Port Royale 2: differenze tra le versioni

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{{videogioco}}
[[File:Gatto sparato da un cannone.jpg|thumb|right|350px|Meglio non rimanere mai a corto di palle da cannone durante una battaglia navale in PR2.]]
'''Port Royale 2''' è un videogiuoco di strategia ambientato a cavallo tra [[1500|XVI]] e [[1600|XVII secolo]], cioè in quel lasso di tempo compreso tra l'invenzione della scrittura e la conquista di [[Marte]], a casa di [[Jack Sparrow]], ovvero nel Mar dei [[Caraibi]], in quell'epoca che vide la nascita di grandi [[imperialismo|imperi coloniali]] come lo [[Spagnogallo]], grazie al [[Commercio iniquo e coloniale|commercio]] di [[marijuana|nuove materie prime]] e [[tabacco|nuovi prodotti finiti]], ma che diventò famosa per la nascita di allegre compagnie di [[pirata|gentiluomini]] con il compito di avvicinare le navi addette al trasporto delle ricchezze sopra citate e prendere in consegna la loro pregiata merce per destinarla a fini migliori.
 
==Origini==
[[File:Nave immigrati.jpg|thumb|left|280px|Le prospettive di guadagno nel [[Nuovo Mondo]] sono tali da attirare vari [[immigrazione|immigrati]] dalla vecchia [[Europa]]]]
Correva l'anno millecinquecentodiciassei[[millenovecencio]][[diciassei]], dopo [[Cristo]], infine [[io]]. Vinse Cristo.
 
In quell'anno, dunque, nacque il [[videogioco]] in questione, da un'idea di un [[nerd]] della Ascaron Enterteinment, stufo di sterminare soldatini e costruire paesi delle fiabe su [[Age of Empires]] e su [[Imperium]], che, dopo aver categoricamente scartato l'ipotesi di farsi una [[vita]] reale fuori dal [[computer]], decise di creare uno strategico in tempo reale diverso da tutti gli altri. Mentre, infatti, in altri titoli l'obiettivo principale è o conquistare tutto ciò che ci sta intorno o far progredire ed espandere la propria civiltà, in questo lo scopo finale è lo stesso della vita reale di tutti noi: fare [[soldi]] e diventare ricchi sfondati.
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===Partita libera===
La solita, immancabile, [[partita]] dove si fa quel quel cazzo che si vuole. Uno strategico non può esistere senza.
 
===Campagne===
Oltre al solito apprendistato lungo come l'anno della fame (e qui ce ne sono ben 4), il gioco presenta qualche campagna extra, tra cui:
*'''Caccia al pirata Barbanera''': cattura e riconsegna alla [[giustizia]] il temibile Edward Teach (letteralmente Edoardo Insegnare, o Insegno, ma non è stata riscontrata alcuna parentela con [[Pino Insegno|Pino]]), più conosciuto con il soprannone [[Barbanera]], ma anche [[Barbarossa]] o [[Barbablu]] dai [[daltonismo|daltonici]],accusato di aver rubato tutti i [[sigaro|sigari]] del[[l'Avana]] e i [[Filmografia porno|documentari di Super Quark]] del suo governatore.
*'''Mistero a Tortuga''':cosa sta succedendo alla famosa isola di [[Tortuga]], ritrovo di pendagli da forca della peggior specie? Tutti scappano, nessuno è più disposto a fare affari con te. Sarà forse giunto un pericoloso corsaro? O un'epidemia di [[peste]]? Una [[carestia]]? No, alla fine scoprirai con grande colpo di scena che la causa è la [[puzza]] dei tuoi [[piedi]]j che si sente nell'aria anche se la tua nave non è ancora approdata nel porto.
 
===Modalità online===
[[Immagine:Sterpaglia.gif|800px|center]]
Ma che vi credevate, [[WoW]]? Pretendete troppo da questo [[gioco]]!
 
==Conseguimento degli obbiettivi==
[[File:Olandese2.jpg|thumb|270px|right|Il vascello che vorresti avere...]]
Per raggiungere l'obiettivo finale, cioè, come già anticipato, arricchirsi, bisogna...accumulare soldi<ref>Non[[Capitan ci avrete mai creduto, eh?Ovvio]]</ref>. Ogni tot di dobloni accumulati (sono i soldi in uso, quelli che si sentono nominare in tutti i [[film]], ricordi? Non i [[porno|film che pensi tu]], i film sui pirati!) si può salire di rango. La partita finisce solamente quando arrivi all'ultimo rango, cioè [[mai]].
 
