XIII|'''Leggi la voce''']]
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{{Cit2|Oh mio Dio, non ho mai visto niente di così originale.|[[Nintendaro]] in vena di scherzi mentre osserva il gioco.}}
 
'''Lightning Returns: Final Fantasy XIII''', '''Final Fantasy XIII-3''' per i plebei, è il chiodo finale sulla [[bara]] della minisaga iniziata con [[Final Fantasy XIII]], proseguita con [[Final Fantasy XIII-2]] e continuata con una marea di [[DLC]] e tanta ira dei vari fan del globo terracqueo. Per rispondere a questo, il team del geniale Toriyama pensò bene invece di lasciar perdere e dedicarsi a cose completamente nuove, di creare {{s|una copia di [[The Legend of Zelda: Majora's Mask|Majora's Mask]]}} un terzo titolo che chiudesse il ciclo e facesse contenti tutti.
 
Inutile dire che è stato l'equivalente di una [[Violenza sulle donne|moglie abusata dal marito]] che è tornata da lui dicendo che questa volta sarebbe stato diverso.
[[Lightning Returns: Final Fantasy XIII|'''''Leggi tutto...''''']]
 
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[[File:Wii U.jpg|200px|right|thumb|L'azzeccatissimo design della nuova console Nintendo, da cui prende il nome.]]
{{Cit2|La nostra nuova console sarà quasi il doppio più potente di [[PS3]] e [[Xbox360]] {{Dimensione|75%|quando sono spente}}.|[[Takashi Tezuka]] su lancio del Wii U.}}
{{Cit2|È la quinta volta che mi do il Nunchuck in faccia...|Utente medio spiega al suo dentista perché gli mancano alcuni incisivi}}
 
{{Cit2|Mi dispiace, ma non trattiamo elettrodomestici.|Commesso del [[Gamestop]] su cliente che ha chiesto un Wii U}}
{{Cit2|È la quinta volta che mi do il Nunchuck in faccia...|Utente medio spiega al suo dentista perché gli mancano alcuni incisivi.}}
 
{{Cit2|Mi dispiace, ma non trattiamo elettrodomestici.|Commesso del [[Gamestop]] su cliente che ha chiesto un Wii U.}}
 
 
Il '''Wii U''' è l'ultima console prodotta in casa [[Nintendo]] ed è riuscita egregiamente nello scopo che i dirigenti si erano preposti: fallire rispetto al [[Nintendo Wii]]. Annunciato alla fine del [[Cretaceo]], lo shock fu tale da far estinguere i [[dinosauri]]. Da allora, è stata effettivamente lanciata sul mercato a [[novembre]] [[2012]]. E di nuovo lo [[shock]] è stato tale da non far [[Fine del mondo (ipotesi)|finire il mondo]] nel [[21 dicembre 2012]], in quanto troppo impegnato a giocare sulla nuova console per dare retta ai [[Complottista|complottisti]].<br />
Da quando è stata messa in commercio, la console ha raggiunto picchi di vendite alti quasi un quarto del suo predecessore, venendo così soprannominata ''"Miglior Bidone di Ottava Generazione"''. È in concorrenza con la [[PlayStation 4]], l'[[Xbox One]] e qualsiasi dispositivo elettrico che costi più di un rene immotivatamente, tipo i computer [[Apple]].
 
[[Wii U|'''''Leggi tutto...''''']]
[[Wii U|'''Leggi la voce''']]
</option>
 
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[[File:Combattimento Sleeping Dogs.jpeg|thumb|right|330px|La giornata di Wei comincia come quella di tanti altri. Al mattino, un po' di allenamento in un [[fight club]] clandestino.]]
{{cit|Wei Shen è il nostro migliore agente da infiltrare nelle triadi, grazie a lui la criminalità diminuirà! Ed è esattamente per questo che lo lasceremo libero di distruggere [[Hong Kong]] a piacimento e non gli impediremo di scatenare violente guerre tra bande!|Pendrew spiega a grandi linee il suo personale concetto di [[coerenza]].}}
 
{{cit|Sì, ok: va bene che ha il [[Kung Fu]], ma dove cazzo compro le armi?|Fan di GTA prima di scoprire che a differenza dell'[[America]] nel mondo civilizzato i [[Fucile d'assalto|fucili d'assalto]] non si comprano assieme al giornale.}}
 
'''Sleeping Dogs''' è il reboot della famosa serie ''[[True Crime]]'', adottata nel 2012 dalla [[Square Enix]] dopo l'abbandono in [[autostrada]] da parte di [[Activision]], che così facendo temeva di essere ricordata per qualcos'altro oltre a [[Call of Duty]], oltre alle ''possibili'' perdite in caso di produzione di ben 1,90$. Altre voci vedono nell'abbandono del brand ragioni politiche: dato che il gioco è ambientato ad Hong Kong temevano infatti che la [[Cina]] boicottasse il prodotto a causa del titolo che avrebbe messo a nudo i problemi di pronuncia. Come modalità di gameplay, il titolo "prende spunto" dalle meccaniche tipiche di [[GTA]], configurandosi quindi come la sua copia cinese. Letteralmente.
 
[[Sleeping Dogs|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
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[[File:Auguri di Natale da Wesker.jpg|250px|right|thumb|L'edizione limitata della copertina natalizia del gioco. Ai primi cento che chiameranno, in regalo anche un silos di virus ''Uroboros''.]]
{{Cit2|Ok, lo ammetto: non lo chiamiamo Tomb Raider solo per motivi di copyright.|Jun Takeuchi sulle innovazioni introdotte nella serie da RE4 e RE5.}}
{{Cit2|Madonna, mi sembra di giocare a un [[tentacle rape]]...|Chris su Uroboros.}}
 
'''Resident Evil 5''' è il settimo capitolo della [[Resident Evil (serie)|serie di Residente Evil]], a dimostrazione del fatto che i [[giapponesi]] non sanno contare. Premiato dalla critica come "''il gioco più lontano in assoluto da ciò che dovrebbe essere Resident Evil''" strappa, dopo cinque anni, il titolo al [[Resident Evil 4|suo predecessore]].<br />
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Il gioco ha ricevuto anche forti critiche e numerose accuse di [[razzismo]], dal momento che i protagonisti sparano a delle persone [[Negri|diversamente bianche]]. In effetti, non ha senso che in un videogioco ambientato in [[Africa]], gli indigeni siano di colore; piuttosto, per dimostrare di non fare preferenze, la [[Capcom]] avrebbe fatto meglio a inserire tra i ''PNG'' [[Gatto Silvestro]], [[Nonno Nanni]] e l'ultimo modello di [[lavatrici]] ''Whirpool''.
 
[[Resident Evil 5|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
</option>
 
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[[File:Auto in fiamme 2.jpg|right|thumb|250px|Un giocatore che ha preso Burnout un po' troppo alla lettera.]]
{{Cit2|Perché quando lo faccio io arrivano le [[SWAT]]?|[[GTA IV|Niko Bellic]] su Burnout.}}
{{Cit2|It's a-me Mari... OH MAMMA MIA UN MOTORHOME!|[[Super Mario]] quella volta che sbagliò videogioco}}
 
{{Cit2|Una perfetta scuola guida.|[[Paolo Bitta]], consulente sul modello di guida}}
{{Cit2|It's a-me Mari... OH MAMMA MIA UN MOTORHOME!|[[Super Mario]] quella volta che sbagliò videogioco.}}
 
{{Cit2|Una perfetta scuola guida.|[[Paolo Bitta]], consulente sul modello di guida.}}
 
'''Burnout''' è una serie di videogiochi didattici ideata da [[Criterion Games]] in collaborazione con ACI, ANAS, AISCAT, Ministero dei Trasporti, motorizzazione civile e Polizia Stradale. Grazie a queste {{Citnec|perfette simulazioni}} digitali potrete imparare il codice della strada e successivamente divellerlo a colpi di paraurti.<br />
Secondo [[Cioè|fonti autorevoli]] la serie trae liberamente spunto dal gioco di società noto come [[strage del sabato sera]].
 
