Hitman: Blood Money: differenze tra le versioni

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Sei stanco di vederti morire anche appena inserito il disco? Hai perso la voglia di vivere<br perché la missione ti fallisce sempre sul più bello?{{Censura| A questo punto, perché non ti trovi una ragazza piuttosto?}}/>
perché la missione ti fallisce sempre sul più bello? {{Dimensione|85%|A questo punto, perché non ti trovi una ragazza piuttosto?}}<br />
{{Allinea|center|<u>Non disperare! Noi di [[Nonciclopedia]] abbiamo la soluzione!}}</u><br />
Anzi, LE soluzionI. Sì, perché questo articolo è completo di soluzioni. Soluzioni a prova d'imbecille fatte apposta per [[gente come te]]! Pure complete di video esplicativi! Che aspetti? Corri a dirlo ai tuoi amici! Oh, non ne hai? Neanche di [[amico immaginario|immaginari]]?<br E allora gioca e non rompere i coglioni!/>
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E allora gioca e non rompere i coglioni!
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{{cit2|Le animazioni e i movimenti sono così fluidi da sembrare veri.|Un tizio su esercizio di sarcasmo.}}
{{cit2|Ma a che cazzo mi serve il silenziatore per il [[fucile a pompa]]!? E il mirino per la lunga distanza!?|Giocatore medio su potenziamenti [[nonsense|non sempre logici]] delle armi.}}
{{cit2|Adesso, dopo aver comprato il "Fuoco rapido" e la "Canna corta" per la mia mitraglietta, sono imbattibile!|Uno convinto di aver fatto una genialata poco prima di fucilarsi da solo per il troppo rinculo della sua arma.}}
[[File:Hitman icona nera.jpg|230px|right|thumb|Il simbolo dell'associazione per cui lavora Agente 47: inutile dire che non fa paura neanche a una mosca.]]
{{cit2|È un modello di vita!|[[Jack lo squartatore]] su Agente 47.}}
{{cit2|Le animazioni e i movimenti sono così fluidi da sembrare veri.|Un tizio su esercizio di sarcasmo.}}
{{cit2|Perché lui può ammazzare tutti i negri che vuole e noi no?|[[Ku Klux Klan]] su Agente 47.}}
 
'''Hitman: Blood Money''' (''Colpouomo: Sangue Soldi'') è un realistico simulatore di rapporti sociali. Infatti, qualora qualcuno non vada a genio, lo si potrà uccidere atrocemente. La peculiarità del gioco sta nella possibilità offerta al giocatore di ammazzare/accoltellare/avvelenare/strozzare/massacrare/spolpare/torturare/sparare/incendiare/spezzettare/sminuzzare/triturare/dissanguare/affogare/annichilire/eliminare delle strane forme tozze che girovagano senza meta all'interno dei livello in qualunque modo. Il bello sta nel fatto che gli sviluppatori si ostinano a spacciare quelle "''cose''" per persone, e (tanto per essere più convincenti) hanno aggiunto del [[sangue]] che sprizzerà a fiumi da ogni ferita inferta loro da 47, anche se vengono strozzati o affogati.
{{cit2|Ma a che cazzo mi serve il silenziatore per il [[fucile a pompa]]!? E il mirino per la lunga distanza!?|Giocatore medio su potenziamenti [[nonsense|non sempre logici]] delle armi.}}
 
{{cit2|Adesso, dopo aver comprato il "Fuoco rapido" e la "Canna corta" per la mia mitraglietta, sono imbattibile!|Uno convinto di aver fatto una genialata poco prima di fucilarsi da solo per il troppo rinculo della sua arma.}}
 
{{cit2|È un modello di vita!|[[Jack lo squartatore]] su Agente 47.}}
 
{{cit2|Perché lui può ammazzare tutti i negri che vuole e noi no?|[[Ku Klux Klan]] su Agente 47.}}
 
 
'''Hitman: Blood Money''' (''Colpouomo: Sangue Soldi'') è un realistico simulatore di rapporti sociali. Infatti, qualora qualcuno non vada a genio, lo si potrà uccidere atrocemente. La peculiarità del gioco sta nella possibilità offerta al giocatore di ammazzare/accoltellare/avvelenare/strozzare/massacrare/spolpare/torturare/sparare/incendiare/spezzettare/sminuzzare/triturare/dissanguare/affogare/annichilire/eliminare delle strane forme tozze che girovagano senza meta all'interno dei livello in qualunque modo. Il bello sta nel fatto che gli sviluppatori si ostinano a spacciare quelle "''cose''" per persone, e (tanto per essere più convincenti) hanno aggiunto del [[sangue]] che sprizzerà a fiumi da ogni ferita inferta loro da 47, anche se vengono strozzati o affogati.
 
