Fallout 3: differenze tra le versioni

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* Anche se avrete letto un'intera biblioteca di libri sul combattimento a mani nude,e avrete l'abilita nel corpo a corpo pari a 100 il personaggio tirerà comunque i soliti 4 pugni da sfigato.
* Anche se hai un'arma che si tiene unita con lo sputo potrete svuotare il caricatore in faccia a un povero cristo senza ucciderlo, al massimo gli farete venire un po' di prurito. Se il calcio del tuo fucile e scheggiato la polvere da sparo ne risentirà e perderà di potenza.
*Anche se hai l'abilità furtiva a 100 e uccidi una persona che sta dormendo con l'abilità ''mister Sandman'', le guardie che si troveranno a 100 metri da voi in una stanza chiusa, dormendo, due piani sopra di voi, sapranno subito chi è stato e si dirigeranno a passo sicuro contro l'assassino, anche se esso se ne sarà già andato.mi Mi ricordano dei tizzitizi riscontrati in oblivion...mah forse mi sarò sbagliato...
* L'America non riteneva normale tenere delle bombe atomiche sotto terra in un magazzino con riconoscimento vocale ad accesso limitato, bensì in un edificio con muri di cartapesta, con porte che si aprono con l'abilità difficile o con 4 chiavi che potrete facilmente rubare da 4 gonzi che ucciderete senza creare disturbo alcuno.
* Un deathclaw puo uccidere un supermutante behemont incazzato nero alto 3 volte lui e con dei muscoli da fare il giocoliere con dei trattori anche se esso ha una sottospecie di armatura ricavata da una passeggiata in un rottamaio con il proprio papà che cercava dei pezzi per l'auto (uranio impoverito et similia) e con in mano un idrante di ferro spesso un pollice.
* Nel gioco troverete solo 4 puttane che non potrete scoparvi anche se avete pagato un cifra assurda.
**es.1 Nova di megaton, nonostante vi abbia detto che per entrare nelle sue grazie e perdere questa fottuta verginità dovrete pagare la cifra di 120 tappi (una bella cifra per chi inizia a giocare) a Moriarty essa non velave la darà neanche dopo avergliaverle puntato davanti alla faccia un bazooka.
**es.2 a Paradise falls, da un tizio di cui non ricordo il nome perché non me ne fregava nulla, potrete comprare una donna con un trendissimo collare in acciaio inox 18-10 del peso di 5kg pronto a esplodere dicendovi, che eè brava a combattere e a scopare. maMa neanch'essanemmeno velalei ve la darà, neanche se la minacciate di farle saltare in aria le cervella (almeno risparmirisparmierai un missile...).
**es.3 alla casa di Dukov c'è un tizio di nome Dukov che avrà con sé 2 puttane personali,: dopo aver parlato con la donna bianca essa vi dirà che se ne vuole andare a Rivet City per ''cambiare aria'', ma neanch'essanemmeno nonlei ve la darà, neanche dopo aver rischiato il culo contro supermutanti, predatori, radiazioni e qualsiasi altra cosa.
* Gli eyebot dell'enclave sono più cazzuti dei predatori.
* I predatori sono più cazzuti dei protettori.
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[[File:Fallout 3 mod giapponese.jpg|thumb|Mod disponibile solo in Giappone. Loro si beccano le gnocche e a noi ci tocca il ghoul radioattivo di turno.]]
* Tu sei più cazzuto di tutti ma morirai dopo un volo di due piani.
* In una squola (si scrive cosi?) eè normale avere una cella e metterci dentro dei bambini. Pensaci la prossima volta che metterai una puntina sulla sedia della tua prof.
* Sempre nella squola (ma si scrive cosi?) e normale avere delle torrette mitragliatrici pronte a fare fuoco a chi copia nei compiti in classe.
* Ancora nella squola la mensa non conta più di 4 tavoli,per poter sederti e mangiare dovrai correre come un folle verso i tavoli, buttando tutto il cibo per terra come un emerito pirla ma almeno ti sei seduto.
* Per un preside della squola elementare è normale avere una calibro.32 carica nella scrivania.
* Per un bambino dell'asilo nido è normale avere un serramanico nel baule dei giocattoli.
* La squola sopracitata assomiglia pericolosamente a quelle presenti nello stato italiano!
* Il confessore Crowley o come cazzo si scrive, il tizio che parla a vanvera davanti alla bomba di megaton per intenderci, è stato lì per anni assorbendosi una quantità di radiazioni da dargli i poteri di tutti e 4 i [[fantastici 4]], oppure ucciderlo. Cosa preferibile da tutti in quanto è un rompicoglioni che nessuno caga perché dice cazzate, per il cattivo odore che emana e per il suo malus di 50 rad al secondo standogli vicino. Anche se deciderete di far saltare in aria quella bomba e distruggere la città, farlo fuori con le proprie mani da una soddisfazione unica...