[[Burnout (serie)|'''''Leggi tutto...''''']]
[[Burnout (serie)|'''Leggi la voce''']]
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<option>
[[File:Donne zombie in posa Dead Island.jpg|thumb|right|300px|A seguito del cambio di gestione, il nuovo personale dell'albergo cerca di rilanciare il turismo a Banoi.]]
{{cit|Ehi, apocalisse o no i diritti sulle invenzioni li voglio! Ci vediamo in tribunale.|[[Mac Gyver]] sui progetti per le armi.}}
{{cit|Scoppia un'epidemia [[zombie]] in un paradiso tropicale e nessuno mi invita?!|[[Left 4 Dead#Chicago Ted|Chicago Ted]] sull'epidemia di Banoi.}}
{{cit|Loro almeno non hanno una palla al piede che sono costretti a portarsi dietro e che strilla di continuo.|[[Resident Evil 4|Leon Kennedy]] sui 4 sopravvissuti.}}
 
 
'''Isola dei Decessi''' è un simpatico simulatore di vacanze ai tropici spacciato per survival [[horror]] prodotto dalla Techland nel 2011, che narra le gesta di un manipolo di [[Turista|turisti]] che tenta di tornare a casa dopo che un'epidemia di [[raffreddore]] più violenta del solito ha devastato l'isola dove si trovavano in villeggiatura. Grazie ad un sapiente lavoro di programmazione la fisica e la grafica di questo gioco raggiungono livelli di prim'ordine, creando un mondo di gioco che mai prima d'ora si era visto su [[PlayStation 2]]. Peccato solo che il gioco sia uscito per le console di settima generazione.
 
[[Dead Island|'''''Leggi tutto...''la voce''']]
</option>
 
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[[File:Shepard Meme.jpg‎|right|thumb|200px|Il comandante Shepard fa il piacione.]]
{{cit2|Se torno indietro potrei inciampare sulla ventina di cadaveri fuori dalla porta.|Shepard si scusa per non avere fatto la spesa.}}
{{cit2|Toccami e ti ritroverai ad ispezionare da vicino il tuo colon.|Shepard strizza l'occhio alle guardie di Aria}}
{{cit2|Vorrei tanto che, per una volta, quando chiedo aiuto mi venga risposto con "Certo, andiamo, non c'è problema."|Shepard vuole andare all'IKEA}}
{{cit2|Richiesto codice di autorizzazione.}}
{{cit2|Ehm... abra cadabra sette quattro zero... alfa!|Shepard dimentica il PIN del Bancomat}}
 
Il luogotenente comandante John / Jane / vattelappesca Fletcher DeSanta Shepard III, chiamato anche '''Scieppard''', fu / è / sempre sarà il famoso eroe, soldato, filantropo e meno noto scagnozzo, sicario e contrabbandiere dei ruggenti anni 2183 - 2185. Lontano discendente di [[Jessica Fletcher]] e di [[Andonio Razzi]], eredita dai suoi avi il dono di [[Sfortuna|far grattare i genitali alle persone in sua presenza]] e di non capire un cazzo di politica. Nato in un posto casuale deciso dal giocatore, la sua storia prima della saga di [[Mass Effect]] è inventata sul momento.
{{cit2|Toccami e ti ritroverai ad ispezionare da vicino il tuo colon.|Shepard strizza l'occhio alle guardie di Aria.}}
 
[[Comandante Shepard|'''Leggi la voce''']]
{{cit2|Vorrei tanto che, per una volta, quando chiedo aiuto mi venga risposto con "Certo, andiamo, non c'è problema."|Shepard vuole andare all'IKEA.}}
</option>
 
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{{cit2|Richiesto codice di autorizzazione.}}
[[File:Driver to san francesco.jpg|right|thumb|250px|La copertina del videogioco.]]
{{cit2|Altro giorno altro airbag.|Motto di Tanner}}
{{cit|Ti dirò che cosa si prova a toccare una donna.|Jericho alla sua mano destra}}
{{cit2|Lo vedi anche tu quel cartellone che dice "Fallo Tanner"?|Tanner legge gli insulti educati di San Francesco}}
 
'''Driver:''' to '''San Francisco''' (Guidatore verso San Francesco) è il quinto capitolo di quattro della rinomata serie [[Driver]]. Il videogioco è stato realizzato da [[Ubisoft]] nel 2011 maltrattando camionate di manichini per crash test, dopo aver sottratto di [[notte]] i progetti alla [[Atari]]. Dimenticandosi che la serie è sempre stata un mero clone di [[GTA|quel gioco dove i mafiosi dominano]], la casa [[Fare un frontale con un autobus|ha intrapreso un cambio di rotta]], impedendo al giocatore di camminare liberamente ed aprire il fuoco sulla folla. Sponsorizzato come esclusiva [[Sony]] per [[Play Station]] 3 è stato, {{citnec|come sempre}}, rilasciato anche su [[Xbox]], PC e ai vu cumprà della stazione.
{{cit2|Ehm... abra cadabra sette quattro zero... alfa!|Shepard dimentica il PIN del Bancomat.}}
 
[[Driver: San Francisco|'''Leggi la voce''']]
Il luogotenente comandante John / Jane / vattelappesca Fletcher DeSanta Shepard III, chiamato anche '''Scieppard''', fu / è / sempre sarà il famoso eroe, soldato, filantropo e meno noto scagnozzo, sicario e contrabbandiere dei ruggenti anni 2183 - 2185. Lontano discendente di [[Jessica Fletcher]] e di [[Andonio Razzi]], eredita dai suoi avi il dono di [[Sfortuna|far grattare i genitali alle persone in sua presenza]] e di non capire un cazzo di politica. Nato in un posto casuale deciso dal giocatore, la sua storia prima della saga di [[Mass Effect]] è inventata sul momento.
</option>
 
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[[Comandante Shepard|'''''Leggi tutto...''''']]
[[File:Copertina KIU.jpg|right|thumb|250 px|Il gioco è così in [[3D]] che se non viene comprato legalmente, le frecce di Pit escono dallo schermo e uccidono il giocatore.]]
{{Cit2|Ma non doveva essere ambientato nell'antica Grecia?|Nintendaro confuso dopo aver visto un Exoblindo, un Cherubot e l'invasione degli Aurum}}
{{Dialogo2|Pit|Ade!|Ade|Pit!}}{{Dialogo2|Pit|Ade!|Ade|Pit!}}{{Dialogo2|Pit|AAADEEE!|Ade|PIIIIT!|didascalia=Tipico dialogo tra Pit e Ade}}
{{Cit2|Uhm... ali arrosto...|[[Homer Simpson]] dopo aver scoperto che le ali di Pit bruciano dopo 5 minuti consecutivi di volo}}
 
'''Kid Icarus: Uprising''' è un gioco uscito per [[Nintendo 3DS]]. Nel senso che è disponibile solo per 3 [[Nintendo DS]], sparsi in tutto il mondo
[[Kid Icarus: Uprising|'''''Leggi la voce''''']]
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[[File:DriverBanda toCooper sanche francescogioca a ping pong.jpg|right|thumb|250px350 px|LaI protagonisti della serie mentre preparano un nuovo colpo con copertinadeterminazione dele videogiocoserietà.]]
{{Cit2|È chiaro che questi giochi sono altamente diseducativi per i bambini in quanto istigano al furto: mamme, comprate loro invece l'ultimo [[Grand Theft Auto|GTA]] uscito, questo li farà felici in tutta sicurezza.|Campagna promozionale [[Gamestop]] della serie}}
 
{{Cit2|Il comportamento di quel procione è alquanto... disdicevole.|[[Gli Aristocratici|Il Conte]] sulle attività della banda Cooper}}
{{cit2|Altro giorno altro airbag.|Motto di Tanner.}}
{{Cit2|Sly? È la mia serie di videogiochi preferita, senza discutere, e... no i fazzoletti qui mi servono [[Masturbazione|per il raffreddore]].|Fan dei [[furry]] durante un'intervista}}
 
La serie di '''Sly''' è una delle tre saghe videoludiche [[Cartone animato|cartoonose]] propinate dalla [[Sony]] al tempo della [[PlayStation 2]]. Dato che per questo caso non c'erano compagnie esistenti da costringere a cambiare serie, venne chiamata una giovane ditta nascente che senza saperlo avrebbe successivamente creato un omonimo film senza volerlo: i [[Sucker Punch]]. La Sony chiese loro di mettersi subito al pari con [[Naughty Dog]] e [[Insomniac]] per creare così un trio di serie con protagonisti furry, e il risultato fu una versione moderna e stilosa del [[Robin Hood (Disney)|Robin Hood]] della [[Disney]].
{{cit|Ti dirò che cosa si prova a toccare una donna.|Jericho alla sua mano destra.}}
 