==Trama==
Questo capitolo della serie si snoda attraverso passato, presente, futuro e imperfetto; motivo per cui sono presenti flashback, narrazioni, flashback nelle narrazioni e narrazioni nei flashback per aiutare la comprensione dei vari eventi. Non per niente questo gioco è amato dai cocainomani, che con una sola partita possono aver più flash che dopo una striscia.<br />
Il protagonista è come al solito il pelatissimo Agente 47, stavolta alle prese con una malefica associazioni di lozioni per capelli che lo ha lasciato, come dire... ''insoddisfatto''. In altre parole, più calvo di prima, anche se nemmeno lui sa spiegarsi il come o perché. Il capo di questa associazione è un vecchio dal carattere di merda su una sedia a rotelle, pedissequamente seguito da una scopa con la camicia rosa, la quale però si definisce un "giornalista". Mentre l'anziano, in preda a una delle sue solite crisi senili da solitudine, ha un dialogo con {{s|<del>la scopa}}</del> il giornalista, è possibile rivivere quanto i due si raccontano nei panni di 47, che missione dopo missione, fa a fette impresari, tenori, gelatai, negri<ref>Qui le autorità non avevano motivo di fermarlo.</ref>, politici<ref>Nemmeno qui.</ref> e animali di tutte le razze<ref>Stavolta sono intervenuti [[100% Animalisti]].</ref>. Il tutto {{<u|>sotto il naso}}</u> delle autorità ivi presenti. Alla fine, i due filoni temporali tendono a coincidere ed è quindi possibile vedere il faccia a faccia tra il pelato e il vecchio... Il tutto si risolve alla solita maniera: uno [[massacro|spargimento di sangue]], ma ciò è così scontato che molti neanche lo sanno. Per la cronaca, nonostante riesca vendicarsi, Agente 47 non riesce a ottenere soddisfazione dalla ditta: quindi rimane pelato come una palla da [[Bowling]].
[[File:Agente 47 nero con Silverballers.jpg|220px|left|thumb|La nemesi finale di Agente 47, mentre sfoggia le ''Silverballers'' che gli ha appena rubato.]]
Questo capitolo della serie si snoda attraverso passato, presente, futuro e imperfetto; motivo per cui sono presenti flashback, narrazioni, flashback nelle narrazioni e narrazioni nei flashback per aiutare la comprensione dei vari eventi. Non per niente questo gioco è amato dai cocainomani, che con una sola partita possono aver più flash che dopo una striscia.<br />
Il protagonista è come al solito il pelatissimo Agente 47, stavolta alle prese con una malefica associazioni di lozioni per capelli che lo ha lasciato, come dire... ''insoddisfatto''. In altre parole, più calvo di prima, anche se nemmeno lui sa spiegarsi il come o perché. Il capo di questa associazione è un vecchio dal carattere di merda su una sedia a rotelle, pedissequamente seguito da una scopa con la camicia rosa, la quale però si definisce un "giornalista". Mentre l'anziano, in preda a una delle sue solite crisi senili da solitudine, ha un dialogo con {{s|la scopa}} il giornalista, è possibile rivivere quanto i due si raccontano nei panni di 47, che missione dopo missione, fa a fette impresari, tenori, gelatai, negri<ref>Qui le autorità non avevano motivo di fermarlo.</ref>, politici<ref>Nemmeno qui.</ref> e animali di tutte le razze<ref>Stavolta sono intervenuti [[100% Animalisti]].</ref>. Il tutto {{u|sotto il naso}} delle autorità ivi presenti. Alla fine, i due filoni temporali tendono a coincidere ed è quindi possibile vedere il faccia a faccia tra il pelato e il vecchio... Il tutto si risolve alla solita maniera: uno [[massacro|spargimento di sangue]], ma ciò è così scontato che molti neanche lo sanno. Per la cronaca, nonostante riesca vendicarsi, Agente 47 non riesce a ottenere soddisfazione dalla ditta: quindi rimane pelato come una palla da [[Bowling]].
 