* Dopo una sparatoria a suon di [[kalshinkov]], mitragliette, pistole, fucili e granate non è necessario togliere gli 11kg di piombo dal corpo.
* Dopo aver trucidato un'intera città basterà accovacciarsi e attivare uno stealth boy e tutti si dimenticheranno di te, dei loro parenti morti in una pozza di sangue 10 secondi prima, di essere mezzi morti e di avere ingaggiato uno scontro a fuoco tornando a mandarti a fanculo come sempre.
* La probabilità di morire per una super cazzata è inversamente proporzionale al tempo dell'ultimo salvataggio che hai fatto, in poche parole più tempo non salvi più probabilità hai di pestare un mina, essere ucciso da un deathclaw di passaggio, di cadere perché sei scivolato e farti 40 metri in discesa libera, di aver lanciato una granata contro un nemico per ucciderlo furtivamente ma non tene sei accorto di aver beccato un muro saltando in aria, o di aver dimenticato di assumere rad away e di morire passando in una pozza di acqua irradiata che da 1rad\sec.
* Le mine ci mettono 3 secondi ad esplodere anche se balli il tip tap su di essaloro, dandovi tutto il tempo di scappare.
* I predatori sono necrofili.
* I ghoul pure.
* Vecchiette decrepite hanno un fisico da ventenni.
* Verso la fine del gioco sarai stato bruciato vivo, preso a manganellate, mazzate, pugni e martellate,essere sarai stato coinvolto in più sparatorie di un mafioso,avere presoavrai sviluppato dipendenze da tutto (tranne alledalle sigarette eh, quelle sono proibite perché possono crearecausare danni ai polmoni,...le droghe invece no, sono un toccasana...), sarai stato fatto a fettine e preso a morsi dai peggio mostri, avrai assorbito più esplosioni di un kamikaze, avrai nel tuo corpo una quantità di veleno tale da diventarne immune, non avrai mangiato e bevuto per mesi, avrai portato nel tuo corpo una quantita di radiazioni da vomitare anche l'anima e avere collassi e convulsioni (cosa che il personaggio non farà neanche se toccate i 1000 rad senza morire), ma nonostante ciò il tuo corpo non sarà per niente cambiato, avrà la solita pelle liscia e vellutata come una pesca senza il ben che minimo graffio. Troppe radiazioni?
* Il vostro maggiordomo robot sarà felice di tagliarvi i capelli con una sega circolare e un lanciafiamme.
essere stato fatto a fettine e preso a morsi dai peggio mostri,avere assorbito più esplosioni di un kamikaze,avere nel tuo corpo una quantita di veleno da diventarne immune,non aver mangiato e bevuto per mesi,aver portato nel tuo corpo una quantita di radiazioni da vomitare anche l'anima e avere collassi e convulsioni (cosa che il personaggio non fara neanche se toccate i 1000 rad senza morire),ma nonostante ciò il tuo corpo non sara per niente cambiato,avra la solita pelle liscia e vellutata come una pesca senza il ben che minimo graffio.troppe radiazioni?
* Il vostro maggiordomo robot sarà felice di tagliarvi i capelli con una sega circolare e un lanciafiamme
* Dopo aver mangiato è necessario inserire nella propia dieta un sacchetto di rad away in quanto tutto cio che mangerai conterra radiazioni.
* Se avete il MESMETRON (ossia un'arma/gadget assolutamente inutile dal punto di vista offensivo, visto che toglie 1 PV con 5 colpi...) e lo usate per "aiutare" gli schiavisti nella loro onesta (e legale, qui nella zona contaminata!) attività di...shiavitùschiavitù (ma và?), noterete che i soggetti cadranno in uno strano stato di confusione che li farà rimanere bloccati nella loro posizione. Non importa cosa gli diciate, potete:
:# derubarli mentre sono in piedi, anche dei vestiti (basta scusarsi e tutto si risolve);
:# ...mettergli un collare al collo dicendogli (cito): "Metti questo collare, ti starà a pennello!" e dirgli in seguito, con tutta tranquillità: "Quella che hai al collo non è l'ultima catena dei Busta Rhimes, ma una bomba!! comiciaComincia a correre, imbecille!"
:# anche dei vestiti (basta scusarsi e tutto si risolve)
:# usarli come tirapugitirapugni;
:# mettergli un collare al collo... (dicendogli, cito: "Metti questo collare, ti starà a pennello!")
:# ...e dirgli in seguito, con tutta tranquillità: "Quella che hai al collo non è l'ultima catena dei Busta Rhimes, ma una bomba!! comicia a correre, imbecille!"
:# usarli come tirapugi
:# aprire davanti a loro i loro armadietti, le loro case e le loro casseforti, tranquillamente.