[[Sly (serie)|'''Leggi la voce''']]
{{cit2|Lo vedi anche tu quel cartellone che dice "Fallo Tanner"?|Tanner legge gli insulti educati di San Francesco.}}
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'''Driver:''' to '''San Francisco''' (Guidatore verso San Francesco) è il quinto capitolo di quattro della rinomata serie [[Driver]]. Il videogioco è stato realizzato da [[Ubisoft]] nel 2011 maltrattando camionate di manichini per crash test, dopo aver sottratto di [[notte]] i progetti alla [[Atari]]. Dimenticandosi che la serie è sempre stata un mero clone di [[GTA|quel gioco dove i mafiosi dominano]], la casa [[Fare un frontale con un autobus|ha intrapreso un cambio di rotta]], impedendo al giocatore di camminare liberamente ed aprire il fuoco sulla folla. Sponsorizzato come esclusiva [[Sony]] per [[Play Station]] 3 è stato, {{citnec|come sempre}}, rilasciato anche su [[Xbox]], PC e ai vu cumprà della stazione.
[[File:Cane scettico.png|right|thumb|350 px|La reazione di un fan della serie classica alla vista di questo sequel.]]
{{Cit2|Ma allora sta sognando o no? Sta viaggiando nel tempo? È una sua [[sega mentale]]? È dentro [[Matrix]]?! Per favore, c'è qualcuno che può rispondermi?|Giocatore medio che chiede dei trip mentali di Gabriel, senza ottenere risposte}}
{{Cit2|Questo posto mi ricorda [[Gotham City|Gotham]]... o meglio, una alla cui costruzione c'era il Joker come geometra.|[[Batman]] commenta una sua visita a Castlevania City}}
{{Cit2|Ma davvero dobbiamo leggere queste cose? No, perché abbiamo un paio di parenti che vanno in chiesa la Domenica...|[[Robert Carlyle]], [[Patrick Stewart]] e il resto del cast di doppiatori su frasi del copione che inneggianno la grandezza di Satana}}
 
'''Castlevania: Lords of Shadow 2''' è l'{{citnec|attesissimo}} seguito del reboot della [[Castlevania (serie)|serie vampirica]] di marchio [[Konami]], così eccitante e con il 200% in più di [[satanismo]] che [[Hideo Kojima|Kojima]] ha voluto dissociarsene e gli stessi creatori hanno preferito chiudere la serie con esso.
[[Driver: San Francisco|'''''Leggi tutto...''''']]
 
A questo punto, il destino del franchise è incerto, e considerato che la [[Nintendo]] ha preferito [[Solid Snake]] nei propri crossover, la speranza che risorga dalle ceneri come [[Megaman]] è abbastanza fioca.
 
[[Castlevania: Lords of Shadow 2|'''Leggi la voce''']]
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[[File:CopertinaAttacco KIUdi squali Far Cry 3.jpg|right|thumb|250 px350px|Il"''Vacanze giocoa èRook cosìIslands. inProva [[3D]]anche che se non viene comprato legalmente,tu le freccenostre diescursioni Pitin esconogommone dalloe schermoimmergiti ea contatto uccidonocon illa giocatorenatura!''".]]
{{cit2|Credevo che le [[droghe]] mi avessero devastato come nessun altro, ma vedendoti mi sono dovuta ricredere.|[[Amy Whinehouse]] su Jason}}
{{Cit2|Ma non doveva essere ambientato nell'antica Grecia?|Nintendaro confuso dopo aver visto un Exoblindo, un Cherubot e l'invasione degli Aurum.}}
{{cit2|Certo che conosco questo posto, ci trascorro le vacanze ogni estate.|[[Bear Grylls]] su Rook Islands}}
{{cit2|Proteggete il mio [[puttana|prodotto]]. Scopatele, ma con gentilezza.|Hoyt Walker spiega ai suoi impiegati le politiche aziendali}}
 
Dopo l'incommensurabile successo di critica del [[Far Cry 2|precedente capitolo]], che gli valse ben 7 caselle postali intasate di [[e-mail]] di insulti e 3 [[Pacco bomba|pacchi bomba]], [[Ubisoft]] annunciò raggiante il progetto di un nuovo Far Cry, ambientato nuovamente in un ambiente tropicale e completamente innovativo e migliorato rispetto al precedente. Nel nuovo gioco infatti non ci sarebbe stata la ruggine.
{{Dialogo2|Pit|Ade!|Ade|Pit!}}{{Dialogo2|Pit|Ade!|Ade|Pit!}}{{Dialogo2|Pit|AAADEEE!|Ade|PIIIIT!|didascalia=Tipico dialogo tra Pit e Ade.}}
 
Protagonista della vicenda è Jason Brody, che per festeggiare la laurea del [[CEPU]] di suo fratello minore Riley decide, assieme ad una combriccola di [[amici]], di andare a fare una vacanza nel posto più inospitale e sfavorevole all'uomo della Terra, dove l'aspettativa media di vita si aggira sui 12 secondi: l'[[Australia]].
{{Cit2|Uhm... ali arrosto...|[[Homer Simpson]] dopo aver scoperto che le ali di Pit bruciano dopo 5 minuti consecutivi di volo.}}
 
[[Far Cry 3|'''Leggi la voce''']]
'''Kid Icarus: Uprising''' è un gioco uscito per [[Nintendo 3DS]]. Nel senso che è disponibile solo per 3 [[Nintendo DS]], sparsi in tutto il mondo
[[Kid Icarus: Uprising|'''''Leggi tutto...''''']]
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[[File:BandaZenigata Cooper che gioca a pingcon pongdistintivo.jpg|right|thumb|350 px250px|IUn protagonisticomandante dell'Ordine della serieLuce mentre preparanochiede unin nuovogiro colpose conqualcuno determinazioneha evisto serietài protagonisti.]]
{{Cit2|È colpa di Killian.|Henson ogni volta che finisce KO}}
{{Cit2|È chiaro che questi giochi sono altamente diseducativi per i bambini in quanto istigano al furto: mamme, comprate loro invece l'ultimo [[Grand Theft Auto|GTA]] uscito, questo li farà felici in tutta sicurezza.|Campagna promozionale [[Gamestop]] della serie.}}
{{Cit2|È colpa di Killian.|Spinel ogni volta che al gruppo succede qualche sfiga}}
{{Cit2|È colpa di Killian.|Gelts sul fatto che i maschi del gruppo non riescono a rimorchiare}}
{{Cit2|Qualcosa mi dice che non sono ben voluto in questo gruppo...|Killian}}
 
'''Crimson Gem Saga''' è un [[Gioco di ruolo|GDR]] {{Citnec|altamente rivoluzionaro e attesissimo}} per [[PSP]] e dispositivi [[Apple]] di cui non interessa a nessuno; seguito del campione indiscusso di anonimato [[Astonishia Story]], era stato fatto in quanto ai produttori avanzava un po' di materiale extra dal capolavoro che era la trama del primo gioco e non sapevano che farsene. Fortunatamente, stavolta ci pensò la [[Atlus]] a raccogliere i cocci e a evitare che il prodotto finale fosse una frana.
{{Cit2|Il comportamento di quel procione è alquanto... disdicevole.|[[Gli Aristocratici|Il Conte]] sulle attività della banda Cooper.}}
 
O quantomeno fece del suo meglio.
{{Cit2|Sly? È la mia serie di videogiochi preferita, senza discutere, e... no i fazzoletti qui mi servono [[Masturbazione|per il raffreddore]].|Fan dei [[furry]] durante un'intervista.}}
 