===Missione 1: Morte di un impresario===
*Località: Il Luna Park Disney abbandonato [[leggenda metropolitana|dopo che quel ragazzo è rimasto decapitato nell'ottovolante]].
*Obiettivi principali: Uccidere il proprietario del parco; ottenere un appuntamento con la segretaria del suddetto; farsi un giro sull'ottovolante.<ref>Chissà di non imparare qualche nuova tecnica di decapitazione...</ref>
*Obiettivi d'opportunità: Non spendere tutta la paghetta sulle giostre; far sbattere la testa di almeno [[uno|un]] [[negro]] su un cancello; non comprare le noccioline causa allergia {{<u|>mortale}}</u> a esse ma piuttosto lo zucchero filato.
*Motivazione/i: Non solo Agente 47 odia i neri e li ucciderebbe tutti, ma stavolta lo pagano pure per farlo: quale altra motivazione serve?
 
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===Il rifugio===
 
*Località: Probabilmente [[Fanculo]] o magari ilnel [[New Jersey]] perché {{Citnec|chiunque odia il New Jersey}}, quindi a nessuno verrà mai in mente di cercarlo lì.
*Obiettivi principali: Non farsi trasmettere la peste dai topi locali; fare esercizio con le armi al poligono {{Dimensione|70%|(o sui topi onde evitare che mordano)}}.
*Obiettivi d'opportunità: Non spararsi nei piedi durante le prove al poligono.
*Motivazione/i: Nessuna, se non forse [[sadismo]].
 
Dopo aver finito il primo livello/tutorial, sarà possibile visitare il {{s|<del>buco di fogna}}</del> nascondiglio dove vive Agente 47. È un posto così schifoso e viscido che la cosa meno squallida che si può fare lì è andarsene. Viene spontaneo chidersi come faccia un uomo a vivere lì, tra lordume e topi, senza beccarsi malaria, tifo, peste e [[sindrome dei sentimenti offesi]]. Con tutta probabilità tutti insieme; o forse è proprio a queste inquietanti condizioni igieniche che è dovuta la calvizie del protagonista. A ogni modo lì ci sono dei cartonati, barattoli, bottiglie e tubature su cui sparare per migliorare la propria mira e destrezza con le armi da fuoco; o anche solo per sfogare la noia e le frustrazioni... Di solito è lì che risiede il killer prezzolato nell'attesa di un incarico, dove passa il tempo pulendo le armi, sparando ai [[topo|ratti]] grandi come [[gatto|gatti]] che [[Cosi che escono dalle fottute pareti|sembrano generarsi autonomanete lì]], masturbandosi sull'ultimo catalogo mortuario di bare e parlando con un canarino che cinguetta fino allo sfinimento gonadico. Inutile dire che il giocatore medio fa giusto una capatina lì per vedere cos'è e poi non ci rimetta mai più piede.
'''''Dato che questo non è un livello ma un'arena da allenamento senza obiettivi, non sono disponibili video al riguardo. Se non vi sta bene, potete... No, ora che ci penso meglio non potete fare un cazzo. Grazie di averci letti comunque.'''''
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*Motivazione/i: Il bersaglio, nonostante [[comunismo|il suo cognome]], è [[fascista]]: ciò rischia di creare un pericolosissimo strappo nel continuum-spaziotemporale!
 
Arrivato in questo [[andrangheta|ridente]] quartiere, 47 sonda la profondità di un tombino buttandoci dentro il primo [[jogging|jogger]] che passava. Dopodiché, per colpa di alcune ciambelle [[veleno|non proprio saporite]], è costretto a fare questioni con gli abitanti di un furgoncino, i quali però muoiono subito in circostanze ignote... Al suo interno c'è anche un telefono direttamente collegato a quello della vittima, che 47 sfinisce e infine uccide a suon di supercazzole e pernacchie telefoniche. Compiuto il suo incarico, 47 si traveste da fattorino delle pizze per entrare nella casa delle vittima e prendere la collana della moglie, la quale -prevedibilmente- la porta al collo. Come rubare una collana dal collo di una donna? Agente 47 non si fa scoraggiare dall'arduità dell'impresa, e vestendosi da pompiere strip-tease, ha un [[sesso|contatto ravvicinato]] che gli offre la possibilità di soffiarle il monile. Non pago per la prestazione, si consola dando fuoco alla {{s|<del>signora}}</del> neo-vedova con tutto il barbecue. Uscendo, pesta a sangue il clown, invidioso della sua fluente capigliatura, ignaro che si tratti di una parrucca. Il giorno dopo in prima pagina il giornale recita: "'''''Moglie insoddisfatta uccide marito e poi si toglie la vita. Indagato il bagnino dato che in casa non c'è un maggiordormo; altrimenti era sicuramente tutta colpa sua.'''''"
 
