Dungeons & Dragons: differenze tra le versioni

nessun oggetto della modifica
Nessun oggetto della modifica
Riga 17:
 
 
Ai giorni nostri, D&D è una piaga sociale che affligge tantissimi adolescenti che ne sono dipendenti. Quindi, costoro spendono la maggior parte della loro vita in un mondo immaginario ad interpretare cose che non esistono mentre ignorano gli effetti distruttivi di D&D. Tra questi sono stati scoperti (ma ce ne sono altri): la distorsione mentale e l'assimilazione della '''[[Sfiga]] Ultima''', la quale non permetterà più ai giocatori di riuscire a combinare e a fare sesso consensialeconsensuale ''nel mondo '''reale''' '' (seammesso che ci siano miamai riusciti).
 
 
Riga 25:
*Non si possono creare avventure ispirate direttamente ai fatti di [[Auschwitz]]
 
*Chiunque stia vincendo, ilIl tostapane non è utilizzabile come strumento di tortura
 
*Il "master", colui che crea l'avventura, non può essere iscritto a nessun partito politico, e non può essere a capo di nessuna nazione che superi i 20 abitanti
Riga 31:
*Il "master" non può fare come lavoro regolarmente retribuito il pagliaccio da [[McDonalds]] (Ronald); se lo fa in privato, non ci sono problemi, a parte quelli di etica o dignità
 
*La possibilità di giocare a D&D non è soggetta a limitazioni di sesso, età, religione, ceto, credo politico, credo filosofico, gusti sessuali, scelte letterarie, scelte di che calzature indossare, scelte culinarie, gusti in materia di fuoristrada. SoloCi asono però '''limiti cerebrali''': se il vostro QI supera lo 0,001 è staticamente difficile vedrervi li a tirare dadi per muovere dei mostri immaginari.
 
==Connessioni di D&D e l'adulazione del Diavolo==
 
 
==Effetti derivanti dal giocare troppo ad D&D==
Line 48 ⟶ 45:
5. Sulla carta d'identità avete scritto il nome del vostro personaggio.
 
6. La percentuale di patatine e coca-cola presente nel vostro sangue è maggiore adi quella dei globuli rossi.
 
7. Qualcuno ti chiede: "Perché ti sei tatuato quei numeri sulla mano?" e tu rispondi: "Non sono tatuaggi, sono i segni dei dadi".
Line 65 ⟶ 62:
==='''MASTER PIGNOLUS SADICUS'''===
 
Uno dei master piú temuti, il suo soffermarsi su ogni particolare del gioco anche il piú insignificante, rende le avventure un vero inferno per i personaggi. La sua tecnica é precisa e efficace: distruggere i giocatori psicologicamente e renderli incapaci di pensare. Di solito questo losco individuo si riconosce quando, nel momento in cui il vostro personaggio raccoglie una moneta, vi obbliga a modificare il peso trasportato. Le sue frasi tipiche sono:
 
-Ad un avventuriero che ha deciso di saltare da una finestra:"Ti sei dimenticato di aprirla , dunque ti schianti suglisule scuriimposte."
 
- Ad un gruppo circondato da un orda di orchi: " E' fondamentale che mi indichiate la posizione precisa del vostri personaggi."
 
-Ad un avventuriero che sta cavalcando in una zona deserta: "AhaA-ha, cosí non hai comprato la biada per il tuo cavallo eh.(hihihihi, risatina malevola) Bene, nel giro di pochi giorni morira'morirà!!!"
 
 
==='''MASTER ASSASSINUS:'''===
 
Per riconoscerlo basta poco, 10 minuti di gioco e i vostri personaggi saranno tutti passati a miglior vita. Questo tipo di master gode nel vedere i mostri far a pezzi un povero avventuriero, e piúpiù il suo livello éè alto piúpiù ne trae godimento. Diffidate di qualsiasi cosa vi faccia trovare in quanto sarásarà di sicuro una spada -22 di rincoglionimento totale oppure una pozione che vi ridurráridurrà dal 20 livello al primo. Le frasi tipiche sono:
 
- Ad un avventuriero del 7° livlivello che ha sgominato una banda di goblin troppo in fretta: "L'ultimo goblin che resta é in realtá un Signore Elementale che, chiamando in aiuto il suo dragetto rosso(un colosso da 36 DV) ti riduce in poltiglia e ti da in pasto al drago che, prima di mangiarti, ti trita sotto i piedi e ti arrostisce a fuoco lento."
 