[[Crimson Gem Saga|'''Leggi la voce''']]
La serie di '''Sly''' è una delle tre saghe videoludiche [[Cartone animato|cartoonose]] propinate dalla [[Sony]] al tempo della [[PlayStation 2]]. Dato che per questo caso non c'erano compagnie esistenti da costringere a cambiare serie, venne chiamata una giovane ditta nascente che senza saperlo avrebbe successivamente creato un omonimo film senza volerlo: i [[Sucker Punch]]. La Sony chiese loro di mettersi subito al pari con [[Naughty Dog]] e [[Insomniac]] per creare così un trio di serie con protagonisti furry, e il risultato fu una versione moderna e stilosa del [[Robin Hood (Disney)|Robin Hood]] della [[Disney]].
[[Sly (serie)|'''''Leggi tutto...''''']]
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[[File:Rissa in strada.jpg|right|thumb|350 px|Namco X Capcom applicato alla vita reale: personaggi di diversi mondi che si pestano di santa ragione in strada.]]
{{Cit2|Ma chi è 'sta gente?|Giocatore medio su 2/3 dei personaggi}}
{{Cit2|Ma chi è 'sta gente?|I protagonisti del gioco sugli altri personaggi}}
{{Cit2|Sì, ma quando finisce?|Giocatore medio esausto arrivato a metà gioco}}
{{Cit2|Sì, ma quando finisce?|I protagonisti esausti arrivati a tre quarti del gioco}}
 
'''Namco X Capcom''' è, incredibile ma vero, un [[crossover]] videoludico tra [[Namco]] e [[Capcom]], due delle case di produzione giapponesi più potenti e avare di tutto il Sol Levante. Un bel giorno, qualcuno alla Namco vide che Capcom stava facendo su un mucchio di soldi grazie agli scontri con [[Marvel]], [[Tatsunoko]] e [[SNK]], e pertanto decise che sarebbe stata una buona idea buttarsi anche loro su quel carro zeppo di quattrini..
 
[[Namco x Capcom|'''Leggi la voce''']]
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[[File:Pacman_urla_Objection.png|right|thumb|300 px|[[Pac-Man]] protesta per la sua esclusione dal gioco; per punizione, divorerà tutti.]]
{{Cit2|Io ho preso questo titolo per... ehm... la trama...|Giocatore che tenta di nascondere l'elevato numero di [[tette]] del gioco}}
{{Cit2|Rimane comunque un headcanon migliore [[DmC: Devil May Cry|del reboot]].|Fan di Devil May Cry sul modo in cui è trattato Dante nel gioco}}
{{Cit2|Ma... [[Sonic]] dov'è?|La domanda di ogni [[Segaro]] una volta finito il gioco}}
{{Cit2|Ma... [[Bayonetta]] dov'è?|La domanda di ogni Segaro pervertito una volta finito il gioco}}
 
'''Project X Zone''' è, incredibile ma vero, il seguito del crossover di grande successo [[Namco X Capcom]]; rilasciato stavolta sul [[Nintendo 3DS]] per non far impegnare troppo i programmatori con la grafica, riuscì nell'ardua impresa di aggiungere all'[[orgia]] di case videoludiche anche [[SEGA]], dimenticandosi però di dire ai responsabili locali come funziona un crossover.
 
[[Project X Zone|'''Leggi la voce''']]
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[[File:Amaterasu_con_maschera_da_imp.jpg|right|thumb|300 px|Ōkami è un gioco che si prende molto sul serio.]]
{{Cit2|Il gameplay è carino, ma la grafica non è abbastanza HD: 3/10.|Recensione di [[IGN]] del gioco}}
{{Cit2|Ci fossi stato io nel gioco avrei fatto un culo così a tutti, altro che.|[[Amatsu-Mikaboshi]] commenta la trama}}
{{Dialogo2|Yami|Vai Ninetails, scelgo te!|Ninetails|Considerata la tua forma mi sa che la Pokéball sei tu...|didascalia= I due capi del male prima di combattere Amaterasu}}
{{Cit2|E ricordate, bambini: andate sempre a pregare in chiesa la [[Domenica]], perché sennò Ammy arriva sotto casa vostra e vi riempie di inchiostro.|Parte del discorso finale di Issun}}
 
'''Ōkami''' è un videogioco educativo a sfondo [[Religione|religioso]] creato dai [[Platinum Games|Clover Studios]] nel periodo in cui alla [[Capcom]] fregava ancora qualcosa di loro; contattati in privato dalla sede giapponese del [[Vatikan]], i produttori furono costretti a narrare la storia del folklore nipponico in chiave [[Cartone animato|cartoonosa]] e umoristica per far sembrare la religione giapponese un'inezia in confronto al cristianesimo.
 
[[Ōkami|'''Leggi la voce''']]
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[[File:Mozzarella blu.jpg|right|thumb|300 px|Voci di corridoio dicono che il prescelto dei Brood sia nato con i capelli blu per gli strani gusti alimentari dei suoi genitori.]]
{{Cit2|Non avevo mai assistito a così tanto amore smieloso per la natura da quando ho visto [[Ferngully]].|Giocatore medio ai titoli di coda}}
{{Cit2|Guardate, un nemico di Dio! Facciamo a gara a chi fa più punti distruggendolo!|Garr su qualunque cosa}}
 
'''Breath of Fire III''' è uno dei pochi [[Gioco di ruolo|videogiuochi di ruolo]] di marca [[Capcom]] che continua la tradizione innescata [[Breath of Fire (serie)|dalla sua serie]]. Questa volta, utilizzando il metodo ''alla [[Final Fantasy (serie)|Final Fantasy]]'', la serie salutò bellamente la [[Nintendo]] per rifugiarsi sulla sicura piattaforma [[Sony]] nota come [[PlayStation]]. A causa di questo, [[Shigeru Miyamoto]] cadde in depressione per alcune settimane, e si riprese solo dopo che seppe l'annuncio dell'allora nuovo [[Fire Emblem|Fire Emblem: Thracia 776]].
 
Dopo qualche anno è stato fatto anche un porting su [[PSP]], ma visto che nessuno l'ha comprato la Capcom stessa si è dimenticata della sua esistenza.
 
[[Breath of Fire III|'''Leggi la voce''']]
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[[File:Schermata_di_battaglia_di Breath_of_Fire_IV.jpg|right|thumb|300 px|Arrivata a questo punto, la serie non ha neanche più provato a nascondere il fatto che stesse plagiando [[Final Fantasy (serie)|altri videogiochi di ruolo]].]]
{{Cit2|KAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHN!!!|Il [[James Tiberius Kirk|Capitano Kirk]] quando ha scoperto di Kahn in questo gioco}}
{{Cit2|Ma è la volpe della pubblicità della carta igienica?|Giocatore medio su Ursula}}
{{Cit2|Perché io valgo. E voi no.|Fou-Lou mentre sfoggia i suoi capelli ai sovrintendenti dell'Impero Fou per una pubblicità [[L'Oréal]]}}
{{Cit2|Non può esistere un gioco con dei finali peggiori di questo!|Giocatore deluso dai finali che non ha ancora giocato a [[Mass Effect 3]]}}
 
'''Breath of Fire IV''' è il quarto titolo della [[Breath of Fire (serie)|prolifica]] serie di videogiochi di ruolo di marchio [[Capcom]]; seguendo il sempre valido motto "se non c'è niente di rotto, non aggiustarlo", anche questo capitolo è stato rilasciato sulla prima [[PlayStation]] con una marea di materiale riciclato dal suo predecessore.
 
Allo stesso tempo però, ha voluto inserire le sue idee originali come la durata comparabile a quella di una [[sveltina]] e un contrasto tra sprite 2D e grafica poligonale 3D che a momenti i contorni sono fatti di soli angoli, così ben fatto che quello di [[Time and Eternity]] è in confronto eccezionale.
 
[[Breath of Fire IV|'''Leggi la voce''']]
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[[File:Locandina_Remember_Me_con_enfasi_gluteica.jpg|right|thumb|250 px|Un gioco che mette subito in chiaro i suoi punti di forza.]]
{{Cit2|E io che credevo che la trama di [[Rhythm Thief e il Tesoro dell'Imperatore|Rhythm Thief]] fosse stramba.|Giocatore francese medio dopo aver finito il gioco}}
{{Cit2|Pfft, sono più bravo io a remixare la musica che lei con le memorie.|[[Skrillex]] commenta le abilità di Nilin}}
{{Cit2|Ma con tutta la tecnologia che ha perché non si è fatto l'innesto dei capelli?|Giocatore medio sul riportino del dottor Quade}}
{{Cit2|Dolore... morte... sofferenza... oh, e c'è anche una lista della spesa scartata via da una [[casalinga]].|H3O mentre assorbe i ricordi buttati via dai parigini}}
{{Cit2|Le si vede il culo in copertina, quindi questo gioco è per forza sessista!|[[Femminista]] invasata che del gioco e di Nilin ha visto solo la copertina}}
 
'''Remember Me''' è un [[trip]] di stupefacenti digitali creato da un team di [[Francia|mangiabaguette]] per conto della [[Capcom]], [[plagio|prendendo spunto]] da grandi classici delle [[Distopia|distopie]] fantascientifiche come [[1984]], [[Atto di forza]] e [[Kung Fu Panda]], e quando venne il momento di creare il titolo del gioco, pensarono bene di metterci su un bello slogan per far sì che tutti si ricordassero in eterno di loro.<br/>
Ovviamente è accaduto l'opposto, sebbene questo titolo Capcom sia giusto giusto un po' più conosciuto di [[Dark Void]]. Ma solo un po'.
 
