Electronic Arts: differenze tra le versioni

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{{Cit2|I-ei-spotspor! tutegaimZinnegaim!| Antico incantesimo ripetuto in ogni gioco EA}}
{{Incostruzione|ConanIlbarbaro}}
[[File:Logo Electronics Arts con merda.png|right|thumb|350px|Il logo più recente adottato dalla compagnia.]]
{{Capitalismo}}
{{Cit2|Bene, ragazzi, iniziate a preparare i bagagli: non manca molto prima che il posto sia chiuso.|Direttore di una compagnia appena acquisita dalla EA}}
[[File:Creazione_di_EA.png|right|thumb|250 px|A volte, creare un male come [[Hitler]] è troppo poco. A volte, bisogna spingersi ''molto'' più a fondo...]]
{{Cit2|I-ei-spot tutegaim| Antico incantesimo ripetuto in ogni gioco EA}}
 
{{Cit2|Il rapporto qualità-prezzo dei nostri giochi è altissimo!| Il direttoreresponsabile tecnico della EA dopo aver assunto metanfetamina}}
 
{{Cit2|Siamo profondamente grati per il sacrificio che ha sostenuto, permettendoci di continuare il nostro... "onesto" lavoro.|Il direttore del Federal Reserve System sulla compagnia videoludica}}
{{Cit2| Si noi puntiamo moltissimo sulle novità e su contenuti sempre nuovi. Infatti abbiamo appena rilasciato una nuova mappa. Sicuramente un nuovo gioco uscirà a breve ma non prima di altri venti o trenta DLC| Il CEO della EA intervistato all'E3}}
 
La '''Electronics Arts'''<ref>O "EA", che si pronuncia IEI.</ref> è una nota società {{s|<del>di ladri}}</del> {{s|<del>di vampiri}}</del> {{s|<del>di mafosi}}</del> videoludica che oltre a sviluppare e rilasciare DLC, pubblica raramente qualche giocovideogioco. Compete con un'altra società, la [[Ubisoft]], su chi rilascia più giochi [[merda|belli]] in un anno solo.
 
L'unico riconoscimento che EA è riuscita a raggiungere in tutta la sua carriera sonoè statistato il farsi votare per ben due anni di fila come peggior compagnia industriale degli [[Stati Uniti d'America]], sorpassando banche e strozzini che avevano letteralmente messo in ginocchio il paese con la [[crisi economica]]. Già questo dovrebbe dirla lunga.
 
==Storia del marchio==
[[File:Creazione_di_EA.png|right|thumb|250 px250px|A volte, creare un male come [[Hitler]] è troppo poco. A volte, bisogna spingersi ''molto'' più a fondo...]]
Per poter continuare la lettura è necessario l'acquisto di un DLC alla modica cifra di [[millemila]] rupie.<br />
[[File:Trasformazione logo Electronic Arts.jpg|thumb|left|240px|Ora tutto ha senso.]]
Grazie per l'acquisto. L'azienda nacque nel 1982, un epoca in cui non erano stati inventati nè i DLC nè gli aggiornamenti al day-one. Si narra che all'inizio la società realizzasse videogiochi divertenti e innovativi per poi però passare al lato oscuro. Un giorno uno degli sviluppatori andò a giocare in una sala-giochi e notò che era necessario inserire nuove monete per continuare a giocare, proprio in quel momento ebbe l'idea del secolo: il DLC. Perchè far pagare alle persone il gioco una volta sola? Creiamo nuovi contenuti, tra l'altro scadenti, e facciamo credere alla gente che in realtà siano bellissimi e indispensabile per continuare a divertirsi ma soprattutto vendiamoli allo stesso prezzo del gioco base. Sicuramente i giocatori non si sentiranno truffati.<br />Si scoprì poi in seguito che quello sviluppatore era in realtà un componente della [[Banda Bassotti|banda bassotti]] che cercava di rubare più denaro possibile a [[Zio Paperone]], assiduo giocatore di [[Battlefield 3]]. Da quel momento in poi la società iniziò a guadagnare sempre più denaro, realizzando titoli sempre più scadenti ma soprattutto migliaia e migliaia di DLC, suscitando l'invidia della [[Ubisoft]] che cercò di imitare la EA puntando però sugli spin-off e sui bug. Ovviamente vista gli ingenti introiti dell'azienda, come CEO fu nominato il ladro più abile del mondo...Lupin.
L'azienda nacque nel [[1982]], in un'epoca in cui non esistevano gli aggiornamenti al day-one, o ancora peggio, a malapena esistevano i videogiochi. Si narra che all'inizio la società realizzasse titoli divertenti e innovativi, ma tutto questo cambiò quando, nell'epoca della [[PS3]] e dell'[[Xbox 360]], qualcosa andò storto e fece passare la compagnia al lato oscuro del mondo industriale.<br/>
Un giorno infatti, uno degli sviluppatori andò a giocare in una sala giochi e notò che sul suo [[videopoker]] era necessario inserire nuove monete per continuare a giocare, e in quel momento ebbe l'idea del secolo: applicare la stessa cosa usando il rivoluzionario metodo [[DLC]]. Del resto, perché rilasciare un gioco completo quando si può lasciarlo non finito e costringere la gente a compralo a pezzi allo stesso prezzo del gioco base facendo credere di aver comprato dei contenuti aggiuntivi? Sicuramente i giocatori non si sarebbero sentiti truffati in alcun modo.
 
