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[[File:Pac-man_mangia_panino.jpg|thumb|
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{{Cit2|Waka waka waka waka waka waka waka waka waka waka...|[[Shakira]] su Pacman}}
▲[[File:Pac-man_mangia_panino.jpg|thumb|400px|Pac-man nei momenti di intimità si dedica al suo spot preferito: l'assalto al Big Mac.]]
{{cit2|GAME OVER|[[Friedrich Nietzsche|Nietzsche]] su Pac-man}}
{{Cit2|I videogiochi non influenzano i bambini. Se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole e ascoltando musica elettronica ripetitiva.|[[Qualcuno]] su età contemporanea
'''Pacman''' è un'enorme [[
= Insert coin, Game over e miracoli =
[[
== Il videogioco ==
Pac-Man (conosciuto in Giappone con il nome di [[Sentimento del puccioso|Puccia-man]] (パッ/クマン-ク@ッ§マ¼パ) ) è un videogioco ideato da [[
=== Schema del gioco ===
{{nota disambigua|la soluzione completa|Pac-man (soluzione)|Pac-man, non di come finirlo}}
Il giocatore deve guidare una creatura sferica di colore giallo<ref>Probabilmente il colore giallo deriva dal simpatico soprannome con cui i giapponesi usano chiamarsi amichevolmente tra di loro: "muso giallo".</ref>
[[File:Pacman-drogato.jpg|thumb|300px|Lo sapevamo che era un [[droga]]to, tutte quelle [[ecstasy|pastiglie]] servivano a qualcosa.]]
=== Intermezzi ===
Come detto sopra, talvolta, la noiosità del gioco viene occasionalmente interrotta da alcune scenette d'intermezzo umoristiche:
* '''1° intermezzo''': Il fantasma rosso appare sullo schermo con soprabito beige, cappello in tinta ed occhiali da sole; si guarda intorno circospetto e poi estrae da sotto l'impermeabile la sua mazza...da baseball con sopra scritto "
* '''2° intermezzo''': Il fantasma rosso, sempre agghindato come prima, insegue Pac-Man scomparendo dallo schermo per riapparire successivamente di colore rosa con un cartello di protesta recante la scritta "Difendiamo i diritti gay";
* '''3° intermezzo''': Il fantasma rosso insegue Pac-Man attraverso il labirinto ma il suo impermeabile rimane impigliato e viene strappato mostrando le sue gambe nude e un tanga ascellare borchiato;
* '''4° intermezzo''': Il fantasma rosso, con l'impermeabile ricucito in fretta e furia, insegue come al solito Pac-Man attraverso lo schermo per poi
[[File:Tatoo_labirinto_Pac-man.jpg|thumb|
=== Punteggio ===
Al fine di stilare una classifica dei giocatori più inabili, [[Namco]] decise di modificare il sistema digerente di Pac-man in modo che, invece di convertire il cibo in [[Cacca|sostanze biologicamente sostenibili]], riuscisse a convertire i deliziosi puntini digitali gusto fragola in punti classifica cumulabili su [[Master Card]]: il primo esempio vivente di conversione pulita di materie prime in moneta sonante saltando il noioso passaggio Offerta/Domanda. Durante il gioco, ogni cosa che finisce in bocca a Pac-Man viene infatti convertita in punti; questi, una volta raggiunta quota 10.000, permettono di ricevere a casa una [[Master Card Platinum]] per acquistare gadget da collezione di Pac-man per lui e lei o convertirli in punti [[You&Agip]].▼
[[File:Nerd fumatore.jpg|thumb|250px|left|Una dipendenza al gioco di Pac-man può portare a brutti effetti.]]▼
▲Al fine di stilare una classifica dei giocatori più inabili [[Namco]] decise di modificare il sistema digerente di Pac-man in modo che, invece di convertire il cibo in [[Cacca|sostanze biologicamente sostenibili]], riuscisse a convertire i deliziosi puntini digitali gusto fragola in punti classifica cumulabili su [[Master Card]]: il primo esempio vivente di conversione pulita di materie prime in moneta sonante saltando il noioso passaggio Offerta/Domanda. Durante il gioco, ogni cosa che finisce in bocca a Pac-Man viene infatti convertita in punti; questi, una volta raggiunta quota 10.000, permettono di ricevere a casa una [[Master Card Platinum]] per acquistare gadget da collezione di Pac-man per lui e lei o convertirli in punti [[You&Agip]].