[[Remember Me|'''Leggi la voce''']]
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[[File:Ralph_e_Vanellope_in_Five_Nights_at_Freddy's.png|right|thumb|315 px|Il cameo del gioco nel sequel di [[Ralph Spaccatutto]].]]
{{Cit2|Almeno è un lavoro retribuito: con la [[disoccupazione]] che dilaga, meglio di niente.|Giocatore italiano medio che giustifica la persistenza di Mike nel lavorare di notte in notte}}
{{Cit2|Ah, e così siete convinti che questo gioco horror non passerà mai di moda? Prego, continuate a raccontare...|[[Slender]] ad alcuni giocatori, in modo sarcastico}}
{{Cit2|AAAH! Dio lepre...|[[Danilo Valla]] dopo aver ricevuto un Game over per colpa di Bonnie}}
{{Cit2|Ehi Tails, che ti è successo? Ti vedo divAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH-|[[Sonic]] una volta raggiunto da Foxy}}
 
'''Five Nights at Freddy's''' è un [[indie game]] di stampo horror creato da una sola persona che aveva una paura matta di posti come il [[Chuck E. Cheese's]] o [[Disneyland]] per via dei {{Citnec|simpatici e per nulla inquietanti}} pupazzoni/robot. Suddetta persona, tale ''Scott Cawthon'', pensò bene per dare personalità al prodotto di usare qualche immagine statica e un gameplay che ricordasse capolavori intramontabili come Night Trap per [[Sega Genesis|SEGA CD]]. Il tutto condito da spaventi che di horror hanno solo il nome e forse qualche tonalità di nero qui e là.
 
Tuttavia il gioco ha avuto un successo così eclatante che Scott ha già lavorato a [[Five Nights at Freddy's 2|un seguito]] in cui ci sono giusto giusto un paio di frame d'animazione in più.
 
[[Five Nights at Freddy's|'''Leggi la voce''']]
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[[File:Locandina_Outland.jpg|right|thumb|350 px|La locandina del gioco che vede il protagonista dare al giocatore un [[ghiacciolo]] ai gusti arancia e anice. Sui denti.]]
{{Cit2|Bene, allegria, allora giriamo la [[La ruota della fortuna|ruota]] e vediamo che succede. Vuole comprare anche una vocale?|[[Mike Bongiorno]] mentre istruisce il protagonista sulla ruota del mondo}}
{{Cit2|Qualcuno può accendere la luce, per favore?|Il protagonista notando che sia lui che il terreno sono neri pesti}}
{{Cit2|Mi esento da ogni responsabilità.|[[Dio]] sull'esistenza delle sorelle}}
{{Cit2|Ma dove sono le loli?|Giocatore medio che ha scambiato il gioco per [[Touhou]]}}
 
'''Outland''' è un gioco anonimo del [[2011]] creato dagli autori di [[Dead Nation]] durante le loro pause pranzo e approvato dalla [[Ubisoft]] che in quel periodo era in vena di mettere il proprio marchio su qualunque titolo passasse a tiro.
 
[[Outland|'''Leggi la voce''']]
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[[File:Locandina_Prince_of_Persia_Le_sabbie_dimenticate.jpg|right|thumb|320 px|Il principe mentre sta per infilare le sabbie dimenticate del titolo del gioco nei costumi dei nemici.]]
{{Cit2|A saperlo mi sarei risparmiato tutta la fatica dei miei inganni.|Il visir del primo gioco dopo aver scoperto che i jinn possono dare il potere di riavvolgere il tempo}}
{{Cit2|Perché deve essere sempre della sabbia?|Il principe sulla mancanza di originalità dei programmatori}}
{{Cit2|Ma ce la fanno a decidersi?|Giocatore medio sulle trame completamente diverse a seconda della console}}
{{Cit2|E io che credevo che la mia famiglia fosse disfunzionale...|Giocatore medio sui rapporti tra il principe e Malik}}
 
'''Prince of Persia: Le sabbie dimenticate''' è stato un disperato tentativo da parte della [[Ubisoft]] di recuperare quello che restava della dignità di [[Prince of Persia (serie)|un suo franchise]]; dopo un orribile [[reboot]] del [[2008]], i dirigenti franco-canadesi provarono a tornare sui loro passi nella serie sabbiosa, inserendo un capitolo random tra il primo e il secondo titolo e provando a sfruttare l'{{citnec|enorme successo}} del film uscito in quel periodo grazie alla Disney.
 
Inutile dire che c'è un motivo se dal [[2010]] Ubisoft ha abbandonato completamente il franchise preferendo masturbarsi almeno una volta all'anno con un nuovo [[Assassin's Creed]].
 
[[Prince of Persia: Le sabbie dimenticate|'''Leggi la voce''']]
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[[File:Fanart_di_Shovel_Knight.png|right|thumb|360 px|Come si sente il protagonista del gioco con la sua temibile arma in mano.]]
{{Cit2|Divertimento a palate.|Slogan promozionale del gioco}}
{{Cit2|Alleluia! Mi serviva un po' di materiale 8-bit nuovo su cui smadonnare.|L'[[Angry Video Game Nerd]] sullo stile grafico del gioco}}
{{Cit2|Come [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]], ma con le vanghe.|Recensione di [[IGN]] sul gioco}}
{{Cit2|Staranno a significare qualcosa?|Giocatore sulle [[corna]] dell'elmo di Shovel Knight}}
 
'''Shovel Knight''' è un videogioco indie creato nel [[2013]] dallo studio appena nato ''[[Yacht]] Club Games''; purtroppo il budget per creare anche solo lo sfondo del primo livello era inesistente, quindi suddetto studio dovette rivolgersi all'arma di distruzione di massa dei portafogli dei naviganti di Internet, il [[Kickstarter]].<br/>
Con i soldi accumulati, gli Yacht riuscirono a creare appena appena qualcosa in una portentosa grafica 8-bit all'avanguardia, spacciandola come [[nostalgia]] di una delle ere ancestrali videoludiche in erano Nintendo e SEGA a farsi la guerra a chi aveva i pixel più grossi.
 
[[Shovel Knight|'''Leggi la voce''']]
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[[File:Soldato con tuta NBC che defeca all'aperto.jpg|thumb|right|350px|Durante l'esplorazione della superficie gli imprevisti colgono sempre alla sprovvista.]]
{{cit2|Blyad! Orosho prosla! Yo moyo. Bling! Ehi Chuvak!|Pavel e i suoi problemi di dislessia russa}}
{{cit2|Pavel, ma che cazzo stai dicendo?!|Artyom a Pavel, se potesse parlare al di fuori degli intermezzi}}
{{cit2|Cercavamo di aiutarvi e tu hai polverizzato la mia gente, distrutto la mia casa, mi hai fatto sparare addosso e mi hai lasciato solo e senza futuro in questo mondo di merd... Ah! Mi hai appena insegnato il perdono? Allora tutto a posto vai tranquillo, ti aiuterò senza problemi.|Il piccolo di Tetro data la giovane età non ha ben chiaro il concetto di "[[testa di cazzo]]"}}
 
'''Last [[Light]]''' è il seguito del gioco vincitore dell'ambito premio "''Non si vede un cazzo manco con la luce''" [[Metro 2033]] nel quale, rispetto al predecessore, sono stati fatti grandi passi avanti: ora è persino presente una trama che non faccia ridere, scritta di pugno da Glukhovsky per evitare che il primo game designer ubriaco [[Stupro|stuprasse]] la sua opera.
 
