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|testo={{Colore|#ddbb00|{{Dimensione|130%|A.A.A.}}}}
Sei stanco di vederti morire anche appena inserito il disco? Hai perso la voglia di vivere<br
perché la missione ti fallisce sempre sul più bello? {{Dimensione|85%|A questo punto, perché non ti trovi una ragazza piuttosto?}}<br />
Anzi, LE soluzionI. Sì, perché questo articolo è completo di soluzioni. Soluzioni a prova d'imbecille fatte apposta per [[gente come te]]! Pure complete di video esplicativi! Che aspetti? Corri a dirlo ai tuoi amici! Oh, non ne hai? Neanche di [[amico immaginario|immaginari]]?<br
E allora gioca e non rompere i coglioni!
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|file-dx=Hitman spilla.jpg|largh-file-dx=150px}}
{{cit2|Le animazioni e i movimenti sono così fluidi da sembrare veri.|Un tizio su esercizio di sarcasmo
{{cit2|Ma a che cazzo mi serve il silenziatore per il [[fucile a pompa]]!? E il mirino per la lunga distanza!?|Giocatore medio su potenziamenti [[nonsense|non sempre logici]] delle armi
{{cit2|Adesso, dopo aver comprato il "Fuoco rapido" e la "Canna corta" per la mia mitraglietta, sono imbattibile!|Uno convinto di aver fatto una genialata poco prima di fucilarsi da solo per il troppo rinculo della sua arma
[[File:Hitman icona nera.jpg|230px|right|thumb|Il simbolo dell'associazione per cui lavora Agente 47: inutile dire che non fa paura neanche a una mosca.]]
▲{{cit2|Le animazioni e i movimenti sono così fluidi da sembrare veri.|Un tizio su esercizio di sarcasmo.}}
'''Hitman: Blood Money''' (''Colpouomo: Sangue Soldi'') è un realistico simulatore di rapporti sociali. Infatti, qualora qualcuno non vada a genio, lo si potrà uccidere atrocemente. La peculiarità del gioco sta nella possibilità offerta al giocatore di ammazzare/accoltellare/avvelenare/strozzare/massacrare/spolpare/torturare/sparare/incendiare
▲{{cit2|Ma a che cazzo mi serve il silenziatore per il [[fucile a pompa]]!? E il mirino per la lunga distanza!?|Giocatore medio su potenziamenti [[nonsense|non sempre logici]] delle armi.}}
▲{{cit2|Adesso, dopo aver comprato il "Fuoco rapido" e la "Canna corta" per la mia mitraglietta, sono imbattibile!|Uno convinto di aver fatto una genialata poco prima di fucilarsi da solo per il troppo rinculo della sua arma.}}
▲{{cit2|È un modello di vita!|[[Jack lo squartatore]] su Agente 47.}}
▲{{cit2|Perché lui può ammazzare tutti i negri che vuole e noi no?|[[Ku Klux Klan]] su Agente 47.}}
▲'''Hitman: Blood Money''' (''Colpouomo: Sangue Soldi'') è un realistico simulatore di rapporti sociali. Infatti, qualora qualcuno non vada a genio, lo si potrà uccidere atrocemente. La peculiarità del gioco sta nella possibilità offerta al giocatore di ammazzare/accoltellare/avvelenare/strozzare/massacrare/spolpare/torturare/sparare/incendiare/spezzettare/sminuzzare/triturare/dissanguare/affogare/annichilire/eliminare delle strane forme tozze che girovagano senza meta all'interno dei livello in qualunque modo. Il bello sta nel fatto che gli sviluppatori si ostinano a spacciare quelle "''cose''" per persone, e (tanto per essere più convincenti) hanno aggiunto del [[sangue]] che sprizzerà a fiumi da ogni ferita inferta loro da 47, anche se vengono strozzati o affogati.
==Trama==
Questo capitolo della serie si snoda attraverso passato, presente, futuro e imperfetto; motivo per cui sono presenti flashback, narrazioni, flashback nelle narrazioni e narrazioni nei flashback per aiutare la comprensione dei vari eventi. Non per niente questo gioco è amato dai cocainomani, che con una sola partita possono aver più flash che dopo una striscia.<br />▼
Il protagonista è come al solito il pelatissimo Agente 47, stavolta alle prese con una malefica associazioni di lozioni per capelli che lo ha lasciato, come dire... ''insoddisfatto''. In altre parole, più calvo di prima, anche se nemmeno lui sa spiegarsi il come o perché. Il capo di questa associazione è un vecchio dal carattere di merda su una sedia a rotelle, pedissequamente seguito da una scopa con la camicia rosa, la quale però si definisce un "giornalista". Mentre l'anziano, in preda a una delle sue solite crisi senili da solitudine, ha un dialogo con
[[File:Agente 47 nero con Silverballers.jpg|220px|left|thumb|La nemesi finale di Agente 47, mentre sfoggia le ''Silverballers'' che gli ha appena rubato.]]