[http://www.youtube.com/watch?v=GRC5ab5tLUY '''''Ecco come {{Censura|non}} va giocata questa missione.''''']
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*Motivazione/i: Vestiti da corvi, per di più neri, quei tizi portano troppa sfiga.
 
C'erano una volta, in un [[brasile|paese lontano lontano]], tre scemi vestiti come tali. Secondo la leggenda, un giorno avrebbero provato a uccidere un Ministro a caso durante la sagra paesana della salsiccia, ma {{<u|>niente paura}}</u>: si narra che sarebbe apparso un eroe a fermarli! La leggenda narra che sarà capelluto come [[Claudio Bisio]], sorridente e simpatico come [[Vegeta]] e ancora pelato come il buon Bisio. Dato che 47 corrisponde a questa descrizione, un giorno, di notte, [[GanjalfGandalf]] gli apparirà davanti alla settima [[canna]] per affidargli l'incarico di fermare gli assassini e dargli uno scudo e una spada magica per compiere la sua missione. 47 sostiene che le armi da fuoco vadano meglio per questo genere di imprese, e per convincere GanjalfGandalf di ciò gli spara dritto in testa, poi rivende il suo costume su E-bay. A questo punto non gli resta che recarsi sul luogo per assassinare i suoi bersagli: nella ridente città brasiliana, 47 balla a tempo di musica, beve e scopa. Sì, anche quest'ultime a tempo di musica. Finiti i festini e passati gli effetti di alcol e droga, 47 si mette all'opera bello sobrio: peccato che durante la sbornia i suoi bersagli abbiano già ucciso il Ministro, e già che c'erano gli abbiano pure soffiato il portafoglio<ref>Sì, sia al presidente che a lui.</ref>. Agente 47 è così costretto a fare l'autostop per tornare a casa; una volta lì si consolerà spezzando colli e spaccando culi ai primi negri che gli capiteranno a tiro.
 
[http://www.youtube.com/watch?v=pKnUOUr9vMw '''''Ecco come {{Censura|non}} va giocata questa missione.''''']
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Questa volta 47 viene contattato per telefono da Diana:
{{quote2citazione|Salve 47. Abbiamo bisogno di te anche stavolta. Devi recarti in una casa piena di spogliarelliste per... Pronto? Pronto 47? PRONTO???}}
Alla parola "''spogliarelliste''", 47 si fionda sul luogo, senza sapere chi dove e quando. Il risultato è che sbaglia aereo e finisce a [[Miami]]. Prese tutte le informazioni con calma, al terzo viaggio raggiunge finalmente la destinazione<ref>Al secondo sbaglia ancora in seguito alla parola "''pornografia''" e finisce in [[Olanda]].</ref>. Il primo sulla sua lista è il vecchio padrone di un'azienda pornografica, amico intimo del buon [[Rocco Siffredi|Rocco nazionale]], che ormai vive da solo col suo {{s|<del>ammasso informe di pixel}}</del> cane. Al buon killer calvo basta iniettare la rabbia in una salsiccia e farla mangiare allo [[schifoso cane]] perché poi quello sbrani vivo il padrone. Per quanto riguarda il figlio, lui sarà vittima di {{Citnec|uno sfortunato incidente}} nel quale verrà ''incidentalmente'' buttato giù dal balcone; quando non c'erano testimoni scomodi precisamente. Rimane infine la cassetta da recuperare, che si trova nella sua "collezione": quando 47 si trova davanti all'enorme videoteca [[porno|a luci rosse]] del vecchio pensa bene di portarsele a casa tutte, "''tanto di certo male non fanno''". Di ritorno a casa, 47 richiede un cane guida poiché ha perso la vista per cause '''sconosciute'''.
 