Ambientato ancora una volta nella [[Russia]] post-[[Putin]] durante il disgelo nucleare, il giocatore vestirà di nuovo i panni di Artyom, impegnato a risolvere i casini nati tra le varie fazioni della Metro e a salvare al contempo la specie che tanto si era dannato per estinguere nel precedente capitolo.
 
[[Metro: Last Light|'''Leggi la voce''']]
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[[File:Samael_e_Guerra.png|rigth|thumb|370px|Samael esprime il suo affetto per Guerra prima di dargli un nuovo potere.]]
{{Cit2|Ricordati, cavaliere, che sei solo un cane al guinzaglio: se ti dico di attaccare attacchi, se dico “seduto” tu stai a cuccia, e se ti prendo a bastonate, non osare mostrare i denti, hai capito? Adesso, partiamo.|La Sentinella a Guerra sulle regole del [[bondage]]}}
{{Cit2|Hai fatto un ottimo affare, amico.|Vulgrim a Guerra, poco dopo essersi intascato mezzo milione di anime per rifilargli un'abilità inutile}}
{{Cit2|Ehi, ci hanno rubato le armature!|I [[Santi d'Oro]] sulla Guardia degli Inferi}}
 
'''Darksiders: Wrath of War''' è un videogioco dove si spaccano e si affettano cose nei panni di un guerriero forzuto incazzoso e inarrestabile, [[God of War (serie)|cosa mai vista prima]], ed è condito da dungeon lunghi e complessi, con puzzle risolvibili solo grazie a speciali e strambi strumenti trovabili in zona, [[The Legend of Zelda|anche questa cosa mai vista prima]]. Realizzato dallo studio di neofiti ''Vigil Games'' e pubblicato dalla ditta ormai in accanimento terapeutico [[THQ]], ha sbancato per la sua componente altamente trasgressiva e anticlericale che piace tanto agli adolescenti, fa sbottare i genitori e riempie i rotocalchi per qualche mese.
 
[[Darksiders: Wrath of War|'''Leggi la voce''']]
</option>
 
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[[File:Nebbia enna.jpg|thumb|right|250px|Villa Spencer come appariva quella notte.]]
{{Cit2|Abbiamo risolto il problema "alla radice".|Chris fa una battuta tristissima per entrare a [[Zelig]]}}
{{Cit2|Perdona le mie maniere, ma non sono abituato ad accompagnare uomini...<br />E ora cammina o ti riduco a un colabrodo, stronzo!|Wesker mette in chiaro con Chris di non essere gay}}
{{Cit2|Chris, fai attenzione!|[[Chiunque]] a conclusione di qualsiasi discorso col protagonista}}
 
'''Resident Evil''' (tradotto dall'[[inglese|inglish]] "Male Residente", titolo storpiato dall'originale "Biohazard" perché gli aveva già fottuto i diritti una band [[metal]]) è il primo capitolo della [[Resident Evil (serie)|saga con gli zombi che fa tanta paura]] (o almeno faceva) prodotta dalla [[Capcom]]. Uscito nel 1996 e già rifatto nel 1997 col sottotitolo Director's Cut perché i dialoghi facevano schifo, ha lanciato la moda dei <del>revival</del> survival horror in tutto il mondo e dato un motivo ai ggiovani per guardare i film di [[George Romero]].
 
[[Resident Evil (Videogioco)|'''''Leggi la voce''''']]
</option>
 
<option>
[[File:Gameplay Metal Gear.jpg|thumb|right|280px|Non esiste equipaggiamento migliore di un pacchetto di [[sigarette]] per affrontare una pericolosa missione di infiltrazione.]]
{{cit2|Porca puttana no, è impossibile! Nessuno mi dice dove cazzo devo andare, ci sono trappole che si attivano a tradimento e i nemici sono difficilissimi da battere! Quanto cazzo è difficile 'sto gioco??|Hardcore gamer di [[Dark Souls]] su Metal Gear}}
{{cit2|Ma tra tutti i modelli disponibili per la mia creazione durante gli [[anni 80]], proprio a [[Terminator|Kyle Reese]] dovevano ispirarsi? [[Clint Eastwood]] e [[Dolph Lundgreen]] vi facevano schifo?|Snake esprime disappunto per le sue sembianze}}
{{cit2|Knock-knock-knockin' on Outer Heaven's door...|Snake mentre tenta di farsi aprire dalle guardie reinterpretando i [[Guns N' Roses]]}}
 
'''Metal Gear''' (senza '''Solid''' perché le [[3]] dimensioni non erano ancora state inventate) è un pixeloso titolo per [[MSX2]] prima e per [[NES]] dopo creato nel lontano 1987. La storia vede protagonista il giovane agente della Fox-Hound Snake, impegnato a salvare il mondo da un arma di distruzione di massa mentre i suoi più fidati alleati tacciono segreti cruciali e lo trattano come uno zerbino. Premesse del genere oggi verrebbero accolte con lanci di [[Pomodoro|pomodori]] e [[lol|risate sguaiate]] persino dagli [[hipster]] del gaming; ma essendo quella un'epoca dove persino un [[Pac Man|poligono mangiapalline che scappa dai fantasmi]] era considerato una grande innovazione nessuno ci fece caso, e la saga poté così proliferare indisturbata, incasinandosi sempre più ad ogni capitolo e dando origine alla [[Beautiful|soap opera]] che oggigiorno conosciamo.
 
[[Metal Gear|'''Leggi la voce''']]
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<option>
[[File:Africano tribù mursi con mitra e ipod.jpg|thumb|right|300px|Dopo la prova del Tempio il '''Prescelto''' riceve il formidabile iBoy 2000.]]
{{Cit2|Sono fiera di te, Prescelto. Hai superato molti ostacoli. Adesso... devi andare a cercare il Vault 13. Vault 13. Porta GECK a casa. GECK. Questa e' un bottiglia luccicante. Vic ce l'ha data. Vic. HIC! BURP!|L'attempata anziana del villaggio palesemente alticcia}}
{{Cit2|Il tuo brodo primordiale era andato a male.|Unico {{Censura|e penoso}} insulto di Fallout 2 che non implichi un parente del Prescelto o il suo ano}}
 
'''Fallout 2''' (''Fallo fuori ciù'') è il secondo incidente atomico, che ha avuto luogo nel [[1998]], sviluppato dalla [[Black Isle Studios]] e prodotto dalla [[Interplay]] prima che le due aziende morissero di avvelenamento da radiazioni.<br />
Fallout 2 è stato molto ben accetto dalla comunità videoludica, non solo per aver riportato i giocatori in un clima da [[Černobyl']] a cielo aperto che sono gli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]] del 23° secolo, o per avere allungato la trama di un'ottantina di inutili ore, ma sopratutto per la valanga di materiale legato a [[sesso]], [[droga]] e [[Mafia|affari sporchi]] che carica l'[[ego]] degli [[nerd|appassionati]] alle stelle.
 
[[Fallout 2|'''Leggi la voce''']]
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[[File:Welcome to Raccon City.jpg|right|thumb|350px|{{Center|{{Dimensione|110%|Benvenuti a '''Raccoon City'''}}<br />{{Dimensione|90%|Non fate caso alla puzza di morto}}}}]]
{{Cit2|Abbassati!!|Le prime parole di Leon a Claire}}
{{Cit2|È una mia impressione o nessuno ascolta mai quello che dico?|Leon dopo aver proposto sesso sfrenato ad entrambe le ragazze}}
{{Cit2|Ti conosco solo da poco, però sto molto bene con te!<br /> Sopratutto perché mi salvi sempre e ti accontenti di guardarmi le grazie...|Ada fa di Leon un giocattolo}}
 
'''Resident Evil 2''' è il [[Resident Evil (serie)|secondo tentativo]] quasi riuscito della [[Capcom]] di creare un [[horror]] interattivo su piccolo schermo dopo il successo lassativo del primo capitolo. Il titolo esce nel [[1998]] e viene subito accolto dalla critica con bordate di applausi a perdi polpastrelli, ma solo dopo 10 minuti di gioco si realizza quanto sia invece caratterizzato da contraddizioni e incongruenze talmente grossolane da costringere successivamente la stessa casa sviluppatrice a produrre [[Bisarca|bisarche]] di background aggiuntivo nella speranza di tappare i buchi nella storia.
 
