Electronic Arts: differenze tra le versioni

aggiunte nuove sezioni
Nessun oggetto della modifica
(aggiunte nuove sezioni)
Riga 3:
{{Cit2|I-ei-spot tutegaim| Antico incantesimo ripetuto in ogni gioco EA}}
 
{{Cit2|Ok,Il abbiamorapporto appenaqualità-prezzo finitodei dinostri realizzaregiochi ilè tutorial. Ora passiamo ai DLCaltissimo| Il direttore tecnico della EA dopo aver assunto metanfetamina}}
 
{{Cit2| Si noi puntiamo moltissimo sulle novità e su contenuti sempre nuovi. Infatti abbiamo appena rilasciato una nuova mappa. Sicuramente un nuovo gioco uscirà a breve ma non prima di altri venti o trenta DLC| Il CEO della EA intervistato all'E3}}
 
La '''Electronics Arts''' (o EA che si pronuncia IEI) è una nota società di {{s|ladri}} videoludica che oltre a sviluppare e rilasciare DLC, pubblica raramente qualche gioco. Compete con un'altra società,la [[Ubisoft]], a chi rilascia più giochi [[merda|belli]].
Riga 11:
==Storia del marchio==
Per poter continuare la lettura è necessario l'acquisto di un DLC alla modica cifra di [[millemila]] rupie.<br />
Grazie per l'acquisto. L'azienda nacque nel 1982, un epoca in cui non erano stati inventati nè i DLC nè gli aggiornamenti al day-one. Si narra che all'inizio la società realizzasse videogiochi divertenti e innovativi per poi però passare al lato oscuro. Un giorno uno degli sviluppatori dellaandò EAa decisegiocare diin creareuna deisala-giochi contenutie nuovinotò che era necessario inserire nuove monete per uncontinuare a videogiocogiocare, iproprio qualiin eranoquel talmentemomento belliebbe el'idea innovatividel chesecolo: deciseil diDLC. volerPerchè lucrarefar sopra.pagare Ricattòalle persone il CEOgioco dellauna EAvolta sola? Creiamo nuovi contenuti, chetra pagòl'altro scadenti, e facciamo credere alla gente che in gettonirealtà d'orosiano purbellissimi die indispensabile per continuare a divertirsi ma soprattutto vendiamoli allo stesso prezzo del gioco averlibase. EraSicuramente statoi appenagiocatori inventatonon ilsi DLCsentiranno truffati.<br />DaSi quelscoprì momentopoi in poiseguito iche profittiquello dell'aziendasviluppatore schizzaronoera allein realtà un componente della [[Banda Bassotti|banda bassotti]] che cercava di rubare più denaro possibile a [[Zio stellePaperone]], iassiduo soldigiocatore guadagnatidi però[[Battlefield non3]]. furonoDa investitiquel permomento farein nuovipoi giochila divertentisocietà bensìiniziò pera ricreareguadagnare losempre stessopiù giocodenaro, conrealizzando letitoli stessesempre meccanichepiù scadenti ma consoprattutto solamentemigliaia duee omigliaia tredi pixelDLC, insuscitando piùl'invidia della [[Ubisoft]] che cercò di graficaimitare la EA puntando però sugli spin-off e soprattuttosui tonnellatebug. diOvviamente DLCvista gli ingenti introiti dell'azienda, come CEO fu nominato il ladro più abile del mondo...Lupin.
 
===L'Origin del male===
Ad una gara a "chi ce l'ha più lungo"<ref>Il gameplay</ref> tra Valve, Ubisoft ed EA le prima due si vantarono di avere delle piattaforme indipendenti da cui scaricare e installare i propri giochi. Visto che la EA si doveva appoggiare a [[Steam]], gli venne l'invidia del pene e decise a sua volta di realizzare una sua piattaforma. Convocò quindi l'[[Ingegner Cane]], [[Giovanni Mucciaccia]], e il primo [[tu|genio]] che aveva risposto "Si" alla domanda: "Sei idiota?". Dopo tre estenuanti minuti fu realizzato "Origin", ossia "origine", l'origine della fine. In questo modo la EA non solo poteva pubblicare nuovi DLC più facilmente ma poteva venderli a prezzi ancora più alti ed evitare che la gente approfittasse dei saldi su [[Steam]] per poterli acquistare a basso prezzo.
==Curiosità==
*Le curiosità su EA sono disponibili in nuovo DLC al prezzo di [[ventordici]] gettoni d'oro
==Note==
{{legginote}}
{{Note}}
0

contributi