Fisica negli sparatutto: differenze tra le versioni

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In alcuni casi il protagonista è effettivamente un lupo solitario, oppure per un certo periodo il livello dovrà essere affrontato senza rinforzi. Qualora il giocatore decidesse di condividere la sua straordinaria esperienza videoludica con qualche suo amico, magicamente si materializzerà di fianco al personaggio un compagno sbucato fuori da [[Chissàdove|chissà dove]], armato di tutto punto e pronto ad aiutarlo. Codesto compagno a causa della timidezza potrà sparire momentaneamente come un novello [[Houdini]] durante le cutscene, per poi riapparire quando queste finiscono.
 
*'''Esempio''': in [[Resistance: Fall of Man]] al fianco di Hale si materializzerà un anonimissimo [[negro]] che nessuno ha mai visto o sentito nominare. Stessa cosa in [[Sniper Elite V2]].
**'''Corollario''': in alcuni casi sarà il protagonista stesso a sdoppiarsi per darsi una mano. Perché si sa che chi fa da sé fa per [[2]], per [[3]] e alle volte anche per [[4]].
**'''Esempio del corollario''': [[Master Chief]] e protagonisti vari nella saga di [[Halo]].
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Non importa quanto disperata sia la situazione, quale sia l'entità e la vastità del conflitto o quali siano le forze schierate in campo; il protagonista e il suo Team saranno più che sufficienti per sbaragliare ogni esercito blocchi loro il passo, e per completare qualsiasi missione suicida loro assegnata.
 
===Legge di Lazzaro===
 
Se un compagno viene colpito, e questi non è un personaggio secondario o inutile, indipendentemente dall'attacco subito questi si accascerà a terra dolorante, ma ancora vivo. Che sia stato colpito da un proiettile, un missile o un manrovescio poco importa: basterà una pacca sulla spalla o un iniezione di morfina da parte dei compagni per tornare come nuovi.
 
*'''Esempio''': in [[Far Cry 2]] sarà sufficiente che qualcuno aiuti il protagonista ad alzarsi.
**'''Eccezioni''': in alcuni casi il personaggio viene comunque ridotto a carne trita.
 
[[Categoria:Videogiochi]]