Utente anonimo
→Sparatutto in soggettiva
(36 versioni intermedie di 23 utenti non mostrate) | |||
Riga 3:
== Regole generali ==
* Il gioco necessita di un [[computer]] più potente di quello che hai.
* Anche se possiedi un computer talmente potente da far invidia alla [[NASA]], il gioco si impallerà sempre un attimo prima della vittoria<ref>Inutile dire che non ci sono salvataggi.</ref>.
* Il [[CD]] sarà graffiato e/o inutilizzabile.
* La demo è migliore del gioco completo.
* Nonostante terrai una distanza decente dal monitor, i tuoi occhi perderanno comunque 5 o 6 diottrie.
[[File:Painkiller.jpg|right|thumb|350px|
== [[Sparatutto]] in soggettiva ==
* [[Loro]] sono tanti, tu sei uno solo<ref>Nel caso in cui i nemici siano maggiori al numero di 50, avrai un personaggio-spalla che si limiterà a guardare quello che fai.</ref><ref>Oppure sarà sempre fra te e il nemico e si beccherà tutti i tuoi attacchi.</ref><ref>E dopo tenterà di ucciderti anche lui.</ref>.<ref>Con dei raggi lazer e con delle bombe nucleari che appaiono dal niente assoluto</ref>
* L'arma più cazzuta e potente del gioco la troverai solo nell'ultimo livello: naturalmente sarà senza munizioni.
* Le loro armi sono migliori delle
* I checkpoint vengono messi dopo l'ultimo mostro che, guarda caso, ti ha ucciso.
* Nel caso dei salvataggi manuali il giocatore tenderà a salvare (rigorosamente sopra l'altro salvataggio) l'attimo prima che un proiettile da dietro gli sfondi il cranio;
* Non pensare d'avere un attimo di tregua: quelli non si fermano manco per respirare.
* I cattivi sono sempre 10 volte più grandi di te.
* Il protagonista, dopo aver salvato eroicamente il [[mondo]], fa sempre una fine di merda<ref>Vedi ''[[Fallout 3]]''.</ref> e ai suoi compagni, rigorosamente lontani dal pericolo, [[A nessuno importa|non importa]] alcunché della
* I nemici mireranno solo a te anche se ci sono quei tuoi famosissimi compagni immobili in attesa della grazia.
* Le munizioni finiranno sempre nel momento sbagliato<ref>Un esempio tipico è quando sia tu sia il boss finale siete con l'ultimo punto vita.</ref>.
* Ai cattivi invece non finiranno mai.
* Ci sarà sempre un [[Sniper|cecchino]] che non hai visto e che con un colpo di fucile ti annienterà ad un metro dal prossimo checkpoint.
* Se si potranno dare ai
* Otterrai l'arma più potente del gioco, munizioni infinite e l'immortalità, naturalmente dopo aver finito il gioco in modalità [[incubo]].
==Guerra aeronautica==
*'''
La forza di gravità è una costante. Specialmente quando sei a bassa quota e a corto di carburante.
*'''
Se tutto sta andando liscio, allora aspettati che il tuo gregario combini qualche cazzata.
*'''
Il numero degli aerei di cui è composta la tua formazione è inversamente proporzionale al numero di aerei/bersagli nemici presenti nell'area in cui ti trovi.
Line 40 ⟶ 41:
Corollario: ciò non significa che tu possa trovarti in una situazione di superiorità numerica.
*'''
Il gregario è fondamentale, in quanto fornisce al nemico più bersagli ai quali sparare.
*'''
Fai in modo che il tuo numero di decolli sia lo stesso di quello degli atterraggi.
*'''
Se tu sei a portata di tiro, non significa che necessariamente lo è anche il nemico.
Line 54 ⟶ 55:
Corollario: se ti metti contro un aereo con un armamento migliore del tuo, sono cazzi tuoi.
*'''
L'elettronica e la tecnologia avanzata non necessariamente rendono il tuo aereo migliore rispetto a quello del nemico.
Line 60 ⟶ 61:
Corollario: questo non significa che un FIAT G50 possa vincere un duello aereo contro un F-22.
*'''Ottava legge di Murphy:'''[[File:AceCombat6-IDOLM@STER.jpg|thumb|210px|right|La dimostrazione pratica della Ottava legge.]]▼
In base alla colorazione, le caratteristiche del tuo aereo potranno subire delle variazioni. Talvolta radicali.▼
Se sei furbo, abbatti il tuo gregario prima che esso riesca a decollare. Ti risparmierai un sacco di problemi.