[[Resident Evil 2|'''Leggi la voce''']]
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[[File:Dino Crisis T-Rex cerca di mangiarsi Regina.jpg|thumb|right|300px|Regina tenta di prendere tempo raccontando barzellette al Tirannosauro.]]
{{Cit2|MA QUELLA È JILL COI CAPELLI ROSSI!!!|[[Chiunque]] su Regina}}
{{Cit2|Ora hai capito. Se noi viviamo, vivi anche tu.|Gail al Dr. Kirk, dieci secondi prima che quest'ultimo abbandoni di nuovo il gruppo nella merda}}
{{Cit2|Dopo questa missione, non guarderò più allo stesso modo le borsette di coccodrillo.|Regina mentre pensa alle tende nuove in Tyrannosaurus Rex}}
 
'''Dino Crisis''' (in [[Lingua giapponese|giapponoide]] ''Dinorigami Banzai'') è un ennesimo survaival di casa [[Capcom]] che [[Plagio|trae ispirazione]] dal mondo del cinema. Principale concorrente (e forse anche unico) della saga di [[Turok]] infatti, il videogioco è ambientato nel [[Jurassic Park]] coi dinosauri, che sono tanto cari ai mocciosi paganti.<br />
Con tali premesse non poteva che nascere un seguito da questo primo capitolo, che tuttavia passò totalmente inosservato.
 
[[Dino Crisis|'''Leggi la voce''']]
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[[File:Fallout copertina.jpg|thumb|right|250px|Il cazzutissimo aspetto finale del protagonista. Chi non comprerebbe un videogioco simile?]]
{{Cit2|La guerra... la guerra non cambia mai.|La frase che caratterizzerà l'intera epopea}}
{{Cit2|Senti, so che è dura. Ma tutti noi contiamo su di te. E il tempo a nostra disposizione sta per scadere; quindi se vuoi vedere di levarti dalle palle in fretta e trovare quel chip...|Il Soprintendente incoraggia l'Abitante del Vault prima della sua partenza}}
{{Cit2|Tu non dovresti essere qui! Amico, sarò costretto a spaccarti il culo.|Frase più usata in ogni insediamento per salutare l'Abitante del Vault}}
 
'''Fallout''' (''Fallo fuori'' in [[itagliano]]) è una rappresentazione videoludica, realizzata dalla defunta [[Interplay]] e dalla [[Black Isle Studios]], poi assorbita da aziende più <del>ricche</del> filantropiche, che smentisce categoricamente la teoria secondo cui gli scarafaggi siano gli unici animali sulla Terra a poter sopravvivere ad un [[olocausto nucleare]].<br />
Gli sviluppatori traggono ispirazione da almeno un quintale di vecchie videocassette [[Fantascienza|sci-fi e altro materiale avveniristico]] per portare il giocatore in un universo futuro dove le [[radiazioni]] sono un male minore, come le mosche o il culo che prude.
 
[[Fallout (videogioco)|'''Leggi la voce''']]
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[[Immagine:Gesù respawn.jpg|thumb|right|250px|Dannato [[lag]]!]]
{{Cit2|Facile come collezionare sette palle di drago!|[[Resurrezioni di Son Goku|Son Goku su respawn]]}}
{{Cit2|Dopo cinque vite passante nello stesso luogo, uno poi si stufa...|[[Dalai Lama]] su respawn}}
{{Cit2|Non {{Dimensione|90%|mi sento}} {{Dimensione|80%|tanto bene...}} penso che morirò per un pochino. SBBLLEEEEAAARGH!!!|[[Excel Saga|Hyatt]] su respawn}}
 
Il '''respawn''' è un superpotere recondito nel genoma umano che da qualche decennio va tanto di moda nel mondo dei [[videogiochi]].
 
[[Respawn|'''Leggi la voce''']]
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[[File:Car Racing.png|thumb|right|300px|Un ricercatore di [[Nonciclopedia]] mentre sperimenta l'intera collezione di leggi per voi con un programma all'avanguardia.]]
{{Cit|Hey!! Quel cazzo di cordolo mi ha spinto! L'avete visto tutti!!|Reazione standard durante una lezione di fisica nei videogiochi di corse}}
{{Cit|Ma basta sportellare solo me!! Datevi addosso tra di voi ogni tanto!|Giocatore medio su correttezza agonistica}}
{{Cit|Supersalto, punteggio x2. Sfondo il cartello, x3. Salto con avvitamento, x5. Salto mortale del veicolo con pilota che in volo esce a cambiare le gomme e distrugge un elicottero + un dirigibile pubblicitario con l'[[RPG]], atterraggio con takedown verticale su due avversari + sgommata di 360° + occhiolino della [[Gnoccaggine|passera in minigonna]] spettatrice, x120!!!|[[Power Player]] prima di mettere le leggi in pratica nella vita reale con la propria [[Fiat Panda|Panda]] da disoccupato, e morire}}
 
La '''fisica nei videogiochi di corse''' è l'''Ultimate Edition'' delle raccolte di leggi e assiomi che governano, amministrano e gestiscono (e a volte corrompono) il mondo delle competizioni <del>automobil</del> <del>motocicl</del> <del>aerosp</del> motoristiche (e non) dove lo scopo principalmente è tagliare un traguardo. Perché i piloti non si portino le forbici da casa sin dal primo giro invece che aspettare di fenderlo con le lamiere rimaste del proprio veicolo non è ancora stato dimostrato.
 
[[Fisica nei videogiochi di corse|'''Leggi la voce''']]
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{{Cit2|Quando un Elite con la pistola al plasma incontra uno Spartan con il fucile a pompa, l'Elite con la pistola al plasma è un alieno morto.|Master Chief durante un delirio pseudo-filosofico}}
[[File:Halo Combat Evolved, Master Chief.jpg|right|thumb|280px|''«Avanti leggi l'articolo se non vuoi che ti riempa la testa di piombo.»'']]
{{Cit2|Spara, spara, spara, uccidi, uccidi, spara, colpisci, spara, uccidi, uccidi, bang, bum, headshot, uccidi, spara, bang!|Pensiero tipico di [[Master Chief]]}}
{{Cit2|Ma... è già finito?|Il giocatore medio dopo circa 10 minuti di gioco}}
{{Cit2|Come? Già morto? Ma sono appena rientrato... Che palle...|Giocatore [[nabbo]] che si diletta con la modalità Multiplayer di Halo}}
{{Cit2|Mi hanno sempre fatto paura gli alieni... ed è per questo che li ho sterminati.|Master chief su covenant}}
 
'''Halo: CE''' è il capostipite di una serie di [[videogiochi]] [[Sparatutto in prima persona|spara spara ammazza ammazza]] creati da un'associazione di [[fancazzisti]] che ama farsi chiamare ''Bungie Studios'', non ci è dato sapere del perché di questa denominazione assurda, sta di fatto che questa società venne prontamente acquistata dalla [[Microsoft]].
 
[[Halo: Combat Evolved|'''Leggi la voce''']]
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[[File:Assassin's_Creed_2_Cover.jpg‎|right|thumb|250px|La nuova cover di Assassin's Creed 2! Fantasiosissima vero? Completamente diversa da quella del primo episodio.]]
{{Cit2|Requiescat in pace.|Ezio Auditore su tutto}}
{{Cit2|Requiescat in pace, bastardo!|Ezio Auditore su Rodrigo Borgia, decidendo dopo più di 20 anni di variare il suo motto giusto per l'occasione}}
{{Cit2|Desmond? E chi cazzo è Desmond?!|Ezio Auditore in crisi di identità}}
{{Cit2|Eccolo il nostro signore, del popolo il salv...AAARGHHH!!!|Ultime parole di un menestrello rompiballe poco prima di venire sventrato da Ezio (ormai portato all'esasperazione)}}
{{Cit2|Ma che cazzo?|Chiunque sul finale di Assassin's Creed 2}}
{{Cit2|It's a me, Mario!|Lo zio Mario mentre si presenta ad Ezio nella versione inglese}}
Ebbene sì, nessuno ci avrebbe mai creduto, ma è successo: [[Assassin's Creed]] ha avuto un seguito chiamato {{Dimensione|75%|rullo di tamburi}} '''Assassin's Creed 2'''!
 