*NOTA: anche se state derubando VISIBILMENTE un soggetto in trance davanti a casa sua, forzandogli VISIBILMENTE la serratura per entrare, chi sta accanto a questa povera vittima non interverrà, anzi, se ci parlate vi dirà: "cosa posso fare per te, amico?Abbiamo le migliori attrezzature al miglior prezzo!"
*NOTA2: se derubate dei vestiti il malcapitato e lo svegliate, questo camminerà TRANQUILLAMENTE per le strade e per i mercati CON BOXER E CANOTTIERA, COMPORTANDOSI COME SE NON FOSSE SUCCESSO NULLA E LUI NON ÈFOSSE UN PERVERTITO SEMINUDO CHE CAMMINA CON LE SUE VERGOGNE ALL'ARIA APERTA DAVANTI ALLA SICUREZZA DELLA CITTA', AI BAMBINI E AL CONSIGLIO CITTADINO!
*NOTA3: LUI lo può fare, ma se ti azzardi a rubare anche solo uno schifosissimo e iperradioattivo spiedino d'iguana andato a male o la palla numero 8 del biliardo, si scatena un putiferio!
* Non si sa perchèperché, ma il medico di Rivert City cammina con addosso un martello da fabbro.
* Qualcuno deve spiegare il PERCHÈ di questo: se uccido un ratto-talpa, mi dà "carne di ratto talpa!"; se uccido un cane, mi dà "carne di cane"; se uccido un centauro, mi dà..."pacchi di sigarette e tazze!"
* Per quntoquanto tu possa essereimpersonare l'essere più spetatospietato di tutta la zona contaminata, puoi sempre risolvere tutto con una bella donazione! Questo farà di te un EROE!
* Un bunker SIGILLATO ed escluso dal resto del mondo ha più armi che viveri.
* Non ha importanza dove colpiate il ratto-talpa,: a questogli salterà sempre la testa!
* L'armatura più rara del gioco (la T 51-b) è stata costruita con luci da forno, tubi chirurgici, vecchi pezzi arrugginiti (e sottolineo [[ARRUGGINITI]])di vecchie portaerei, portellone di un sottomarino e GUANTI DA FORNO...
* E tutto questo ben di Dio pesa solo...45 LIBBRE! (20 kg circa)
* Non ha importanza se hai costruito la tua armatura con il cofano da 250 milioni di tonnellate di Optimus Prime,: nelle acque superradioattive della zona contaminata puoi sguazzarci liberamente! Che la radioattività sia meglio del sale?
* Non ha importanza se hai scofanato la Morte Nera per fare la tua armatura,: se non la ripari avrrà la stessa efficacia di protezione di una canottiera lercia!
* Anche se porti le tute ultracorazzate dell'Enclave (i cui elmi coprono interamente il volto e rendono simile ad un iguanodonte con occhi fluorescenti e tubi che escono dal naso) CHIUNQUE ti riconoscerà.
* Non puoi uccidere i cani dal pelo fulvido e lucente, ma tutti quelli piccoli, brutti, denutriti e strabici sì. E puoi pure mangiare la loro carne!
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* Il robocervello (pur possedendo un vero cervello) non sa parlare e non sa mirare. Si limita a sparare alla cazzo su tutto ciò che si muove.
* Paradossalmente, un protettore pieno solo di rottami di ferro, celle di energia conduttori riesce a parlare, a mirare e persino a rispnderti: "FA-T-TTI-U-N-BE-L-GI-RO...CO-MPARE!" oppure: "CO-SA-VUO-I-CHE-TI-SE-RV-A,-U-BRIA-CONE!"
* Se colpisci un nemico col lanciafiamme, questo va in fiamme,; se colpisci un animale (mutante o no), lo stesso; anche se ti colpiscono, vai in fiamme. Se colpisci però un edificio fatto col pan di zenzero pieno di scatoloni e munizioni, questo non va in fiamme.
* È risaputo che se regali a qualcuno una mina disinnescata o una granata con la linguetta ancora inserita queste eslplodernno comunque!
* I re Mirelrurk sono così regali che ti fanno l'inchino prima di attaccare. Provare per credere!
* La forza di un Behemoth supermutante, si sa, sta nella sua mazza ricavata sdradicando a mani nude un idrante (completo di tubo e attacco ma non di acqua) e nella sua possente armatura ricavata dai CARRELLI DELLA SPESA A GRIGLIA dell'Ipercoop.
* Tutti i supermutanti hanno sempre un sorriso ebete stampato sulla faccia.
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* Lo spazio negli armadietti è virtualmente infinito.
* Così anche come negli schedari, nelle scrivanie, negli archivi, nelle casse di metallo e anche nelle piccole scatole delle munizioni.
* I nemici possono essere usati come magazzini. ancheAnche loro, ovviamente, con spazio virtualmente infinito.