Ma ti starai chiedendo: come li accumulo io sti soldi? Certo, ci rendiamo conto che per uno [[barbone|straccione]] come te dev'essere una domanda stratosferica la cui risposta richiede lo sforzo di addirittura un [[neurone]] e mezzo, quindi impossibile, ma non ti avvilire, abbiamo tutte le risposte ai tuoi interrogativi. Devi sapere che i modi di far successo, sono molteplici:
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====Fabbriche e piantagioni====
Con l'utilizzo di [[fabbrica|fabbriche]] e piantagioni proprie potrai produrre tu stesso merci, che potrai vendere anche per pochi soldi, tanto le hai prodotte gratis, starai pensando. Invece no, perchè ogni fabbrica o piatagione ha bisogno di un permesso di costruzione nella città dove hai intenzione di collocarla ottenibile solo dopo un'infinità di commerci con tale insediamento, di materiale vario per essere edificata, di altro materiale per il mantenimento, di manodopera a cui dovrai pagare lo stipendio e costruire case per vivere e, ma solo per le fabbriche, materie prime da trasformare in prodotti finiti. ConvieneConveniente, no?
 
====Rotte preimpostate====
[[File:Nave arenata su una spiaggia.jpg|thumb|320px|left|...e il migliore che puoi comprare. Ah, ma guarda, ci sei pure tu là davanti a prendere il sole!]]
Semplicemente fai fare il lavoro che dovresti fare tu al computer, impostando rotte che i tuoi convogli seguiranno commerciando da soli, con le città selezionate, i prodotti che tu predisporrai. Il computer, però, essendo dotato di [[intelligenza artificiale]], non capisce quando conviene e quando non conviene vendere o comprare cosa, quindi ti manderà presto in bancarotta. Segui il consiglio di [[Io robot]], diffida dalle macchine, o loro ci conquisteranno!
[[File:Nave arenata su una spiaggia.jpg|thumb|320px|left|...e il migliore che puoi comprare. Ah, ma guarda, ci sei pure tu là davanti a prendere il sole!]]
 
====Donazioni====
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===Gioco d'azzardo===
Anche se non c'è l'avvertenza pegi nella scatola del [[videogioco]], in PR2 è presente il più spietato gioco d'azzardo dei sette mari, dove i marinai più intrepidi sfidavano nientepopodimeno che la dea bendata puntando somme da brivido fra la speranza di vivere di rendita e il rischio di rimanere in [[mutande]]: la [[Briscola]] del pirata, versione più avanzata del torneetto annuale di briscola per [[vecchio bacucco|pensionati]] del patronato. Attento a quanto punti, loro sono più furbi e addestrati da anni di allenamenti a casa in [[pensione]] senza niente altro da fare e sanno perfettamente come barare.
 
