Metal Gear Solid: Portable Ops: differenze tra le versioni

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Come ogni capitolo di Metal Gear Solid che si rispetti, anche questo gioco si fregia di una trama incasinata e arzigogolata, che ha mietuto numerosi player che hanno tentato di comprenderla.
 
[[File: Snake trasporta una guardia Metal Gear Solid Portable Ops.jpg|right|thumb|330px|A Big Boss sta molto a cuore la salute dei soldati, perciò si preoccupa di riportarli a casa personalmente se questi [[Sbronza|alzano troppo il gomito]].]]Tutto inizia nel lontano dicembre del 1970, sei anni dopo che il caro Serpente Nudo completò l'[[Metal Gear Solid 3: Snake Eater|Operazione Mangiaserpenti]] che lo glorificò come il più figo soldato esistente, valendogli il nome di Big Boss. Il gioco ha inizio in una cella 2x3 dove Snake rinviene dopo ore di sonno causategli da una sbornia colossale. Qui un simpatico uomo di colore coi baffi e con un moncherino di ferro come gamba destra<ref>E se non è questo figuro a far ridere...</ref> di nome Cunningham, inizierà a chiedere con [[Tortura|malcelata scortesia]] a Snake dove si trovi la metà mancante dell'Eredità dei Filosofi. Questa altro non è che la somma delle mance di tutti i fattorini delle [[Pizza|pizze]] del mondo, che raggiunge la strabiliante cifra di 30 miliardi di dollari e che Snake fregò a Volgin alla fine del terzo episodio e che poi [[Coglione|onestamente]] consegnò alla CIA. A quanto pare però quest'ultima se ne è trovata solo metà e quindi ritenne che il Serpente Nudo se ne fosse intascato una parte. Snake essendo innocente non può fare altro che negare e sottostare al gioco sadomaso di Cunningham, che alla fine se ne va soddisfatto. Dopo aver abbassato di qualche ottava la voce, Snake fa conoscenza del personaggio più inutile, fastidioso e rompicoglioni di tutta la saga: Roy Campbell<ref>Con la somma disperazione dei fan, che speravano di non vederlo più dopo l'1 e il 4.</ref> che gli consiglia come evadere e che gli dice che si trovano in Colombia, in un territorio controllato dall'[[Armata Rossa]]. Dopo essersi fatto un viaggetto fino al centro di comunicazioni Snake viene a sapere da Para-Medic<ref>Altro elemento già apparso nel 3.</ref> che il suo maggiore è stato arrestato, che la sua vecchia unità FOX ha tradito gli [[USA]] fottendogli {{citnec|l'ennesima}} super-arma nucleare e che lui è stato incolpato di tutto, essendo l'unico capro espiatorio a cui dare la colpa in quel momento.
 
A Snake quindi non rimane che organizzare un improvvisato esercito di ribelli e rinnegati per: catturare il capo dei rivoltosi, distruggere la super-arma nucleare e provare la propria innocenza. Per prima cosa arruola forzatamente Johnatan, un soldato sovietico che [[Gente che passava di lì per caso|per caso]] incrociò la strada di Snake<ref>Tralasciamo il fatto che un soldato russo porti un nome americano e che questo parli fluentemente e senza accento russo l'inglese.</ref> e dopo averlo raggirato con qualche [[cazzata]] lo convince a stare dalla sua parte. Il primo passo dovrebbe essere quello di usare una rete di spie per scoprire chi sia a capo della ribellione, ma quel buontempone di Campbell contrae la malaria a seguito di un rapporto sessuale non protetto, quindi la missione si trasforma da "ricerca delle informazioni" a "ricerca dei farmaci". Johnatan suggerisce a Snake di andare all'ospedale della base, ma nemmeno qui trovano medicinale ma solo nuovi inghippi: Snake infatti fa conoscenza di un nuovo inutile personaggio, una ragazzina gnocca di nome Elisa. Costei è un'infermiera addetta al progetto "Soldato Perfetto", un soldato agilissimo e fortissimo la cui memoria viene cancellata dopo ogni missione<ref>Come la [[Ram]] di un computer insomma.</ref> in modo che resti sempre figo, che senza motivo apparente aiuta Snake dandogli i farmaci antimalarici e dicendogli di andare al porto. Non sapendo dov'è il porto, a Snake non resta che usare l'unità di spionaggio per scoprirne l'ubicazione, ma trovando solamente problemi dato che l'unico modo per arrivarci è attraversare un ponte sorvegliatissimo. Ma grazie ad astute operazioni di [[vandalismo|sabotaggio e guerriglia]] alla fine il blocco viene superato in modo che tutti possano andare al mare a prendere la tintarella.