Leggi degli anime: differenze tra le versioni

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I cattivi, per quanto sappiano che i buoni sono più forti di loro e li ammazzeranno, lasciano loro sempre la prima mossa. Non sembrano inoltre capaci di portare a termine un attacco che sia "decisivo" e quando stanno per dare il colpo di grazia si dilungano in discorsi interminabili che danno al buono la possibilità di riprendersi o pensare al contrattacco. Per inciso il colpo di grazia deve ad ogni costo essere clamoroso, e anche se l'avversario è in fin di vita bisogna ricorrere alla più segreta delle tecniche.
 
 
=== Assioma della Resilienza===
Nel mentre di uno scontro, un personaggio precedentemente in difficoltà potrebbe raggiungere un livello di consapevolezza in grado di conferirgli una resistenza totale a colpi che prima avrebbero potuto procurargli ferite più o meno gravi. Nel caso di pugni, questi non otterranno il benché minimo risultato. Ogni sorta di proiettile si sbriciolerà, attacchi energetici verranno deflessi sul suo corpo o si dissolveranno.
 
=== Assioma dell'Aura Superiore ===
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