Fable: differenze tra le versioni

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== Edizioni ==
[[File:Fable Anniversary contenuti esclusivi.jpeg|right|thumb|250px|Alcuni degli esclusivi ed inutili contenuti {{<u|>a pagamento}}</u> di Fable Anniversary.]]
Oltre alla versione principale esistono altre due entusiasmanti versioni di questo gioco, ossia:
 
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::'''Spinta:''' simile all'Infiamma, ma danneggerà anche gli alleati e il massimo danno che farà sarà di 10, in compenso i vari nemici sullo schermo verranno sbalzati per terra a pochi metri dall'eroe, il ché non servirà praticamente a nulla.
::'''Palla di fuoco:''' poteva forse mancare un incantesimo simile? Certo che no! La palla di fuoco è l'[[incantesimo]] più macchinoso di tutti, in pratica bisogna tenere premuto il pulsante della [[magia]] per caricare la palla e poi scagliarla contro i nemici quando è carica; inutile dire che durante le fasi di caricamento gli avversari avranno già colpito l'eroe quel tanto che basta da farlo finire in terra e obbligarlo a ricaricare l'incantesimo, ma a quel punto il giocatore passerà al buon vecchio [[Fulmine]], per non utilizzare mai più la Palla di fuoco per tutto il resto del gioco.
::'''Carica:''' questo incantesimo è così ridicolo che non ci si può credere: sostanzialmente l'eroe verrà proiettato in avanti con una tale velocità che lascerà dei solchi fiammeggianti per terra, mentre i nemici colpiti subiranno un modesto danno da impatto, il tutto ovviamente '''{{<u|>SE}}</u>''' i nemici non si saranno spostati dalla traiettoria, che di solito capita 99 volte su 100.
::'''Furia assassina:''' uguale all'incantesimo sopra, ma non farà alcun danno, in pratica ci si potrà [[Teletrasporto|teletrasportare]] alle spalle di un nemico o di un altro personaggio alla velocità della luce, piuttosto comodo se si vuole uscire o entrare rapidamente in un villaggio oppure per fare degli scherzi sadici alle guardie trasportandosi alle loro spalle ogni volta che si gireranno per vedere dove siete, ma per il resto non serve a niente.
::'''Rinnegato:''' questo incantesimo, che richiederà circa 10-15 minuti per andare a segno, permetterà di far passare dalla vostra parte per pochi secondi un nemico.