Line 72 ⟶ 69:
Ricorda: l'armamento che stai usando è stato prodotto dal miglior offerente. Non meravigliarti che i tuoi AIM-9 esplodano prima di essere abbastanza vicini al bersaglio per poterlo danneggiare.
▲*'''
▲*'''Legge dei colori aeronautici:'''
▲In base alla colorazione, le caratteristiche del tuo aereo potranno subire delle variazioni. Talvolta radicali.
Colore blu: influenzerà la tua distinzione dal cielo/mare (in caso di missione marittima) causando pure a te una probabile
in-distinzione del tuo veicolo dal panorama, con conseguenti incidenti (certamente letali)
Colore rosso: le tue abilità saranno dopate da una incredibile instabilità mentale, (credendoti un figo come Schumacher e di stare pilotando una
Colore giallo: stessi effetti del colore Rosso senza
Colore
*'''
Colore Nero: colore solitamente destinato ai fighi di nascita con alti livelli di [[Mistero|MISSSHTERO]] spesso causa di rapimenti di
Alieni o di MIB (
Colore
==
*Prima di poter fare una cosa banalissima dovrai fare un [[casino]] di altre azioni che non c'entrano niente, e dovrai farle ''tutte'' dalla prima all'ultima;▼
▲*Prima di poter fare una cosa banalissima dovrai fare un casino di altre azioni che non c'entrano niente, e dovrai farle ''tutte'' dalla prima all'ultima;
*Il protagonista è sempre al posto sbagliato al momento sbagliato;
*Perché scervellarsi se poi [[qualcun altro]] metterà le soluzioni?
*Le soluzioni sono in tedesco o in arabo;
*Alla fine del gioco avrai più domande dell'inizio.
▲[[File:Autopo.jpg|right|thumb|150px|la tua auto]]
▲[[File:Macchina_e_fica.jpg|right|thumb|150px|la sua auto con la sua ragazza]]
== [[Simulatore di guida]] ==
Line 114 ⟶ 108:
*Se lo sterzo funziona, sul rettilineo quello di fianco ti prenderà a sportellate;
*Se ti prendono a sportellate, finisce sempre che ti rallentano e poi ti passano;
*Se sei tu a prendere a sportellate gli altri, finisce sempre che ti rallentano e poi ti passano (ma non dovrebbe essere il
*Se nessuno prende a sportellate nessuno, hai bucato;
*Nonostante userai il
*Il [[traffico]] è inversamente proporzionale alla tua posizione.
*Se sei alla prima posizione la tua auto partirà in ritardo.
*Dopo aver speso [[
== [[Strategia]] ==
Line 125 ⟶ 119:
*Se ti scappa non puoi andare neanche al bagno che il tuo popolo è già stato sterminato come ha fatto [[Adolf Hitler|Hitler]];
*Ti mancheranno sempre risorse quando ti serviranno (soprattutto quando sarai sotto attacco);
*I tuoi alleati ti chiederanno sempre risorse
* Se sei stufo di morire e di perdere e deciderai di utilizzare i trucchi (cheats), la forza dei tuoi nemici si moltiplicherà in maniera proporzionale in base al trucco utilizzato.
*Un soldato semplice nemico equivale a 5 dei tuoi carri armati più potenti (ovviamente, dopo aver speso [[
*La vittoria da meraviglia ti sarà negata dall'ultimo soldato nemico rimasto con un punto vita all'ultimo secondo dalla meraviglia nemica costruita un decimo di secondo prima della tua;
*Dopo aver ultimato la costruzione di una palizzata di legno capace di difendere la tua tribù, scoprirai che il nemico ha già scoperto i [[Mazinga]];
*Riuscirai a battere i tuoi nemici solo con difficoltà ''facilissimo''<ref>Se c'è, altrimenti... datti all'ippica.</ref>;
*I personaggi diranno sempre le stesse cose senza senso all'infinito
*Con lo stesso tempo con cui tu hai costruito un soldato con fucile a tappi (unità base) il nemico avrà già una base che fa invidia a [[Fort Knox]], più bombardieri nucleari della [[Russia]] e degli [[USA]] messi insieme
*Mentre tu, convinto del tuo imminente trionfo, radi al suolo la sua base pesantemente fortificata, il nemico avrà appena finito di costruirne un'altra, e il suo nuovo esercito finirà per spazzarti via;
*Quando stai per preparare l'attacco decisivo, ti accorgi di aver finito tutte le risorse sulla mappa.
