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Let's & Go è un' Anime uscito in Italia nel 2004 ( O era il 2005? Bah! ) ed ha subito spopolato tra i bimbminkia e i bambini, diventando uno dei cartoni animati più seguiti del momento. Ora sinceramente, non se lo fila più nessuno, ma questo è un'altro discorso.

Trama

I fratellini Ricchio e Gay, sono due bambini di sei o sette anni, che non avevano niente da fare il pomeriggio dopo scuola. ( Che poi in realtà in tutto l'Anime non si è mai vista una scena con i due che andavano a scuola. Si pensa che siano autodidatti. ) Allora un giorno, durante una tranquilla passeggiata dove portavano il cane a pisciare, trovano nella vetrina di un negozio di giocattoli una strana macchinina in plastica della Chicco ™. I due decidono di comprarla, spendendo tutti i risparmi costati anni di schiavitù nel negozio della madre, ed iniziano a giocare in mezzo alla strada. Stranamente la macchina inizia a sfrecciare sui settanta, ottanta in una stradina a senso unico, e i due si beccano anche una multa, però scoprono che ha poteri eccezionali, e che per soli cinque euro quell'ammasso di plastica abbia addirittura il turbo al culo . Dopo neanche quattro secondi di introduzione vediamo che in tutto il mondo iniziano tornei di queste fantomatiche macchinine da corsa, chiamate Kw4d o KwaD o Kiwi ( o come cazzo vi pare ) e i due ovviamente iniziano a partecipare. Per evitare i pestaggi ad ogni corsa per decidere chi doveva rincorrere la macchinetta e chi doveva portarsi dietro la bomboletta per l'asma dell'altro, i due decidono di comprarne un'altra. Una si chiama SaberRicchio, e la seconda RicchioSaber. Praticamente identiche, apparte che una è blu ed una è Rossa. I due spopolano come i più nerd del gioco, e girano il mondo per battere tutti, a modi tornei di Bayblade. Durante le loro trasferte usavano allenarsi, quando non si allenavano mettevano a punto le macchinine, quando non mettevano a punto le macchinine, mettevano a punto la strategia. E quando non mettevano a punto la strategia decidevano con chi correre. E quando... ( E basta, abbiamo capito cribbio ! ) Sta di fatto che diventano dopo 51 puntate da quattro minuti e mezzo l'una i più fenomenali "giocatori" di questo sport di


merd...