Legge di Murphy nei videogiochi: differenze tra le versioni

 
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== Regole generali ==
* Il gioco necessita di un [[computer]] più potente di quello che hai.
* Anche se possiedi un computer talmente potente da far invidia alla [[NASA]], il gioco si impallerà sempre un attimo prima della vittoria<ref>Inutile dire che non ci sono salvataggi.</ref>.
* Il [[CD]] sarà graffiato e/o inutilizzabile.
* La demo è migliore del gioco completo.
* Nonostante terrai una distanza decente dal monitor, i tuoi occhi perderanno comunque 5 o 6 diottrie.
 
[[File:Painkiller.jpg|right|thumb|350px|inutileInutile dire che è il mostro del primo livello.]]
 
== [[Sparatutto]] in soggettiva ==
* [[Loro]] sono tanti, tu sei uno solo<ref>Nel caso in cui i nemici siano maggiori al numero di 50, avrai un personaggio-spalla che si limiterà a guardare quello che fai.</ref><ref>Oppure sarà sempre fra te e il nemico e si beccherà tutti i tuoi attacchi.</ref><ref>E dopo tenterà di ucciderti anche lui.</ref>.<ref>Con dei raggi lazer e con delle bombe nucleari che appaiono dal niente assoluto</ref>
* L'arma più cazzuta e potente del gioco la troverai solo nell'ultimo livello: naturalmente sarà senza munizioni.
* Le loro armi sono migliori delle tuatue anche se stiamo parlando dello stesso modello.
* I checkpoint vengono messi dopo l'ultimo mostro che, guarda caso, ti ha ucciso.
* Nel caso dei salvataggi manuali il giocatore tenderà a salvare (rigorosamente sopra l'altro salvataggio) l'attimo prima che un proiettile da dietro gli sfondi il cranio;
* Non pensare d'avere un attimo di tregua: quelli non si fermano manco per respirare.
* I cattivi sono sempre 10 volte più grandi di te.
* Il protagonista, dopo aver salvato eroicamente il [[mondo]], fa sempre una fine di merda<ref>Vedi ''[[Fallout 3]]''.</ref> e ai suoi compagni, rigorosamente lontani dal pericolo, [[A nessuno importa|non importa]] alcunché della tuasua fine.
* I nemici mireranno solo a te anche se ci sono quei tuoi famosissimi compagni immobili in attesa della grazia.
* Le munizioni finiranno sempre nel momento sbagliato<ref>Un esempio tipico è quando sia tu sia il boss finale siete con l'ultimo punto vita.</ref>.
* Ai cattivi invece non finiranno mai.
* Ci sarà sempre un [[Sniper|cecchino]] che non hai visto e che con un colpo di fucile ti annienterà ad un metro dal prossimo checkpoint.
* Se si potranno dare ai PNGpersonaggi non giocabili armi potenti per dare supporto, coroneranno una partita perfetta alla difficoltà massima impalandovi a un minuto dalla fine con il suddetto arsenale.
* Otterrai l'arma più potente del gioco, munizioni infinite e l'immortalità, naturalmente dopo aver finito il gioco in modalità [[incubo]].
 
==Guerra aeronautica==
*'''PrimaLegge leggedella digravità Murphyavversa:'''[[File:Over-G-Fighters.jpg|thumb|210px|right|Dimostrazione pratica della veridicità delle leggi di Murphy applicate all'aeronuticaaeronautica.]]
La forza di gravità è una costante. Specialmente quando sei a bassa quota e a corto di carburante.
 
*'''SecondaLegge leggedell'inevitabilità didel Murphydisastro:'''[[File:Ace Combat 5- The Unsung War(cover).jpg|thumb|210px|right|...No comment. Su di questo potreisi potrebbero scrivere almeno altre dieci leggi.]]
 
Se tutto sta andando liscio, allora aspettati che il tuo gregario combini qualche cazzata.
 
*'''TerzaLegge leggedel dibilanciamento Murphyinverso:'''
 
Il numero degli aerei di cui è composta la tua formazione è inversamente proporzionale al numero di aerei/bersagli nemici presenti nell'area in cui ti trovi.
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Corollario: ciò non significa che tu possa trovarti in una situazione di superiorità numerica.
 
*'''QuartaLegge leggedel di Murphygregario:'''
 
Il gregario è fondamentale, in quanto fornisce al nemico più bersagli ai quali sparare.
 