[http://www.youtube.com/watch?v=bOXNLGtIx8w '''''Ecco come {{Censura|non}} va giocata questa missione.''''']
Line 141 ⟶ 128:
 
*Località: [[Texas]], in una tenuta per l'allevamento di polli e contadini.
*Obiettivi principali: Uccidere lo sposo; la padre della sposa; {{<u|>'''non'''}}</u> uccidere la sposa; assaggiare la torta.
*Obiettivi d'opportunità: Uccidere il parroco, portare un regalo per fare bella figura coi parenti.
*Motivazione/i: Il cliente ci teneneva a preservare l'[[Verginità|integrità]] della sposa.
 
Qualcuno ha invitato il buon killer calvo a un matrimonio, raccomandandogli di portare un regalo per non sfigurare davanti ai parenti e di non [[omicidio|farsi prudere le mani]]. Per il primo punto, 47 non si fa certo trovare impreparato: porta al cospetto dello sposo [[pacco bomba|un regalo così bello]] da farlo saltare dalla gioia. Ma il secondo punto è abbastanza difficile da rispettare, dal momento che ogni individuo presente alla festa ha almeno un'arma da fuoco, pistola, [[fucile a canne mozze|fucile a pompa]], [[Fucile di precisione|fucile da caccia]] o [[super liquidator]] che sia; persino i bambini giocano al Far West ''in real life'', finendo per riempirsi vicendevolemente le rotule di piombini. Dopo aver fatto amicizia alla maniera dei contadini, ovvero una rissa senza quartiere né motivazione; 47 cede alla tentazione di assaggiare la torta matrimoniale prima del tempo: trovandola un po' insapore, decide quindi di metterci [[veleno|un igrediente più forte]]. Gran parte degli invitati, più tardi, mostra [[morte|decisi sintomi di apprezzamento]]. Per quanto concerne invece il padre della sposa, egli incontra il suo destino per mano di una vanga, che senza ragione alcuna, gli vola in testa, colpendo a sangue. Ripetutamente. Ma sempre per caso. Infine, 47 lascia il matrimonio dopo aver fatto il provolone con la {{s|<del>sposa}}</del> neo-vedova: un due di picche che si sarebbe potuto evitare, esattamente come lo spargimento di sangue successivo. {{Citnec|Cose che capitano.}}
 
[http://www.youtube.com/watch?v=K2mCQhs8Q6M '''''Ecco come {{Censura|non}} va giocata questa missione.''''']
Line 163 ⟶ 150:
*Località: [[Los Angeles|La città dei rave]].
*Obiettivi principali: Uccidere un barista; uccidere un tizio vestito da diavolo; controllare un laptop; chiudere per sempre con la musica house.
*Obiettivi d'opportunità: Dire alla DJ che è un'incompetente; fare altrettanto alla cantatecantante; assaggiare qualche drink.
*Motivazione/i: Il barista mischia benzina e alcol, il tizio da diavolo sta nel piano sbagliato e quelle due [[Finley|non sanno cantare]].
 
Line 183 ⟶ 170:
===Missione 13: Requiem===
 
*Località: Cimitero. O comunque un posto pieno di morti che non sia [[Resident Evil 2|"''Raccon City''"]].
*Obiettivi principali: '''Uccidere''', tutto e tutti.
*Obiettivi d'opportunità: '''Uccidere''', come prima, solo torturando.
*Motivazione/i: Lo volevano uccidere! Ma come si può voler male a un brav'uomo come 47!? Sono sicuramente persone malvagie e quindi meritevoli di morire.
 
