Drakengard: differenze tra le versioni

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== Modalità di gioco ==
[[File:Explosions.jpg|miniatura|Riassunto del gameplay.]]
Inizialmente, Drakengard/Drag-On Dragoon doveva essere sviluppato come videogioco di ruolo d'azione, ricco di combattimenti epici e avvincenti. Poi Yoko Taro decise che sarebbe stato molto più divertente rendere l'intero gioco un tiro al poligono con nemici dal Q.I discutibile e mappe senza nemmeno un ciuffo d'erba<ref>probabilmente perché l'erba se la sono fumata tutta gli sviluppatori, e non ne è rimasta più per i livelli</ref>, dove non bisogna far altro che bombardare i nemici dall'alto salendo in groppa ad Angelus. Quest'ultima, una volta raggiunti determinati livelli nel gioco, [[Digimon|digievolverà]], cambiando aspetto e diventando ancora più devastante di quanto non fosse già.
 
Se il giocatore, però, è così smanioso di [[Pugno in faccia|accarezzare la faccia]] a qualche avversario sul terreno, può far uso di sessantacinque armi tutte uguali, vari attacchi di magia da far invidia a [[Harry Potter]] e altri attacchi fisici in grado di scaraventare i nemici in aria come fossero palline da [[baseball]].
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