In questo nuovo capitolo giocheremo nella nostra {{citnec|bellissima [[Italia]]}}, riprodotta in modo talmente fedele dalla [[Ubisoft]] che si sono completamente dimenticati del resto della penisola, pensando che fosse composta da due [[città]], tre paeselli e gli [[Appennini]]. Ovviamente, questo gioco è pieno dei più ovvi [[cliché]] sull'Italia, tranne [[Napoli]], la pizza e la [[mafia]] visto che la prima non è presente, la seconda non esisteva {{citnec|e la terza non esiste nemmeno al giorno d'oggi|e=Citazione più che necessaria}}.
 
[[Assassin's Creed II|'''Leggi la voce''']]
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[[File:Arthur (Marvel vs Capcom 3).jpg|right|thumb|250 px|Esatto: a parte i boxer, sotto quell'armatura non c'è nulla. Chissà l'attrito sulla pelle...]]
{{Cit2|Malimortacci- Matepossino- Chetivengauncancher-|Reazioni convulse di un giocatore medio della serie, con intervalli di circa 5 secondi una dall'altra}}
{{Cit2|Siete tutti dei niubbi, e dovreste vergognarvi.|Arthur ai giocatori di [[Dark Souls]] che si lamentano della difficoltà}}
{{Cit2|Prendete il coltello! Per l'amor del cielo, prendete il coltello!|[[Angry Videogame Nerd|Un pazzo]] rinchiuso in un manicomio per aver giocato troppe ore di seguito al primo gioco}}
{{Cit2|I gobbelini! I cobboldi! Gli elfi! Gli eoni! Le fate! ...che vadano tuTTI A FANCULOOOOOOO!|[[Richard Benson]] mentre elenca con astio i nemici principali incontrati nella serie}}
{{Cit2|Ma esattamente che stavano facendo nudi in un cimitero?|Giocatore preoccupato sull'inizio del primo gioco}}
 
'''Ghosts 'n Goblins''' è uno dei franchise della casa videoludica giapponese [[Capcom]] involontariamente più ricordati in tutto il mondo. In origine avrebbe dovuto essere solo un altro titoletto anonimo per i cabinati [[arcade]] con l'intento di spillare monete su monete ai giovani giocatori che avrebbero avuto la sfortuna di metterci le mani sopra, ma poi qualcuno decise che sarebbe stata una buona idea fare un porting sul casalingo [[NES]] e di trasformare il titolo in una serie.
 
Quello che Capcom non sapeva era che la gente si sarebbe ricordata dei suoi titoli per motivi non propriamente allegri.
 
[[Ghosts 'n Goblins|'''Leggi la voce''']]
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[[File:Mondo_contro_Hamada-Yama.jpeg|right|thumb|350px|Screenshot del gioco che vede il protagonista combattere un [[Le bizzarre avventure di JoJo|possessore di stand]].]]
{{Cit2|Ehm... ok...|Giocatore medio giunto ai titoli di coda}}
{{Cit2|Oh, Mondo... sei così sexy quando fai così.|Una delle morose del protagonista dopo che quest'ultimo le ha fissato le tette per un buon 20 minuti e le ha regalato solo un pacchetto di [[Gomma da masticare|gomme da masticare]] da 2 € scarsi}}
{{Cit2|Vi prego, vorrei che uccideste quest'uomo: è reo di crimini contro l'umanità.|Un cliente anonimo all'agenzia di Bryan mentre mostra la foto di un politico de [[Il Popolo delle Libertà]]}}
{{Cit2|Incarico: KILLER IS DEAD.|Mondo all'inizio di ogni missione. Perché dire parole casuali con tono ad effetto fa figo}}
{{Cit2|Sì, e poi un [[unicorno]] volante mi ha portato all'ufficio del Capo, e... ehi, perché state ridendo?|Mondo mentre racconta il suo passato a Vivienne e Mika.}}
 
'''Killer is Dead''' è un videogioco. Forse. Non si sa bene, dato che quasi tutta la sua produzione è stata affodata al genio [[Cocaina|cocainomane]] [[Suda51]], proprio nel suo periodo di massima produttività in termini di astrattezza e cose a caso.
 
Il problema era che il gioco sarebbe dovuto essere un [[hack 'n slash]] con una trama seria, ma nessuno lo aveva detto a Suda fino all'ultimo momento, così si sono dovuti arrangiare con quello che avevano, mettendo assieme i pezzi in loro possesso e sperando che ci fosse un publisher talmente stupido da finanziare il progetto. Per loro fortuna i [[Deep Silver]] avevano appena finito di produrre un seguito scadente di [[Risen]] e visto che si sentivano di buon umore, sono caduti come pere nella cosa.
 
[[Killer is Dead|'''Leggi la voce''']]
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[[File:Locandina_Child_of_Light.png|right|thumb|300 px|La locandina del gioco, dove la protagonista crede di essere [[He-Man]].]]
{{Cit2|Aiuto.|Un traduttore della redazione Ubisoft Italia nel sapere che tutti i dialoghi del gioco da tradurre sono in rima}}
{{Cit2|Ehm... non credo sia mai successa una cosa simile.|Professore di Storia austriaco dopo aver visto la premessa del gioco}}
{{Cit2|Cosa? Ma dove sn i keyblade, le katene e i kapelli a punta kol gel? Ke fregatura, vojo un rimborso!1!11 :/|Fan di [[Kingdom Hearts]] che ha scambiato questo titolo per un altro spin-off della saga}}
 
'''Child of Light''' è un videogioco di ruolo, nonché uno dei due titoli [[Ubisoft]] usciti durante l'arco del [[2014]] assieme a [[Valiant Hearts: The Great War]]; per quell'anno infatti, la compagnia franco-canadese non ha creato o rilasciato altri giochi di nessun genere, e se qualcuno osa dire il contrario mostrando [[footage]], si tratta solo di lavoretti amatoriali fatti da programmatori anonimi per impressionare. Si può dedurre ciò dal fatto che suddetti footage siano pieni di [[bug]] poco professionali.
 
In questo caso si decise di creare la storia fantastica di un'[[esperienza pre-morte]] di una rampolla dei reali d'[[Austria]], secoli prima della venuta di [[Arnold Schwarzenegger|San Schwarzenegger]].<br/>
E si decise che sarebbe stato completamente in [[rima]], per la gioia dei traduttori in tutto il globo.
 
[[Child of Light|'''Leggi la voce''']]
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[[File:Confronto tra Lara old gen e new gen.jpg|thumb|right|250px|Come è possibile notare, rispetto ai precedenti capitoli la grafica è nettamente migliorata, permettendo di avere poligoni più arrotondati.]]
{{cit2|Che copiona di merda.|Il [[Dark Souls|Non Morto Prescelto]] su Lara e i falò}}
{{cit2|Che copiona di merda.|[[The Witcher|Geralt]] sul senso rileva oggetti di Lara}}
{{cit2|[[Mamma]], per la quinta volta: NON STO GUARDANDO UN [[Porno|PORNO]]!|[[Chiunque]] sui mugolii pronunciati da Lara}}
{{cit2|Devo stare calma e pensare lucidamente. Ci deve sicuramente essere una spiegazione logica e razionale di tutto ciò.|Lara poco dopo che un [[fulmine]] a ciel sereno correlato da voce divina abbatte l'aereo di soccorso}}
{{cit2|Questo gioco ritrae una donna fragile e indifesa mentre viene usata e maltrattata da uomini e viene quasi stuprata, chiaro segno dello spirito maschilista dei creatori!|[[Femminista]] ignara del fatto del fatto che per tutta la campagna Lara compirà una mattanza ai soli danni del genere maschile}}
 
'''Tromb Raider''' è il [[reboot]]/[[prequel]]/checcazzonesò della serie [[Tomb Raider]] prodotto dalla [[Eidos]] nel 2013 e pubblicato da quei grandi geni della [[Square Enix]]. Non avendo più idee su come spremere ulteriormente il franchise dopo un primo remake della serie approdato sulle console di settima generazione, alla Eidos ebbero la geniale idea di far conoscere a tutti le origini dell'intrepida archeologa. Quindi, anziché ritrovarsi con la versione [[Archeologia|archeologa]] e spaccaculi di Revy di [[Black Lagoon]], ci si ritrova con una piagnucolosa ventenne che gemerà come se avesse un [[orgasmo]] ogni volta che dovrà strisciare tra due rocce o scavalcare un ostacolo.
 
[[Tomb Raider (2013)|'''Leggi la voce''']]
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