Fisica nei videogiochi di corse: differenze tra le versioni

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{{Cit|Supersalto, punteggio x2. Sfondo il cartello, x3. Salto con avvitamento, x5. Salto mortale del veicolo con pilota che in volo esce a cambiare le gomme e distrugge un elicottero + un dirigibile pubblicitario con l'[[RPG]], atterraggio con takedown verticale su due avversari + sgommata di 360° + occhiolino della [[Gnoccaggine|passera in minigonna]] spettatrice, x120!!!|[[Power Player]] prima di mettere le leggi in pratica nella vita reale con la propria [[Fiat Panda|Panda]] da disoccupato, e morire}}
 
La '''fisica nei videogiochi di corse''' è l'''Ultimate Edition'' delle raccolte di leggi e assiomi che governano, amministrano e gestiscono (e a volte corrompono) il mondo delle competizioni {{s|<del>automobil}}</del> {{s|<del>motocicl}}</del> {{s|<del>aerosp}}</del> motoristiche (e non) dove lo scopo principalmente è tagliare un traguardo. Perché i piloti non si portino le forbici da casa sin dal primo giro invece che aspettare di fenderlo con le lamiere rimaste del proprio veicolo non è ancora stato dimostrato.
 
== Componenti basilari ==
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==== Legge 007 ====
Nel mondo dei videogiochi di corse sembra che la laurea in ingegneria la regalino come inserto del quotidiano, per cui chiunque sa costruire un motore o upgrade cibernetici che si applicano ed attivano sulla carrozzeria semplicemente distruggendo casse o passando sopra lucine colorate. La legge sancisce che ognuna di queste diavolerie {{<u|>funzioni}}</u> esattamente come se ci fossero volute montagne di [[denaro]] e tempo per produrle. Alcuni esempi di legge applicata sono il propulsore a [[Nitroglicerina|Nitro]], lo spara strisce chiodate, il cannone lancia gusci, lo spargi-olio, il [[lanciamissili]] a ricerca, il bagagliaio caricato di tritolo che esplode solo quando vuoi tu ([[Tu|'''Tu''']], non il pilota, che intanto è stato coinvolto in un incidente mortale e si ritrova una biella al posto del polmone sinistro).
 
==== Legge dell'abusivismo stradale ====
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==== Legge della penalità certa ====
[[File:Gran Turismo 5 danni senza contatto.gif|thumb|right|320px|Ecco un classico esempio di penalità assegnata in seguito a un motivo qualunque: una collisione inesistente.]]
Ogni volta che il giocatore pensa "''Che culo, nessuna penalità a 'sto giro''" la sanzione è garantita. Per esempio un avversario [[Cosi che escono dalle fottute pareti|esce dal fottuto asfalto della pista]] e gli si para davanti in staccata oppure, se la distanza del rivale più vicino è superiore ai cinque secondi, a spuntare dalla strada esattamente in traiettoria sarà una protezione, un lampione o anche un birillo. La penalità (abbreviata con [[Porco Dio|'''PD''']]) è un elemento {{s|<del>fondamentale che serve}}</del> che non serve a niente, è un numero intero e viene misurato in <math>minacce di morte</math>.
 
==== Legge dell'aridità circostante / della nuvola di [[Fantozzi]] ====
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<math>PV=\frac{P*M+Ing}{T*A+PD}-cm</math>
 
i rapporti conflittuali tra '''P'''ista e '''M'''ezzo vengono sommati all'impraticabilità del veicolo di adempire all'unica funzione per cui è stato costruito: {{<u|>andare veloce}}</u>, '''T'''empo e '''A'''vversari vanno sommati alle immancabili penalità per concorrere ad un esito basso, e infine al risultato va sottratto il coefficiente ''gatto nero''. Particolari scenari come il [[Nürburgring]] avranno sempre una '''PV''' uguale a zero, anche scambiando a caso gli elementi in formula.
 
== Corollari applicati alle sfide ==