▲Questo capitolo della serie si snoda attraverso passato, presente, futuro e imperfetto; motivo per cui sono presenti flashback, narrazioni, flashback nelle narrazioni e narrazioni nei flashback per aiutare la comprensione dei vari eventi. Non per niente questo gioco è amato dai cocainomani, che con una sola partita possono aver più flash che dopo una striscia.<br />
▲Il protagonista è come al solito il pelatissimo Agente 47, stavolta alle prese con una malefica associazioni di lozioni per capelli che lo ha lasciato, come dire... ''insoddisfatto''. In altre parole, più calvo di prima, anche se nemmeno lui sa spiegarsi il come o perché. Il capo di questa associazione è un vecchio dal carattere di merda su una sedia a rotelle, pedissequamente seguito da una scopa con la camicia rosa, la quale però si definisce un "giornalista". Mentre l'anziano, in preda a una delle sue solite crisi senili da solitudine, ha un dialogo con {{s|la scopa}} il giornalista, è possibile rivivere quanto i due si raccontano nei panni di 47, che missione dopo missione, fa a fette impresari, tenori, gelatai, negri<ref>Qui le autorità non avevano motivo di fermarlo.</ref>, politici<ref>Nemmeno qui.</ref> e animali di tutte le razze<ref>Stavolta sono intervenuti [[100% Animalisti]].</ref>. Il tutto {{u|sotto il naso}} delle autorità ivi presenti. Alla fine, i due filoni temporali tendono a coincidere ed è quindi possibile vedere il faccia a faccia tra il pelato e il vecchio... Il tutto si risolve alla solita maniera: uno [[massacro|spargimento di sangue]], ma ciò è così scontato che molti neanche lo sanno. Per la cronaca, nonostante riesca vendicarsi, Agente 47 non riesce a ottenere soddisfazione dalla ditta: quindi rimane pelato come una palla da [[Bowling]].
===Missione 1: Morte di un impresario===
*Località: Il Luna Park Disney abbandonato [[leggenda metropolitana|dopo che quel ragazzo è rimasto decapitato nell'ottovolante]].
*Obiettivi principali: Uccidere il proprietario del parco; ottenere un appuntamento con la segretaria del suddetto; farsi un giro sull'ottovolante.<ref>Chissà di non imparare qualche nuova tecnica di decapitazione...</ref>
*Obiettivi d'opportunità: Non spendere tutta la paghetta sulle giostre; far sbattere la testa di almeno [[uno|un]] [[negro]] su un cancello; non comprare le noccioline causa allergia
*Motivazione/i: Non solo Agente 47 odia i neri e li ucciderebbe tutti, ma stavolta lo pagano pure per farlo: quale altra motivazione serve?
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===Il rifugio===
*Località: Probabilmente
*Obiettivi principali: Non farsi trasmettere la peste dai topi locali; fare esercizio con le armi al poligono {{Dimensione|70%|(o sui topi onde evitare che mordano)}}.
*Obiettivi d'opportunità: Non spararsi nei piedi durante le prove al poligono.
*Motivazione/i: Nessuna, se non forse [[sadismo]].
Dopo aver finito il primo livello/tutorial, sarà possibile visitare il
'''''Dato che questo non è un livello ma un'arena da allenamento senza obiettivi, non sono disponibili video al riguardo. Se non vi sta bene, potete... No, ora che ci penso meglio non potete fare un cazzo. Grazie di averci letti comunque.'''''
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*Motivazione/i: Il bersaglio, nonostante [[comunismo|il suo cognome]], è [[fascista]]: ciò rischia di creare un pericolosissimo strappo nel continuum-spaziotemporale!