*'''QuintaLegge legge di Murphydell'incolumità:'''
 
Fai in modo che il tuo numero di decolli sia lo stesso di quello degli atterraggi.
 
*'''SestaLegge leggedella di Murphymira:'''
 
Se tu sei a portata di tiro, non significa che necessariamente lo è anche il nemico.
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Corollario: se ti metti contro un aereo con un armamento migliore del tuo, sono cazzi tuoi.
 
*'''SettimaLegge leggedella di Murphytecnologia:'''
 
L'elettronica e la tecnologia avanzata non necessariamente rendono il tuo aereo migliore rispetto a quello del nemico.
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Corollario: questo non significa che un FIAT G50 possa vincere un duello aereo contro un F-22.
 
*'''Legge deidel coloribraccio aeronauticidestro:'''
*'''Ottava legge di Murphy:'''[[File:AceCombat6-IDOLM@STER.jpg|thumb|210px|right|La dimostrazione pratica della Ottava legge.]]
 
In base alla colorazione, le caratteristiche del tuo aereo potranno subire delle variazioni. Talvolta radicali.
 
*'''Nona legge di Murphy:'''
 
Se sei furbo, abbatti il tuo gregario prima che esso riesca a decollare. Ti risparmierai un sacco di problemi.
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Ricorda: l'armamento che stai usando è stato prodotto dal miglior offerente. Non meravigliarti che i tuoi AIM-9 esplodano prima di essere abbastanza vicini al bersaglio per poterlo danneggiare.
 
*'''OttavaLegge leggeRGB (o regola didei Murphycolori):'''[[File:AceCombat6Ace Combat 6 -IDOLM@STER Aerei decorati stile anime.jpg|thumb|210px|right|La dimostrazione pratica della Ottava legge RGB.]]
*'''Legge dei colori aeronautici:'''
 
In base alla colorazione, le caratteristiche del tuo aereo potranno subire delle variazioni. Talvolta radicali.
ogniOgni colore del tuo veicolo, infatti, sarà essenziale per il compimento/fallimento della tua missione:
 
Colore blu: influenzerà la tua distinzione dal cielo/mare (in caso di missione marittima) causando pure a te una probabile
in-distinzione del tuo veicolo dal panorama, con conseguenti incidenti (certamente letali)
 
Colore rosso: le tue abilità saranno dopate da una incredibile instabilità mentale, (credendoti un figo come Schumacher e di stare pilotando una ferrariFerrari) rendendoti infallibile (ma con conseguenti [[overdose]] di figabilità, spesso letale)
 
Colore giallo: stessi effetti del colore Rosso senza peroperò le capacità dopate (con continuo volo alla Parkison) e seguito da incapacità di volo e contenente altissimi valori di [[sfiga]] causa di abbattimento istantaneo (spesso per gli elicotteri)
e seguito da incapacità di volo e contenente altissimi valori di sfiga causa di abbattimento istantaneo (spesso per gli elicotteri)
 
Colore Verdeverde: essendo il colore mimetico d'eccellenza (e della [[Marijuana|MajiaMaria]]), tu crederai di mimetizzarti a pieno, credendoti invisibile, e (a causa dell'erba fumata prima del volo, visto che l'erba ha il colore in tinta col tuo aereo ) scordandoti che quegli strafuttutissimi Nabboni avevano un radar dieci volte superiore al tuo, localizzando naturalmente il tuo verdone.
 
*'''ColoriLegge ANNIdei colori anni '50:'''
Colore Nero: colore solitamente destinato ai fighi di nascita con alti livelli di [[Mistero|MISSSHTERO]] spesso causa di rapimenti di
Alieni o di MIB (MenInBlack[[Men in Black|Men In Black]])
 
Colore Biancobianco: il colore dei puri... piuttosto il colore degli impotenti, essendo il colore delle verginelle, si sporca spesso e volentieri, questo colore è un autentico coltello a sola lama, infatti causerà (solo a te naturalmente) una devastante depressione, creata dalle pigliate per il culo fatte da compagni e Gregario, portandoti ad un triste e doloroso suicidio Kamikaze a 2000Km/h verso il terreno.
 