==Civiltà==
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*'''Navigante''': Stando a quello che si può dedurre dal nome, lui naviga. E quelli prima allora che facevano? Vendevano [[hot dog]] nei porti?
*'''Comandante''': Eh, sì, lui comanda. Ma che cazzo cambia? Questo è un gioco di strategia, si comanda e si fa quel diavolo che si vuole fin dall'inizio.
*'''Capitano''': Il rango di [[Jack Sparrow]] e del [[Il corsaro nero|corsaro nero]]. Se arriverai fin qui potrai considerarti finalmente qualcuno.<ref>Oh? Che ci hai creduto davvero? Allora ti consiglio di andare [[Assuefazione da videogame|qui]] o, se i sintomi si aggravano, [[Test:Sei un computer dipendente?|qui]]</ref>
*'''Commodoro''': Oddio, chi è questo? Che nome c'ha? E mo'che cce scrivo? Ah, sì! Le uniche conoscenze relative a questo ignoto figuro provengono da una nota canzone d'osteria in voga fra i marinai del tempo: "''Viva la pa-ppa-ppa-ppa con il commo-commo-commo-commo-doro''".
*'''Contrammiraglio''': Il significato di questo rango dev'essere lo stesso di parole come ad esempio contraeree, loro vanno contro gli aerei, lui contro gli ammiragli. Evidentemente si può raggiungere questo grado solo se si attacca [[ventordici]] flotte ammiraglie, cioè solo se si tenta il [[suicidio]].
*'''Viceammiraglio''': Rango per quelli a cui per [[sfiga]] non hanno dato il posto di ammiraglio, ma a cui spetta comunque questa nomina come premio di consolazione.
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==Edifici==
Accortisi che il Port Royale 2 rischiava di diventare una balla assoluta, visto che l'unica cosa che in definitiva si poteva fare era commerciare di città in città, gli autori hanno aggiunto qualche meccanica da citybuilder con l'introduzione di edifici costruibili<ref>con le merci che ovviamente bisogna procurarsi commerciando.Eh, sì, si finisce sempre lì...</ref>.
*'''Case''':esclusivamente per [[immigrazione|immigrati]] europei, ognuna di esse può far da abitazione a centinaia di uomini. Neanche i [[cinesi]] ci riescono.
*'''Edifici di produzione vari''': le piantagioni e le fabbriche già citate. Vi vanno a lavorare solo i soliti immigrati europei, dei tanti [[indios|nativi]] ridotti in quel periodo in schiavitù non ce n'è neanche l'ombra.
*'''Municipio''': é presente in tutte le [[città]], anche se solo poche di esse possono permettersi qualcuno che le governi, come un vicerè o un governatore, le altre, evidentemente, pur avendo questo edificio, vivono in perenne stato di [[anarchia]]. Non è ancora stato chiarito, però, come tutte quante, anche le più piccole colonie, possano permettersi un tesoriere e addirittura un generale.
*'''Taverna''': il [[casinò]] (si fa per dire) ove è possibile cimentarsi nella Briscola del pirata, ma anche incontrare i soliti quattro [[ubriaco|ubriaconi]] senza un [[soldi|soldo]], pronti a farsi assoldare da te come capitani di convogli, o con molti soldi, pronti ad affibbiarti missioni che in media richiedono come spese l'utilizzo del doppio dei dobloni che ti daranno come ricompensa.
*'''Scuola''': se ne costruirai una i cittadini potranno istruirsi, uscire da quello stato di ignoranza di cui erano succubi, capire che tu sei solo un farabutto avido di appropriarti delle loro ricchezze e cacciarti dalla città.
*'''Ospedale''': se ne costruirai uno i cittadini potranno farsi visitare, guarire dalle malattie mentali da cui erano afflitti, capire che tu sei solo un farabutto avido di appropriarti delle loro ricchezze e cacciarti dalla città.
*'''Chiesa''': questa non serve costruirla, c'è già, ma l'effetto è sempre lo stesso: i cittadini potranno pregare, ricevere la grazia dal [[Dio|Signore]], il quale aprirà loro gli [[occhi]], permettendogli di capire che tu sei solo un farabutto avido di appropriarti delle loro ricchezze e cacciarti dalla città.
==Curiosità==
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* Nel gioco anche un mozzo può possedere convogli di navi e addirittura assoldare capitani da mettere al loro comando.
 
*Gli autori se ne sono altamente fregati del [[Portogallo]], anche se in quell'epoca era all'apice della sua espansione.
 
*Se si va sulla [[Chiesa (edificio)|chiesa]] e si clicca sul pulsante "Prega"...non succede assolutamente niente. In poche parole, [[preghiera|pregare]] non serve a un cazzo, altra carattetteristica in comune con ''quell'altro videogioco''.
 
* Se in una città è scoppiata la [[peste]] si possono vedere alcuni roghi di abiti fatti dagli abitanti e se si zooma si può notare fra le fiamme un [[Teletubbies]] in croce<ref>Lo dice la [[Wikipedia|malefica]]. Non ci credi? Non pensi che la tua stimata [[enciclopedia]] possa perdere tempo scrivendo cazzate simili? Allora vai [http://it.wikipedia.org/wiki/Port_Royale_2:_Impero_e_pirati qui]</ref>, é risaputo infatti che in quel tempo, caratterizzato da molta superstizione, questi poveri piccoli dolci robottini televisivi erano {{citnec|considerati figli di [[Satana]]}} e per questo principale causa delle epidemie di peste, subito dopo le [[Vanna Marchi|streghe]], intendiamoci.
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*Dopo varie ricerche i [[Ricercatori Oral-B]] hanno appurato che Port royale 2 è il seguito di Port Royale. [[Premio Nobel]] per la scoperta.
 
==Articoli correlati==
*[[Battaglia navale]]
*[[Imperialismo]]
 
==Note==
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{{giochi}}
[[Categoria:Videogiochi]]
[[Categoria:GiochiStrategia]]
Utente anonimo