Si scoprì poi in seguito che quello sviluppatore era in realtà un componente della [[Banda Bassotti|banda bassotti]] che cercava di rubare più denaro possibile a [[Zio Paperone]], assiduo giocatore di [[Battlefield 3]]; inutile dire che il rivoluzionario scopritore dei DLC venne fatto presidente ''ipso facto''.<br/>
Da quel momento in poi la società iniziò a guadagnare sempre più denaro, realizzando titoli sempre più scadenti ma soprattutto migliaia e migliaia di DLC, ma il peggio doveva ancora arrivare: infatti, questo successo suscitò l'invidia di compagnie rivali come [[Ubisoft]] o [[Deep Silver]], che cercarono di imitare la EA puntando però sui giochi copia/incollati e sui bug.<br/>
Oltre a questo la società è anche famosa per:
 
*Far fallire ogni casa videoludica acquisita.
*Avere server che funzionano [[Bugia|benissimo]] all'uscita dei giochi.
*Avere titoli a prezzi modici anche a distanza di anni, con una media di 40 € fissi.
*Ascoltare e accontentare {{Citnec|sempre e dico sempre}} la propria clientela.
*Rilasciare aggiornamenti di sole poche centinaia di terabyte<ref>Questo perché la maggior parte dei dati sta nei DLC a pagamento.</ref>.
*Continuare le grandi serie classiche videoludiche che possiede<ref>Generalmente in peggio.</ref>.
 
===L'Origin del male===
AdIn una gara a "chi ce l'ha più lungo"<ref>Il gameplay.</ref> tra [[Valve]], Ubisoft ed EA, le primaprime due si vantarono di avere delle piattaforme/applicazioni indipendenti da cui scaricare e installare i propri giochi. Visto che la EA si doveva appoggiare a [[Steam]], glisoffrì venne ld'[[invidia del pene]] e decise a sua volta di realizzare una piattaforma tutta sua piattaformada usare ovviamente per cavare altro danaro dai portafogli della comunità videoludica. Convocò quindi l'[[Ingegneresperti Cane]]economici e informatici, come [[GiovanniAdam MucciacciaSmith]], eo ilquelli primoche [[tu|genio]]sarebbero chepoi avevadiventati rispostomembri "Si"del allagruppo domanda:[[Lizard "Sei idiota?"Squad]]. Dopo tre estenuanti minuti fuvenne realizzato ''"Origin"'', ossia "origine", l'origine della fine. In questo modo, la EAcompagnia non solo poteva pubblicare nuovi DLC più facilmente, ma poteva venderli a prezzi ancora più alti ed evitare che la gente approfittasse dei saldi su [[Steam]] per poterli acquistare a basso prezzo. Bella <del>inculata</del> strategia.
 
==Come prununciare l'arcana sigla==
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==Opinione della comunità videoludica su Electronic Arts==
[[File:Dito_medio_all'insegna_EA.jpg|center|500 px]]
 
==Curiosità==
{{Curiosità}}
*Le curiosità su EA sono disponibili in un nuovo pacchetto DLC al prezzo di [[ventordici]] gettoni d'oro.
 
==Note==
 
{{legginote}}
{{Note|2}}
 
{{EA Games}}
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[[Categoria:Associazioni a delinquere]]
[[Categoria:Capitalisti]]
[[Categoria:VideogiochiSviluppatori di videogiochi]]