== [[Gioco di ruolo|Giochi di ruolo]] ==
▲*La tua aiutante morirà per una spadata da te inflitta durante un'ammucchiata;
*Le spadate che colpiranno non scalfiranno neppure la sottile tunica di tela dell'avversario, ma in compenso i suoi incantesimi trapasseranno senza alcuna fatica la tua "impenetrabile" armatura da [[millemila]] Kg, uccidendoti senza alcuna speranza;
*Salverai la partita rigorosamente dopo che ti sei accorto che un bug non ti permetterà più di andare avanti o ritornare indietro;
* Alcuni Boss di fine livello ti uccideranno semplicemente guardandoti.
*Quando ingaggi un combattimento con un Boss di fine livello, su 20 attacchi 19 sono tutti effettuati da lui.
*Anche se nella trama sei il ''famoso cavaliere'' o il ''guerriero leggendario'' o ''l'ultima speranza dell'umanità'' che deve sconfiggere il male, all'inizio parti con: un coltello, quattro stracci e uno scudo di legno fradicio
*In alcuni giochi potrai evocare o assoldare scheletri, golem, soldati, famigli che ti daranno manforte. Inutile dire che potranno aiutarti solo nelle prime missioni, in seguito verranno brutalizzati con un solo colpo dai nemici.
*Quando dovrai trovare la mistica pozione magica per curare il tuo maestro che ti affiderà l'ultima missione del gioco, è sicuro che la cercherai invano per tutta la mappa di gioco sprecando mesi della tua vita;
*Le missioni minori saranno sempre lunghe e noiose e verranno sempre affidate da dei contadini decrepiti o da ragazzette sfigate che non trovano il figlio/il marito/il fratello. Nelle più avvincenti dovrai parlare con due idioti ai capi della mappa riferendo ad entrambi le cazzate che ti ha detto l'altro, rischiando di morire per la sindrome di Ercolino-sempre-impiedi
*Come premio per aver completato una missione lunghissima, nella quale hai girato il Mondo ben più di 70 [[giorni]] e durante la quale hai rischiato [[millemila]] volte di lasciarci la pelle, ti verrà dato come premio o una [[mela]] bacata o un amuleto capace di trasformarti in un mobile [[Ikea]] per mezz'ora al giorno.
*Le espansioni nel 98% dei casi renderanno il gioco solo ancora più incasinato, difficile e pesante (se sei su PC) e ti
*Le porte sono sempre chiuse, la chiave si troverà dietro ad altre porte chiuse. Anche pompato al massimo e con l'arma più forte del gioco non potrai mai sfondare un portone di legno.
*Ogni Boss che si rispetti può castare "Immunità alle botte +5".
*9 volte su 10 troverai un equipaggiamento inadatto od opposto alla tua classe:
*:: Esempio pratico: se sei un Guerriero troverai la Bacchetta della Morte e dell'Apocalisse di [[Voldemort]], mentre se sei un Mago troverai la Spada del Potere di [[He-Man]].
*::Nota aggiuntiva: qualora l'equipaggiamento trovato è adatto alla tua classe (1 su 10), apparterrà ad uno dei due seguenti casi:
Line 155 ⟶ 151:
Corollario: tuttavia, il più delle volte, una volta finita la suddetta missione ci si ritroverà con armi più potenti di quella ottenuta completandola. Purtroppo, anche quest'armi richiederanno a loro volta una missione: ciò genererà una catena infinita dalla quale non si uscirà mai più!
*Quando vendi un qualsiasi [[oggetto]] (pozioni, armature, armi) a un mercante, se vorrai ricomprarlo sarai costretto a pagarlo il doppio.
*Se sei in fin di [[vita]] e tenti di scappare, finirai sempre e comunque su qualche trappola o verso qualche nemico nascosti subdolamente e pronti ad infliggerti il colpo di grazia.
== Note ==
{{Note}}
== Della stessa collana ==
*[[Legge di Murphy]]
*[[Legge di Murphy in amore]]
*[[Legge di Murphy nell'aeronautica]]
*[[Legge di Murphy nel lavoro]]
*[[Legge di Murphy negli eventi pubblici]]
*[[Legge di Murphy nello sviluppo del software]]
{{Portali|Videogiochi}}
[[Categoria:Videogiochi]]
[[Categoria:Leggi]]
|