Arrivato in questo [[andrangheta|ridente]] quartiere, 47 sonda la profondità di un tombino buttandoci dentro il primo [[jogging|jogger]] che passava. Dopodiché, per colpa di alcune ciambelle [[veleno|non proprio saporite]], è costretto a fare questioni con gli abitanti di un furgoncino, i quali però muoiono subito in circostanze ignote... Al suo interno c'è anche un telefono direttamente collegato a quello della vittima, che 47 sfinisce e infine uccide a suon di supercazzole e pernacchie telefoniche. Compiuto il suo incarico, 47 si traveste da fattorino delle pizze per entrare nella casa delle vittima e prendere la collana della moglie, la quale -prevedibilmente- la porta al collo. Come rubare una collana dal collo di una donna? Agente 47 non si fa scoraggiare dall'arduità dell'impresa, e vestendosi da pompiere strip-tease, ha un [[sesso|contatto ravvicinato]] che gli offre la possibilità di soffiarle il monile. Non pago per la prestazione, si consola dando fuoco alla
[http://www.youtube.com/watch?v=GRC5ab5tLUY '''''Ecco come {{Censura|non}} va giocata questa missione.''''']
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*Motivazione/i: Vestiti da corvi, per di più neri, quei tizi portano troppa sfiga.
C'erano una volta, in un [[brasile|paese lontano lontano]], tre scemi vestiti come tali. Secondo la leggenda, un giorno avrebbero provato a uccidere un
[http://www.youtube.com/watch?v=pKnUOUr9vMw '''''Ecco come {{Censura|non}} va giocata questa missione.''''']
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Questa volta 47 viene contattato per telefono da Diana:
{{
Alla parola "''spogliarelliste''", 47 si fionda sul luogo, senza sapere chi dove e quando. Il risultato è che sbaglia aereo e finisce
[http://www.youtube.com/watch?v=bOXNLGtIx8w '''''Ecco come {{Censura|non}} va giocata questa missione.''''']
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*Località: [[Texas]], in una tenuta per l'allevamento di polli e contadini.
*Obiettivi principali: Uccidere lo sposo; la padre della sposa;
*Obiettivi d'opportunità: Uccidere il parroco, portare un regalo per fare bella figura coi parenti.
*Motivazione/i: Il cliente ci teneneva a preservare l'[[Verginità|integrità]] della sposa.
Qualcuno ha invitato il buon killer calvo a un matrimonio, raccomandandogli di portare un regalo per non sfigurare davanti ai parenti e di non [[omicidio|farsi prudere le mani]]. Per il primo punto, 47 non si fa certo trovare impreparato: porta al cospetto dello sposo [[pacco bomba|un regalo così bello]] da farlo saltare dalla gioia. Ma il secondo punto è abbastanza difficile da rispettare, dal momento che ogni individuo presente alla festa ha almeno un'arma da fuoco, pistola, [[fucile a canne mozze|fucile a pompa]], [[Fucile di precisione|fucile da caccia]] o [[super liquidator]] che sia; persino i bambini giocano al Far West ''in real life'', finendo per riempirsi vicendevolemente le rotule di piombini. Dopo aver fatto amicizia alla maniera dei contadini, ovvero una rissa senza quartiere né motivazione; 47 cede alla tentazione di assaggiare la torta matrimoniale prima del tempo: trovandola un po' insapore, decide quindi di metterci [[veleno|un igrediente più forte]]. Gran parte degli invitati, più tardi, mostra [[morte|decisi sintomi di apprezzamento]]. Per quanto concerne invece il padre della sposa, egli incontra il suo destino per mano di una vanga, che senza ragione alcuna, gli vola in testa, colpendo a sangue. Ripetutamente. Ma sempre per caso. Infine, 47 lascia il matrimonio dopo aver fatto il provolone con la
[http://www.youtube.com/watch?v=K2mCQhs8Q6M '''''Ecco come {{Censura|non}} va giocata questa missione.''''']
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*Località: [[Los Angeles|La città dei rave]].
*Obiettivi principali: Uccidere un barista; uccidere un tizio vestito da diavolo; controllare un laptop; chiudere per sempre con la musica house.
*Obiettivi d'opportunità: Dire alla DJ che è un'incompetente; fare altrettanto alla
*Motivazione/i: Il barista mischia benzina e alcol, il tizio da diavolo sta nel piano sbagliato e quelle due [[Finley|non sanno cantare]].
