Farmville: differenze tra le versioni

m
nessun oggetto della modifica
m (Rollback - Annullate le modifiche di 95.232.137.140 (discussione), riportata alla versione precedente di Kremisi)
mNessun oggetto della modifica
Riga 32:
'''Metodo 1''': Giocare senza pagare. Per i veri giocatori è un' impresa titanica e una sofferenza immane, dovrete giocare per almeno 13 anni aspettando giorni affinché maturino i frutti sugli alberi o nascano cuccioli di animali immoti e avrete solo pochi secondi per rivenderli o marciranno (cuccioli compresi). Dovrete quindi munirvi di due dozzine di sveglie precise e affidabili se non volete avere un [[attacco epilettico]] scoprendo che le vostre mucche fuxia costate bilioni sono morte di mastite perché non le avete munte in tempo. [[Mio cuggino]] Franco si suicidò infilando la testa nello schermo. Aveva da poco trovato l'introvabile [[ape]] regina che mentre lui era assente fuggì indignata perché Franco non l'aveva degnata di uno sguardo per più 12,8 secondi. Per fortuna poi mio cugino è risorto. Quando avrete acquistato con immani fatiche ogni cosa acquistabile il gioco non finirà. Continuerà come se niente fosse successo. L'unica cosa che potrete fare a quel punto sarà continuare a giocare. Per sempre.
 
'''Metodo 2''': Sganciare la moneta. Si stima che per comprare ogni cosa si debbano sborsare circa 160.000 [[Dollari Americani]] per ottenere un centinaio di Kbit fatti a cazzo che il giocatore spenderà subito per fare nascere in fretta un coniglio viola a pallini gialli (e nella maggior parte dei casi si scorda di venderlo e il {{s| [[ Gojira | mostro derivato da una mutazione nucleare ]] }} coniglietto morirà di sete dopo 3 secondi dalla nascita) . Un vero affare. La durata del gioco in questo caso si riduce a 13 secondi.
 
 
0

contributi