Siccome qualche demente nullafacente è sbroccato di mente e si è messo a contare tutte le palline disseminate lungo il labirinto, ora sappiamo che sono esattamente 240, non una di più, e dato che valgono 10 punti ognuna sappiamo anche che il totale è di 2.400 punti (con cui si può ricevere un beauty da viaggio). Altri elementi utili alla raccolta punti sono le ''power pills''(50 punti ognuna per un totale di 200 punti) e i fantasmini una volta resi vulnerabili da queste ultime. Oltre a tutto ciò è utile sapere che a Pac-man, durante le sue spensierate passeggiate nei labirinti, piace collezionare frutta fresca di stagione [[autoerotismo|in modo da poterla utilizzare nei momenti di intimità]] per poter [[
[[File:Ragazza buffet.jpg|thumb|200px|A loro farebbe comodo molta della frutta raccolta da Pac-man.]]
<div style="text-align: center;"><table>
<tr><td>[[File:FrecciaRossa.svg|15px]] Il parlamenti inglese con dentro tutti i Lord, [[Millemila]] punti (senza parole)</td></tr>
</table></div>
Nel [[1999]] Billy Mitchell realizzò la prima partita "scoreless", riuscendo a perdere senza totalizzare un solo punto. Successivamente realizzò anche il primo "Perfect ''Pac-Man'' Game", ovvero la "partita perfetta", in cui riuscì a completare tutti e 255 i livelli di gioco senza essere mai catturato da un fantasma nonostante gli incoraggiamenti esterni dei sui amici somministrati mediante schiaffoni sulla collottola. Il punteggio più alto di sempre fu raggiunto appunto da Billy Mitchell, che totalizzò ben 3.333.360 punti; sembra però che nel dicembre del 1982, un bambino di otto anni di nome Jeffrey R. Yee abbia sbalordito tutti, totalizzando il punteggio di 6.131.940 punti, tanto da ricevere come ricompensa una lettera di arruolamento diretto nelle {{citnec|truppe di assalto allo sbaraglio dell'esercito degli [[Stati Uniti d'America]]}}.▼
▲Nel [[1999]] Billy Mitchell realizzò la prima partita "scoreless", riuscendo a perdere senza totalizzare un solo punto. Successivamente realizzò anche il primo "Perfect ''Pac-Man'' Game", ovvero la "partita perfetta", in cui riuscì a completare tutti e 255 i livelli di gioco senza essere mai catturato da un fantasma nonostante gli incoraggiamenti esterni dei
[[File:Pac-Man_livello_256.gif|thumb|250px|left|{{citnec|Si dice che
=== Il livello 256 ===
Il livello 256 è considerato, per via di un bug delle funzioni di tracciatura grafica, l'ultimo livello di Pac-man. In realtà questo è solo il livello che segna la metà esatta dei livelli totali ma [[chissenefrega]]; tutto ciò perché la materia neuro-fecale dei giocatori permette di passare solo una manciata di livelli. Il bug delle funzioni di tracciatura grafica è una copertura ideata e realizzata dai programmatori per tenere all'oscuro gli ignari giocatori sul fatto che in realtà <span class='censored'>[Le informazioni contenute in questa sezione sono state rimosse perché riservate e segretissime]</span>. Se molti appassionati hanno da sempre identificato il livello 256 come ''"the end of game"'', la fine del gioco, è vero anche che altri giocatori credevano possibile che, se solo una persona avesse conosciuto molto bene il labirinto, sarebbe stata in grado di terminare il leggendario livello 256 e portare così a compimento l'antica profezia dell'oracolo di [[Matrix]]. Come è stato possibile sapere soltanto in tempi recenti grazie allo sfruttamento di [[Nerd|leggendarie tecnologie]], il gioco continua per altri 255 livello dopo il 256°, {{citnec|per un totale di 256+255 livelli}}.
▲[[File:Pac-Man_livello_256.gif|thumb|250px|{{citnec|Si dice che ci finisce il livello 256 di Pac-man vivrà la più grande esperienza sessuale di tutti i tempi}}.]]
== Storia ==
{{quote|Eravamo al posto giusto, al momento giusto, col gioco giusto
=== Le Origini ===
L'origine di ''Pac-Man'' è avvenuta in circostanze piuttosto singolari. {{citnec|Il povero [[Tohru Iwatani]] venne letteralmente folgorato dalla brillante idea mentre stava cenando con degli amici ed in seguito dovette farsi ricoverare in ospedale per accertamenti}}. Quella sera sul tavolo c'era una [[pizza]] a cui era stata tolta una fetta, una forma di [[Grana Padano]] a cui mancava uno spicchio, un'anguria di cui qualcuno si era già preso una fetta, {{citnec|dalla finestra si vedeva una nuvola a forma di Pac-man|e=senza fonte}} ed infine alla televisione trasmettevano la telepromozione dei [[Miracle Blade]] in cui chef Toni tagliava melanzane, pomodori, pane, muri, scarponi militari e presse per la produzione industriale {{citnec|tutti a forma di [[Giampiero Galeazzi]] mentre sbadiglia|e=citazione non necessaria}}. A questo punto le coincidenze erano troppe! Dopo quattordici mesi da quella cena, grazie ad un team di sviluppo di otto tecnici, vide la luce il primo piatto piano per la pizza con la forma {{citnec|a forma di Pac-man|citazione insensata}}. Dato però che nessuno sapeva ancora cosa fosse la forma a {{citnec|forma di Pac-man|citazione insensata}} , il prodotto ebbe scarso successo e fu ritirato dal mercato.