Un bel giorno, mentre 47 sta bellamente lucidando la canna della sua ''Silverballer'' nel suo {{s|<del>buco di fogna}}</del> rifugio, Diana irrompe lì; facendolo cagare addosso dallo spavento tra le altre cose. La casa è circonda dalla [[SWAT]]! Bisogna fuggire! Ma Diana è lì apposta: espone il suo piano di fuga a 47, ma mentre lui pondera se sia meglio darle ascolto o ucciderla e [[Necrofilia|stuprarne il cadavere]], lei gli pianta una siringa nella schiena<ref>Quando si dice "pugnalare alle spalle"...</ref> e lo uccide.
{{Allinea|center|'''Ma in realtà no!'''}}
Agente 47 è ancora vivo (è solo addormentato), ma tutti lo ritengono morto e si recano al suo funerale. Quando si rialza dalla bara, il vecchio sulla sedia a rotelle ha un [[infarto]] per lo spavento, mentre tutte le guardie vengono brutalmente eliminate. Rimangono il prete e la scopa in camicia rosa, ma non per molto... Dopo averli smembrati e riassemblati come le [[Lego]], 47 lascia la zona e si mette sulle tracce dell'ultima persona rimasta: Diana. [[Hitman: Absolution|La storia continua]]...
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==Armi==
[[File:Agente47 con tostapane in mano.jpg|200px|left|thumb|Stai pur certo che se vedi Agente 47 in una situazione del genere, sarà con tutta probabilità l'ultima cosa che vedrai...]]
Dal punto di vista dell'armamentario, '''Hitman: Blood Money''' offre una scelta così vasta da generare imbarazzo: si va dal [[fucile anteguerra del nonno]] al temutissimo [[sparachiodi]]. Oppure ci sono pistole, pistolette e pistoline, tutte comodamente occultabili nelle zone più recondite dei vestiti di Agente 47. Anche le mitra possono essere nascoste {{<u|>tutte insieme}}</u> lì, facendo così supporre che il vestito di 47 sia in realtà stato rubato a [[Eta Beta]]. Inoltre c'è un'intera gamma di [[armi bianche]], come garrotte, clisteri pieni di camomilla o antiruggine<ref>A seconda dell'uso più o meno letale che ne si vuole fare.</ref>, vari medicinali atti a [[doping|riprendere le proprie forze]] e addirittura degli esplosivi telecomandati, detti ''Mine Ru-Ap a distanza''. Anche se il termine "distanza" è un po' ingannevole, dal momento che se non le si fa detonare proprio sotto il culo, esse non recepiscono il messaggio; oppure tendono ad autodistruggersi nel momento preciso in cui il giocatore passa loro vicino. Una nota di colore sono le armi personalizzabili, ovvero: [[Pistola]] ''Silverballer'', [[Fucile a pompa]] ''SPAS 12'', Mitra leggero ''SMG'', [[fucile d'assalto]] ''[[M4]]'' e [[Fucile di precisione]] ''W2000''. Queste cinque armi possono essere potenziate all'inverosimile, pagando in denaro i nuovi componenti. Molto denaro. Anche troppo. Nel caso servisse, [http://www.mivendounreneperdenaro.com qui] è possibile vendere un rene per poter acquistare i potenziamenti successivi.
 
 
Line 204 ⟶ 191:
 
;Silverballer
{| class="stdTable" style="width: 750px"
!style="width: 100pr70px;"|Potenziamento
!style="width: 200pr300px;"|Descrizione
!style="width: 200pr70px;"|Costo
|-
|| Proiettili a bassa velocità
Line 230 ⟶ 217:
|}
;Spas 12
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!style="width: 200pr70px;"|Costo
|-
|| Manico ergonomico
Line 256 ⟶ 243:
|}
;SMG
{| class="stdTable" style="width: 750px"
!style="width: 100pr70px;"|Potenziamento
!style="width: 200pr300px;"|Descrizione
!style="width: 200pr70px;"|Costo
|-
|| Manico corto
Line 282 ⟶ 269:
|}
;M4
{| class="stdTable" style="width: 750px"
!style="width: 100pr70px;"|Potenziamento
!style="width: 200pr300px;"|Descrizione
!style="width: 200pr70px;"|Costo
|-
|| Caricatore a tamburo da 100 colpi
Line 308 ⟶ 295:
|}
;W2000
{| class="stdTable" style="width: 750px"
!style="width: 100pr70px;"|Potenziamento
!style="width: 200pr300px;"|Descrizione
!style="width: 200pr70px;"|Costo
|-
|| Telaio in legno leggero
Line 333 ⟶ 320:
|| Battere Braccio di ferro a [[braccio di ferro]]
|}
 
====Lista completa delle armi====
[[File:Agente47 I want you dead.jpg|300px|right|thumb|Il pensiero di Agente 47 in sintesi.]]
*Martelli
Line 364 ⟶ 352:
 
==Note==
 
{{Legginote}}
{{note|2}}
 
{{Portali|Videogiochi}}
[[Categoria:Videogiochi]]
[[Categoria:Videogiochi molto educativi]]
[[Categoria:Videogiochi che tua nonna non approverebbe]]
 
[[Categoria:Videogiochi che stanno alla realtà come Holly e Benji sta al calcio]]
[[pt:Hitman: Blood Money]]