== [[Avventura grafica]] (detta anche Punta & Clicca) ==
*Prima di poter fare una cosa banalissima dovrai fare un [[casino]] di altre azioni che non c'entrano niente, e dovrai farle ''tutte'' dalla prima all'ultima;
 
*Prima di poter fare una cosa banalissima dovrai fare un casino di altre azioni che non c'entrano niente, e dovrai farle ''tutte'' dalla prima all'ultima;
*Il protagonista è sempre al posto sbagliato al momento sbagliato;
*Perché scervellarsi se poi [[qualcun altro]] metterà le soluzioni?
*Le soluzioni sono in tedesco o in arabo;
*Alla fine del gioco avrai più domande dell'inizio.
[[File:AutopoMacchinina di legno.jpg|right|thumb|150px|laLa tua auto.]]
 
[[File:Macchina_e_fica.jpg‎|right|thumb|150px|laLa sua auto con la sua ragazza.]]
 
[[File:Autopo.jpg|right|thumb|150px|la tua auto]]
[[File:Macchina_e_fica.jpg‎|right|thumb|150px|la sua auto con la sua ragazza]]
 
== [[Simulatore di guida]] ==
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*Se lo sterzo funziona, sul rettilineo quello di fianco ti prenderà a sportellate;
*Se ti prendono a sportellate, finisce sempre che ti rallentano e poi ti passano;
*Se sei tu a prendere a sportellate gli altri, finisce sempre che ti rallentano e poi ti passano (ma non dovrebbe essere il contraiocontrario?)
*Se nessuno prende a sportellate nessuno, hai bucato;
*Nonostante userai il nitroNitro, sarà solo un effetto di scena, i tuoi avversari saranno sempre dietro a pochi secondi da te.
*Il [[traffico]] è inversamente proporzionale alla tua posizione.
*Se sei alla prima posizione la tua auto partirà in ritardo.
*Dopo aver speso [[Millemilamillemila]] euri per montare il Nitro alla tua macchina, scoprirai che ha lo stesso effetto di una flatulenza di un gatto in calore e durerà dai 2 ai 3 millisecondi, mentre quello dei tuoi rivali, anche se montato su un Maggiolone, darà alle loro automobili la stessa potenza necessaria a spedire una portaerei sulla [[Luna]] e ritorno.
 
== [[Strategia]] ==
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*Se ti scappa non puoi andare neanche al bagno che il tuo popolo è già stato sterminato come ha fatto [[Adolf Hitler|Hitler]];
*Ti mancheranno sempre risorse quando ti serviranno (soprattutto quando sarai sotto attacco);
*I tuoi alleati ti chiederanno sempre risorse;<ref>Naturalmente loro non ti daranno quelle in loro possesso...</ref>;
* Se sei stufo di morire e di perdere e deciderai di utilizzare i trucchi (cheats), la forza dei tuoi nemici si moltiplicherà in maniera proporzionale in base al trucco utilizzato.
*Un soldato semplice nemico equivale a 5 dei tuoi carri armati più potenti (ovviamente, dopo aver speso [[Millemilamillemila]] risorse e tempo per la ricerca, i potenziamenti e la costruzione);
*La vittoria da meraviglia ti sarà negata dall'ultimo soldato nemico rimasto con un punto vita all'ultimo secondo dalla meraviglia nemica costruita un decimo di secondo prima della tua;
*Dopo aver ultimato la costruzione di una palizzata di legno capace di difendere la tua tribù, scoprirai che il nemico ha già scoperto i [[Mazinga]];
*Riuscirai a battere i tuoi nemici solo con difficoltà ''facilissimo''<ref>Se c'è, altrimenti... datti all'ippica.</ref>;
*I personaggi diranno sempre le stesse cose senza senso all'infinito.;
*Con lo stesso tempo con cui tu hai costruito un soldato con fucile a tappi (unità base) il nemico avrà già una base che fa invidia a [[Fort Knox]], più bombardieri nucleari della [[Russia]] e degli [[USA]] messi insieme, ed un'economia degna di Paperon de' Paperoni.;
*Mentre tu, convinto del tuo imminente trionfo, radi al suolo la sua base pesantemente fortificata, il nemico avrà appena finito di costruirne un'altra, e il suo nuovo esercito finirà per spazzarti via;
*Quando stai per preparare l'attacco decisivo, ti accorgi di aver finito tutte le risorse sulla mappa.
 