- Ad un avventuriero che riceve il bacio da una dama appena salvata: "La dama é in realtá una medusa!! Fai un tiro salvezza contro pietrificazione(ehehehehehhehe)."
 
 
Line 119 ⟶ 116:
==='''MASTER IMBRANATUS'''===
 
Di solito éè il novellino che in una sera si é letto tutto il manuale e pensa di essere in grado di masterizzare una partita. Inevitabilmente ci si trova a giocare con regole inventate di sana pianta o, nei casi peggiori, prese dal MonopoliMonòpoli o dal Gioco dell'Oca. Se avrete a che fare con uno di questa categoria armatevi di pazienza e comprensione, e magari anche di una bella caraffa di camomilla. Le frasi tipiche sono:
 
-Sfogliando il manuale da mezz'ora: "Uhmmm... eppure lo avevo letto da qualche parte"
Line 128 ⟶ 125:
 
 
==='' '''MASTER GAIARDUSGAGLIARDUS''' ''===
 
E finalmente arriviamo al gradino piú alto dell'evoluzione dei master. Il Master GaiardusGagliardus é il master perfetto, non sbaglia mai, sa sempre quello che dice, fa contenti i giocatori e quando masterizza, il tavolo da gioco abbonda di patatine bibite pop-corn, e non si incazza mai!
... Non ditemi che ci stavate credendo vero?
E'un po' come credere allo yeti o agli ufo. Non mai eistito questo tipo di Master...
 
==Quando dovete preoccuparvi del Dungeon Master==
Line 138 ⟶ 135:
*Quando il master non ha mai letto un libro fantasy
 
*Quando il master ha letto troppytroppi libri fantasy
 
*Quando i tiri per i danni fatti dal master dietro lo schermo sconfinano quelli massimi per l'arma .
Line 152 ⟶ 149:
*Quando le guardie arrivano sempre entro un round dal presunto crimine e hanno già chiaro chi e di cosa si sia macchiato il colpevole
 
*Quando i png portano nomi "conosciuti" come Conan , Gatsu , Vegeta , pur essendo completamente fuori ambientazione
 
*Quando nell'ambientazione non esistono donne [o se ci sono il master non ne ha mai fatta incontrare una] o quando le donne sono tutte zoccole
 
*Quando le corde vengono vendute nei negozi solo a multipli di 15 metri
Line 172 ⟶ 169:
*Quando il master, manifestatosi come presenza fisica ai pg si lascia uccidere
 
*Quando il master è un bambino grasso dalla manine pacioccose che spende un milione al mese in manuali che non leggerà mai perchè non capisce l'inglese e non li presta agli altri pg perchèperché si potrebbero rovinare
 
*Quando il master non può farsi vedere dalla polizia
Line 179 ⟶ 176:
 
*Quando il master sei ''[[TU]]!'''
 
 
 
=Non fondere D&D con un altro gioco!!=
 
La "[[impero a otto mani#Battaglia Epica di Angri|Battaglia Epica di Angri]]", prese luogo ad [[Angri]], ridente cittadina [[Terronia|Terronica]] nell'anno 1345 bis. Gli abitanti già erano dipendenti da [[Dungeons & Dragons]], e gli Ottomani operarono la fusione di [[impero a otto mani#Battaglia Epica di Cazzalantur|Briscopoli]] e [[Dungeons & Dragons]], per accontentare entrambi e avere un metodo di combattimento comune.
 
Il nuovo gioco venne creato, ed è tuttora considerato un'[[arma di distruzione di massa]] e una forma di [[Stregoneria]], e in ogni caso è altamente immorale.
 
 
 
 
[[Categoria:Giochi]]
[[Categoria:Film]]
Utente anonimo