* Un fat man o un mitra a canne rotanti entrano comodamente in una scatola da munizioni di 50X25 cm.
* Certuni ti ringraziano di averli salvati dai supermutanti regalandoti...arti mutilati!
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* Se colpisci il reattore che tiene in volo alcuni robot e lo distruggi, questi contineranno comunque a muoversi e a volare.
* Non vi dico che succede se riuscite a distruggere le ruote cingolate di un robot sentinella...
* Se colpisci un robot non lo mandi in tilt, bensì "éè menomato".
* Hai sempre lo 0% di possibilità di colpire l'inibitore di combattimento di un robot. Ma allora: PERCHÈ CAVOLO ME LO FAI PUNTARE?
* Si ha sempre lo 0% di possiblità di colpire un nemico quando ti si para a 3 cm.
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* La Nuka-Cola si beve solo per un motivo: per il tappo che ti dà!
* La Nuka-Cola Quantum si raccoglie solo per un motivo: perchè è blu fluo e fà figo!
* Anche se si possiedono una tazza, una matita, dei rottami, un dardo (per un totale di 1 tappo e ½!), questi si devono comunque vendere.
* Il PipBoy è in grado di bloccare il tempo, il clima, i nemici e le pallottole.
* Senza il PipBoy, il personaggio non sa bucarsi (anche se non ho capito perchè...)
* L'albero BoB è immune a tutti i tipi di proiettile, missili e munizioni nucleari. Non lo scalfisce niente. Basta però un pò di fuoco e lui va sùbitosubito in fiamme...
* Le trappole "fucili-dietro-la-porta" non sono collegate a nessun filo, eppure sparano all'apertura!
* Per disinnescare una trappola "fucile-dietro-la-porta" basta...togliere il fucile da dov'è!
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* Una trappola per orsi si disinnesca mettendogli un braccio dentro.
* Una mina da tappo di disinnesca facendosi menomare ambedue le gambe.
* Si può correre per kilometri con un'armatura da due tonnelllate e un blaster da 200 kg sulle spalle senza mai stancarti, ma non si riesce a trattenere il fiato sott'acqua per più di 33 secondi.
* Un nemico può morire anche senza motivo.
* Nel 98% dei casi, i nemici si attaccano fra di loro senza un'effettiva ragione. maMa appena passa il personaggio, improvvisamente si coalizzano, dimenticando le loro divergenze.
* Se 2 tizi (buoni o cattivi che siano) combattono e uno dei due muore, la colpa sarà sempre tua.
:# anche se eri lontano.
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:# anche se scassinavi.
:# anche se ti stavi facendo una nuotata.
* Perché?
*perchè?
* Perche hai un'arma sempre in mano, ecco perchèperché!
* L'acqua del cesso è identica all'acqua che esce da un idrante.
* Quindi si, si può infilare la testa nella tazza del cesso e bere quell'acqua putrida. Roba da pezzenti...
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* Ti sembra uguale alla prima che hai visto, così decidi di prendere quella porta chisa a chiave.
* Forzi la seratura e prosegui per il corridoio.
* Trovi un bivio. eE non sai se è il primo che hai incontrato o è uno nuovo.
* Vuoi uscire, ma non puoi, perchè ormai non sai più dove sei.
* Imprechi, ma nulla da fare. nonNon si può spegnere perchè altrimenti devi ricominciare la missione daccapo.
* Guida a: "Come perdersi in un edificio tipico del dopoguerra composto da 2 rettangoli uno dentro l'altro, ma il giocatore non se n'è accorto perchè senza luce e senza riferimenti"
* Ogni veste lanciata a terra sarà sempre ordinata e composta.
* Si, anche l'armatura monoblocco dell'Enclave! (come fa, poi, me lo deve spiegare...)
* Tutte le serrature (anche quelle delle casseforti anti-atomiche) possono essere aperte con una forcina e un cacciavite.
* Puoi essere "NASCOSTO" anche se hai l'armatura tesla indossata (che, per chi non lo sapesse, è più illuminata di un albero di nataleNatale) e il faro del tuo PipBoy acceso. Basta non fare rumore...
* Uno Yao guy non può essere ucciso, solo colpito costantentemente di striscio.
* Con l'abilità ''mister sandman'' il giocatore acquisterà la capacità di uccidere nel sonno chiunque con la sua mano omicida. Ma se con questa viene sferrato un pugno, questo avrà l'efficacia del lancio di un pulcino.
* I chiodi della Sparachiodi sono grandi 3 cm e lunghi 15, ma non riescono a traforare la testa di un nemico.
* Non esistono treni autobus funzionanti in tutta la zona. Però le stazioni e le fermate sono ancora in piedi e attive.
* Tutte le password finiscono per lo più con -ING e -ED. Nessuno ha mai pensato di mettere il nome del cane, della figlia, della moglie o dell'amante.
 
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