== [[Gioco di ruolo|Giochi di ruolo]] ==
*La tua aiutante morirà per una spadata[[spada]]ta da te inflitta durante un'ammucchiata;
 
*La tua aiutante morirà per una spadata da te inflitta durante un'ammucchiata;
*Le spadate che colpiranno non scalfiranno neppure la sottile tunica di tela dell'avversario, ma in compenso i suoi incantesimi trapasseranno senza alcuna fatica la tua "impenetrabile" armatura da [[millemila]] Kg, uccidendoti senza alcuna speranza;
*Salverai la partita rigorosamente dopo che ti sei accorto che un bug non ti permetterà più di andare avanti o ritornare indietro;
* Alcuni Boss di fine livello ti uccideranno semplicemente guardandoti.
*Quando ingaggi un combattimento con un Boss di fine livello, su 20 attacchi 19 sono tutti effettuati da lui.
*Anche se nella trama sei il ''famoso cavaliere'' o il ''guerriero leggendario'' o ''l'ultima speranza dell'umanità'' che deve sconfiggere il male, all'inizio parti con: un coltello, quattro stracci e uno scudo di legno fradicio.<ref>E magari pure in galera.</ref>.
*In alcuni giochi potrai evocare o assoldare scheletri, golem, soldati, famigli che ti daranno manforte. Inutile dire che potranno aiutarti solo nelle prime missioni, in seguito verranno brutalizzati con un solo colpo dai nemici.
*Quando dovrai trovare la mistica pozione magica per curare il tuo maestro che ti affiderà l'ultima missione del gioco, è sicuro che la cercherai invano per tutta la mappa di gioco sprecando mesi della tua vita;
*Le missioni minori saranno sempre lunghe e noiose e verranno sempre affidate da dei contadini decrepiti o da ragazzette sfigate che non trovano il figlio/il marito/il fratello. Nelle più avvincenti dovrai parlare con due idioti ai capi della mappa riferendo ad entrambi le cazzate che ti ha detto l'altro, rischiando di morire per la sindrome di Ercolino-sempre-impiedi
*Come premio per aver completato una missione lunghissima, nella quale hai girato il Mondo ben più di 70 [[giorni]] e durante la quale hai rischiato [[millemila]] volte di lasciarci la pelle, ti verrà dato come premio o una [[mela]] bacata o un amuleto capace di trasformarti in un mobile [[Ikea]] per mezz'ora al giorno.
*Le espansioni nel 98% dei casi renderanno il gioco solo ancora più incasinato, difficile e pesante (se sei su PC) e ti rifarannofaranno ricominciare l'avventura da capo.
*Le porte sono sempre chiuse, la chiave si troverà dietro ad altre porte chiuse. Anche pompato al massimo e con l'arma più forte del gioco non potrai mai sfondare un portone di legno.
*Le porte sono sempre chiuse.
*Ogni Boss che si rispetti può castare "Immunità alle botte +5".
*9 volte su 10 troverai un equipaggiamento inadatto od opposto alla tua classe:
*:: Esempio pratico: se sei un Guerriero troverai la Bacchetta della Morte e dell'Apocalisse di [[Voldemort]], mentre se sei un Mago troverai la Spada del Potere di [[He-Man]].
*::Nota aggiuntiva: qualora l'equipaggiamento trovato è adatto alla tua classe (1 su 10), apparterrà ad uno dei due seguenti casi:
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Corollario: tuttavia, il più delle volte, una volta finita la suddetta missione ci si ritroverà con armi più potenti di quella ottenuta completandola. Purtroppo, anche quest'armi richiederanno a loro volta una missione: ciò genererà una catena infinita dalla quale non si uscirà mai più!
 
*Quando vendi un qualsiasi [[oggetto]] (pozioni, armature, armi) a un mercante, se vorrai ricomprarlo sarai costretto a pagarlo il doppio.
*Se sei in fin di [[vita]] e tenti di scappare, finirai sempre e comunque su qualche trappola o verso qualche nemico nascosti subdolamente e pronti ad infliggerti il colpo di grazia.
 
== Note ==
{{legginote}}
<references/>
 
{{Note}}
 
== Della stessa collana ==
*[[Legge di Murphy]]
*[[Legge di Murphy in amore]]
*[[Legge di Murphy nell'aeronautica]]
*[[Legge di Murphy nel lavoro]]
*[[Legge di Murphy negli eventi pubblici]]
*[[Legge di Murphy nello sviluppo del software]]
{{Portali|Videogiochi}}
 
[[Categoria:Videogiochi]]
[[Categoria:Leggi]]
Utente anonimo