Fallout: New Vegas: differenze tra le versioni

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|testo='''Attenzione''', [[l'autore di questo articolo]] è pazzo-. Le ultime fonti dicono che sia fuggito da un manicomio di massima sicurezza armato di una papera di gomma. Si raccomanda la massima attenzione. Gli eventuali lettori potrebbero incombere in eventuali attacchi schizzofrenici, disturbi paranoici, schizotopici, isterici, antisociali, attacchi di panico generaligenerale e incubi su [[Gianfranco Fini]].
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Una volta attivata principalmente non cambia un cazzo, ma a differenza del capitolo precedente da cui è preso spunto l'intero gioco il vostro pg dovrà mangiare, bere e dormire per mantenere l'energie, tuttavia non sentirà il bisogno di [[cagare a spruzzo gli piedini di scoiattolo|defecare]] e [[trombare|passare in compagnia delle piacevoli serate sotto il cielo radioattivo della California]].
Inoltre il pg non avrà più la possibilità di riprestinare la barra dell'energia attraverso una semplice dormita costringendolo a ripiegare su stimpak in quantità industriale, mentre per gli arti menomati dovrà fare ricorso a una borsa medica annullando il precedente effetto dello stimpak che attraverso una punturina d'ago poteva saldare le ossa rotte di gambe e braccia, tappare i buchi di proiettile del suo torace e ricucirgli metà testa aperta da un colpo di bazooka che gl'ha rimosso ogni descrizione facciale.
 
 
=== Zona contaminata selvaggia ===
 
Con questa abilità extra che il pg potrà ottenere ad inizio gioco quando il dottore gli chiederà se vuole un caffè con brioche mentre gli dirà i problemi della sua infanzia, potrà girovagare per la Zona Contaminata in stato confusionale convinto di vedere orsi polari con un cappello, alieni e [[worms|granate sante]] che esploderanno dopo aver cantato l'[[halleluja]] dei [[gospel choirs]]
 
 
=== Abilità ===
 
Nel gioco ci sono diverse abilità del personaggio. Le principali sono:
* Armi: L'abilità di uccidere qualsiasi cosa respiri con le armi che tutti conosciamo e amiamo, dalla pistola a sputi fino al potente Fat Man.
* Armi ad energia: L'abilità di uccidere con le armi a raggi sbrilluccicosi, le uniche armi che mettono d'accordo bimbiminkia,truzzi e nerd.
* Baratto: Vi permetterà di scambiare le figurine dei calciatori.
* Disarmato: Nonostante questa abilità sembri debole, e la più cazzuta del gioco, l'unico problema è che appena vi provate ad avvicinare i nemici vi avranno già fatto headshot da un miglio di distanza.
* Armi da mischia: vedi sopra.
* Esplosivi: L'abilità di farvi saltare in aria. Sembra che se scegli la razza musulmano o giapponese ottieni un bonus di +10 in questa abilità.
* Medicina: L'abilita di curarvi le ferite, che possono variare dal pugno in faccia ai calci nelle palle. Inutile dire che se vi sparano dovete cercare un medico VERO.
* Furtivo: L'abilita di rubare, uccidere, squartare e stuprare le persone senza essere né visti né sentiti.
* Scasso: L'abilità di scassare i marroni,e anche le serrature.
* Scienza: L'abilità di hackerare i computer alla ricerca di pornografia.
* Riparazione: L'abilità di riparare il vibratore e di riattacare i gommini del cesso, nel caso si staccassero.
* Sopravvivenza: Ti insegna a cucinare panini con Nutella, scarafaggi, scorpioni, fango radioattivo e salsiccia di supermutante.
 
 
== Curiosità ==
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*La comunità dei Boomers è composta da ex abitanti dei vault in tenuta autunnale, ma nonostante questo sono più forti della Confraternita.
*La legione di [[Cesare|Cesar]], che si rifà all'antico Impero Romano, ha colto di buon grado l'idea di inchiappettarsi a vicenda fra soldati come veniva fatto un tempo. All'inizio scettici, hanno acconsentito una volta scoperto che non possiedono donne fra le loro fila.
 
 
== Note ==
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