▲[[File:Nerd fumatore.jpg|thumb|250px
=== La nascita della Namco e la triste storia di una patatina senza le mutande ===▼
Successivamente a questo insuccesso, Iwatani fondò la
[[File:Felpa_di_Pac-man_hoodie.jpg|thumb|250px|left|Il videogioco ebbe talmente tanto successo che sbarcò sulle piattaforme più inimmaginabili.]]▼
Nel novembre dello stesso anno ''Pac-Man'' viene presentato all'''Amusement and Music Operators Association'' (AMOA) di [[Chicago]] dove venne definito: {{quote|Troppo carino per avere successo|AMOA su sicuro insuccesso di Pac-man}}<ref>Questa è vera purtroppo {{-asd}}.</ref>▼
=== L'evoluzione ===
Per produrre le prime versioni del videogioco, [[Namco]] aveva assunto un'equipe di esperti in reti neurali per poter creare un'intelligenza artificiale adeguata. Vennero quindi scelti 15 baldi giovani per comporre il campione statistico necessario allo studio del comportamento ma purtroppo, a causa di un disguido tecnico (la discoteca [[Billionaire]] di [[Porto Cervo]] non è certo il posto più consono per trovare <
[[
* '''Fantasmino Rosikone''' è il fantasmino rosso ed è il più aggressivo di tutti. Cerca sempre di andare a botte con Pac-Man ad ogni occasione buona che gli si presenta. Continua ad inseguire il suo bersaglio fino alla morte (o fino a quando non gli si da ragione) e per questo è considerato il nemico più temibile di <
* '''Fantasmino Truzzo''', conosciuto anche come [[Billy Ballo]], è il fantasmino blu e adotta come strategia quella di seguire semplicemente gli altri perché non è in grado di pensare;
* '''Fantasmino AttivistaGay''', conosciuto anche come l'arcigay, è il fantasmino rosa. Aggressivo quasi quanto Fantasmino Rosikone ha però dalla sua una maggiore velocità nell'inseguimento e successiva sodomizzazione delle proprie vittime.
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=== Il successo e i seguiti ===
Pac-man contribui alla grande diffusione negli anni '80 di altri videogiochi storici come ''[[Donkey Kong]]'', ''[[Asteroids]]'', ''Lula: The Sexy Empire'' e ''Lula2: The Sexy Galaxy'' che spinsero prepotentemente
== Curiosità ==▼
▲== La triste storia senza le mutande ==
{{curiosità}}▼
[[
▲
* Pac man ha successivamente assunto Super Mario come avvocato divorzisa per lasciare Pac-Girl e ciulargli la principessa Peach.
== Voci correlate==
[[Pac-man (soluzione)]]
==Note==
{{note|2}}▼
{{clear}}
{{Namco}}
▲Pacman, dopo una breve relazione con [[Oriana Fallaci]] è a tutt'oggi sposato con [[Pacgirl]]. Insieme hanno concepito numerosi figli e volendoli occultare dalle grinfie di Ulbabrab, hanno anzichenò ben pensato di depositarli in milioni di sale [[video games]], luoghi da sempre ripudiati dallo stesso.
▲[[Immagine:Pac-man-scheletro.jpg|right|thumb|180px|Uno scheletro di Pacman al museo di storia naturale di [[Milano]].]]
[[Categoria:Videogiochi del XIV Secolo]]
[[Categoria:Ciccioni]]
▲== Curiosità ==
▲{{curiosità}}
[[en:Pacman]]
▲[[File:Felpa_di_Pac-man_hoodie.jpg|thumb|250px|Il videogioco ebbe talmente tanto successo che sbarcò sulle piattaforme più inimmaginabili.]]
▲[[File:Tatoo_labirinto_Pac-man.jpg|thumb|250px|Una foto del tipo che ha contato i puntini di ogni labirinto. Gli schemi del gioco ce li ha praticamente scritti <s>in testa</s> sulla schiena.]]
▲{{note}}
[[ar:باك مان]]
▲[[Categoria:Videogiochi]]
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[[no:Pacman]]
[[pl:Pac-Man]]
[[pt:Pac-Man]]
[[sv:Pac-Man]]
[[zh-tw:食鬼]]
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