Hitman: Blood Money: differenze tra le versioni

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==Armi==
[[File:Agente47 con tostapane in mano.jpg|200px|left|thumb|Stai pur certo che se vedi Agente 47 in una situazione del genere, sarà con tutta probabilità l'ultima cosa che vedrai...]]
Dal punto di vista dell'armamentario, '''Hitman: Blood Money''' offre una scelta così vasta da generare imbarazzo: si va dal [[fucile anteguerra del nonno]] al temutissimo [[sparachiodi]]. Oppure ci sono pistole, pistolette e pistoline, tutte comodamente occultabili nelle zone più recondite dei vestiti di Agente 47. Anche le mitra possono essere nascoste {{u|tutte insieme}} lì, facendo così supporre che il vestito di 47 sia in realtà stato rubato a [[Eta Beta]]. Inoltre c'è un'intera gamma di [[armi bianche]], come garrotte, clisteri pieni di camomilla o antiruggine<ref>A seconda dell'uso più o meno letale che ne si vuole fare.</ref>, vari medicinali atti a [[doping|riprendere le proprie forze]] e addirittura degli esplosivi telecomandati, detti ''Mine Ru-Ap a distanza''. Anche se il termine "distanza" è un po' ingannevole, dal momento che se non le si fa detonare proprio sotto il culo, esse non recepiscono il messaggio; oppure tendono ad autodistruggersi nel momento preciso in cui il giocatore passa loro vicino. Una nota di colore sono le armi personalizzabili, ovvero: [[Pistola]] ''Silverballer'', [[Fucile a pompa]] ''SPAS 12'', Mitra leggero ''SMG'', Fucile[[fucile d'assalto]] ''[[M4]]'' e [[Fucile di precisione]] ''W2000''. Queste cinque armi possono essere potenziate all'inverosimile, pagando in denaro i nuovi componenti. Molto denaro. Anche troppo. Nel caso servisse, [http://www.mivendounreneperdenaro.com qui] è possibile vendere un rene per poter acquistare i potenziamenti successivi.
 
 
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