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|testo='''Attenzione''', [[l'autore di questo articolo]] è pazzo
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Una volta attivata principalmente non cambia un cazzo, ma a differenza del capitolo precedente da cui è preso spunto l'intero gioco il vostro pg dovrà mangiare, bere e dormire per mantenere l'energie, tuttavia non sentirà il bisogno di [[cagare a spruzzo gli piedini di scoiattolo|defecare]] e [[trombare|passare in compagnia delle piacevoli serate sotto il cielo radioattivo della California]].
Inoltre il pg non avrà più la possibilità di riprestinare la barra dell'energia attraverso una semplice dormita costringendolo a ripiegare su stimpak in quantità industriale, mentre per gli arti menomati dovrà fare ricorso a una borsa medica annullando il precedente effetto dello stimpak che attraverso una punturina d'ago poteva saldare le ossa rotte di gambe e braccia, tappare i buchi di proiettile del suo torace e ricucirgli metà testa aperta da un colpo di bazooka che gl'ha rimosso ogni descrizione facciale.
=== Zona contaminata selvaggia ===
Con questa abilità extra che il pg potrà ottenere ad inizio gioco quando il dottore gli chiederà se vuole un caffè con brioche mentre gli dirà i problemi della sua infanzia, potrà girovagare per la Zona Contaminata in stato confusionale convinto di vedere orsi polari con un cappello, alieni e [[worms|granate sante]] che esploderanno dopo aver cantato l'[[halleluja]] dei [[gospel choirs]]
=== Abilità ===
Nel gioco ci sono diverse abilità del personaggio. Le principali sono:
* Armi: L'abilità di uccidere qualsiasi cosa respiri con le armi che tutti conosciamo e amiamo, dalla pistola a sputi fino al potente Fat Man.
* Armi ad energia: L'abilità di uccidere con le armi a raggi sbrilluccicosi, le uniche armi che mettono d'accordo bimbiminkia,truzzi e nerd.
* Baratto: Vi permetterà di scambiare le figurine dei calciatori.
* Disarmato: Nonostante questa abilità sembri debole, e la più cazzuta del gioco, l'unico problema è che appena vi provate ad avvicinare i nemici vi avranno già fatto headshot da un miglio di distanza.
* Armi da mischia: vedi sopra.
* Esplosivi: L'abilità di farvi saltare in aria. Sembra che se scegli la razza musulmano o giapponese ottieni un bonus di +10 in questa abilità.
* Medicina: L'abilita di curarvi le ferite, che possono variare dal pugno in faccia ai calci nelle palle. Inutile dire che se vi sparano dovete cercare un medico VERO.
* Furtivo: L'abilita di rubare, uccidere, squartare e stuprare le persone senza essere né visti né sentiti.
* Scasso: L'abilità di scassare i marroni,e anche le serrature.
* Scienza: L'abilità di hackerare i computer alla ricerca di pornografia.
* Riparazione: L'abilità di riparare il vibratore e di riattacare i gommini del cesso, nel caso si staccassero.
* Sopravvivenza: Ti insegna a cucinare panini con Nutella, scarafaggi, scorpioni, fango radioattivo e salsiccia di supermutante.
== Curiosità ==
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*La comunità dei Boomers è composta da ex abitanti dei vault in tenuta autunnale, ma nonostante questo sono più forti della Confraternita.
*La legione di [[Cesare|Cesar]], che si rifà all'antico Impero Romano, ha colto di buon grado l'idea di inchiappettarsi a vicenda fra soldati come veniva fatto un tempo. All'inizio scettici, hanno acconsentito una volta scoperto che non possiedono donne fra le loro fila.
== Note ==
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