Nonsource:Giornata tipo in un ipermercato: differenze tra le versioni

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Tutto può avere o ha (dipende dalla tua scaltrezza) inizio in un comune fine-settimana, quando il silenzio regna nel salotto di casa; quando ne tu ne nessuno dei tuoi amici ha programmato qualche cosa, il tuo telefono potrebbe squillare, ma tu evita per qualsiasi ragione di rispondere a quella chiamata, l' hai fatto? Troppo tardi, io ti avevo avvertito.
Complimenti tua madre ti ha ufficialmente invitato ad accompagnarla verso <s>l' inferno</s> il più vicino Ipermercato presente, tu non potrai sottrarti, anche perchè tua madre ti rifilerebbe la solita solfa della resbonsablitàresponsabilità sui vecchi e ormai affaticati genitori.
 
=== Il Viaggio ===
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Guarda caso il più vicino Iper si trova a 60km dalla tua postazione attuale, inutile tentare di gettare il GPS fuori dal finestrino, i tuoi conosceranno la strada nei minimi particolari, se la nonna non avrà già preso le proprie droghe ansiolitiche, ti dovrai subire 2 ore della seconda guerra mondiale con i relativi scabrosi dettagli, (ad esempio di quando tua nonna cercò di sedurre Mussolini).
Dopo circa 1 ora e ¾ (max) tua nonna starà sbavando sui tuoi sedili in pelle chiara, tua madre ti starà parlando di un argomento che non hai intenzione di ascoltare, mentre tuo padre starà di nuovo parlando di Berlusconi e di quanto sia un fallito.
Finalmente dopo 10 min. (tempo relativo) scorgerai la cupola di cristallo (comune simbolo di un Ipermercato), ma dopo poco il tuo sguardo volgerà subito alla coda kilometricachilometrica che ti separerà dai parcheggi; dopo altre 2 ore e ½ passate nella propria vettura a 40°; con il climatizzatore spento per via dell' ernia di tuo padre, potrai girovagare senza meta in cerca di un parcheggio libero.
 
=== Il parcheggio ===
 
Dopo un' altro spreco di tempo (relativo alla tua pazienza), parcheggerai in tripla fila ostuendoostruendo un marciapiede, ciò nonostante la tua arzillissima nonnina picchierà accidentalmente la portiera (riverniciata dopo il suo ultimo incontro), colpendo in pieno l' unico palo della luce nel giro di 200m.
Una volta spenta la tua golf grigio topo, scenderai e lascerai cadere un gomitolo di lana dietro a te, che ti ricorderà dove tu possa aver lasciato la macchina una volta che sarai uscito sempre, se uscirai; dopo che le convulsioni (dovute al susseguirsi dei colori rosso, verde, giallo e blu) saranno svanite, potrai finalmente entrare nel tempio dedicato al potentissimo [[Berlusconi|Dio soldo]].
 
=== Il carrello ===
 
Una volta dentro la tua vista verrà abbagliata da tutte quelle magiche luci e, per questo tua nonna avrà un malore, quindi preparati perchè ti toccherà rianimarla per l' ennesima volta con un goggettogoccetto di grappa; appena dentro l' ingresso ti sarà imposta una prova ardua che dovrai affrontare: La scelta del carrello.
Dopo che tua madre (rovistando per mezz' ora nelle proprie tasche) troverà il gettone, affiderà a te il compito della scelta giusta, osserverai minuziosamente ogni ruota del carrello e prenderai (come al tuo solito) lo stesso di 3 anni fa, quello con le 2 ruote anteriori inclinate a sinistra e quelle 2 posteriori, a destra.
 
=== Dentro la trappola ===
 
SucessivamenteSuccessivamente al negozio di intimi femminili, (che scruterai con un certo interesse), senza rendertene conto supererai la soglia che divide l' Ipermercato libero, dall' Ipermercato oscuro; entrerai nel vero Ipermercato.
Giunto all' entrata di questo ultimo, la cassiera ed il prete vi forniranno l' estrema unzione (a tua nonna no, perchè sarebbe la 5° volta ormai), una volta presa la mappa per l' orientamento, inizierà la tua avventura di sopravvivenza.
 
== L' avventura... ==