Spedire un [[Men in Black|uomo in giacca e cravatta]], [[Calvizie|calvo]], gelido e per il quale il momento di massima ilarità si verifica quando si allaccia le scarpe, a un [[rave]] party non è proprio una scelta azzeccata, ma tant'è. Agente 47 deve entrare in [[discoteca|posto pieno di luci strobo, alcolici e musica a palla]] per eliminare i suoi obiettivi, pertanto si premunisce di ciò che potrebbe servirgli: un grappino e un [[I-pod]] con le migliori canzoni degli [[AC/DC]]. Prima di tutto, 47 affronta la discoteca rave che si trova al piano di sotto rispetto al bar dove anche deve andare; questo perché "''via il dente via il dolore''". Quindi, per mescolarsi con la folla, appena entra chiede subito un drink al bancone, ma dato che esso ha un leggero retrogusto di benzina, 47 lo sputa schifato a chiede di essere risarcito. Il barista, allora, fa come si fa in qualsiasi società civile al giorno d'oggi: lo sfida a un duello all'ultimo sangue. Finito di togliersi i resti del barista dalle unghie, 47 si dirige verso la ''rave mistress'' che da un soppalchetto dirige i giochi pirotecnici con fiammate ed esplosioni. Preso da un impeto di solidarietà, egli decide di aiutarla spostando la manopola dei fuochi da "''spettacolo''" a "''[[omicidio]]''", infiammando così non solo la serata, ma anche la donna. Prima di dirigersi al bar sovrastante, 47 manomette le casse in modo che non trasmettano più house, ma solo canzoni di [[
[http://www.youtube.com/watch?v=8bTPt0Bp5EI '''''Ecco come {{Censura|non}} va giocata questa missione.''''']
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===Missione 13: Requiem===
*Località: Cimitero. O comunque un posto pieno di morti che non sia [[Resident Evil 2|"''Raccon City''"]].
*Obiettivi principali: '''Uccidere''', tutto e tutti.
*Obiettivi d'opportunità: '''Uccidere''', come prima, solo torturando.
*Motivazione/i: Lo volevano uccidere! Ma come si può voler male a un brav'uomo come 47!? Sono sicuramente persone malvagie e quindi meritevoli di morire.
Un bel giorno, mentre 47 sta bellamente lucidando la canna della sua ''Silverballer'' nel suo
{{Allinea|center|'''Ma in realtà no!'''}}
Agente 47 è ancora vivo (è solo addormentato), ma tutti lo ritengono morto e si recano al suo funerale. Quando si rialza dalla bara, il vecchio sulla sedia a rotelle ha un [[infarto]] per lo spavento, mentre tutte le guardie vengono brutalmente eliminate. Rimangono il prete e la scopa in camicia rosa, ma non per molto... Dopo averli smembrati e riassemblati come le [[Lego]], 47 lascia la zona e si mette sulle tracce dell'ultima persona rimasta: Diana. [[Hitman: Absolution|La storia continua]]...
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==Armi==
[[File:Agente47 con tostapane in mano.jpg|200px|left|thumb|Stai pur certo che se vedi Agente 47 in una situazione del genere, sarà con tutta probabilità l'ultima cosa che vedrai...]]
Dal punto di vista dell'armamentario, '''Hitman: Blood Money''' offre una scelta così vasta da generare imbarazzo: si va dal [[fucile anteguerra del nonno]] al temutissimo [[sparachiodi]]. Oppure ci sono pistole, pistolette e pistoline, tutte comodamente occultabili nelle zone più recondite dei vestiti di Agente 47. Anche le mitra possono essere nascoste
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;Silverballer
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|-
|| Proiettili a bassa velocità
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|}
;Spas 12
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!style="width:
|-
|| Manico ergonomico
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|}
;SMG
{| class="stdTable" style="width: 750px"
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|-
|| Manico corto
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|}
;M4
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|-
|| Caricatore a tamburo da 100 colpi
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|}
;W2000
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!style="width:
|-
|| Telaio in legno leggero
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|| Battere Braccio di ferro a [[braccio di ferro]]
|}
[[File:Agente47 I want you dead.jpg|300px|right|thumb|Il pensiero di Agente 47 in sintesi.]]
*Martelli
Line 353 ⟶ 341:
==Voci correlate==
*[[Hitman: Codename 47]]
*[[Hitman:
*[[Hitman
*[[Hitman: Absolution]]
*[[Agente 47]]
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*[[Serial Killer]]
*[[Follia]]
==Note==
{{note|2}}
{{Portali|Videogiochi}}
[[Categoria:Videogiochi che tua nonna non approverebbe]]
[[pt:Hitman: Blood Money]]
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