Dragon Age 2: differenze tra le versioni

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== I PROTAGONISTIprotagonisti ==
;HAWKEHawke: il protagonista della vicenda. A seconda delle scelte di dialogo nella prima parte del gioco può essere un santarellino incagabile, la peggiore carogna del Ferelden oppure il più spettacolare cabarettista della storia dei videogiochi. Hawke, come Shepard, porta piuttosto sfiga riuscendo a farsi seccare o internare l’intera famiglia e portando guerra ovunque vada. Ma è simpatico, ammettiamolo.
 
;BETHANYBethany HAWKEHawke: la sorella del protagonista, una maga con la quinta di reggiseno e qui finiscono le informazioni interessanti su di lei. Ah, crepa all’inizio se Hawke è un mago, crepa se se la porta nelle vie profonde o infine viene internata nel circolo di cucito.
;HAWKE: il protagonista della vicenda. A seconda delle scelte di dialogo nella prima parte del gioco può essere un santarellino incagabile, la peggiore carogna del Ferelden oppure il più spettacolare cabarettista della storia dei videogiochi. Hawke, come Shepard, porta piuttosto sfiga riuscendo a farsi seccare o internare l’intera famiglia e portando guerra ovunque vada. Ma è simpatico, ammettiamolo.
;CARVERCarver HAWKEHawke: il fratello scemo e complessato che prende la giusta decisione di iscriversi alla banda dei templari, questo se non muore nel frattempo.
;BETHANY HAWKE: la sorella del protagonista, una maga con la quinta di reggiseno e qui finiscono le informazioni interessanti su di lei. Ah, crepa all’inizio se Hawke è un mago, crepa se se la porta nelle vie profonde o infine viene internata nel circolo di cucito.
;VARRICVarric: un nano che ripete in continuazione barzellette, fa il cascamorto con le donne, spara una palla dopo l’altra e si crede il più affascinante dell’universo, ricorda qualcuno? Invece no! Varric è anche simpatico e non completamente inutile in battaglia, sempre se Hawke sopporta le scene di sesso selvaggio con la sua balestra Bianca.
;CARVER HAWKE: il fratello scemo e complessato che prende la giusta decisione di iscriversi alla banda dei templari, questo se non muore nel frattempo.
;VARRIC: un nano che ripete in continuazione barzellette, fa il cascamorto con le donne, spara una palla dopo l’altra e si crede il più affascinante dell’universo, ricorda qualcuno? Invece no! Varric è anche simpatico e non completamente inutile in battaglia, sempre se Hawke sopporta le scene di sesso selvaggio con la sua balestra Bianca.
[[File:Nano_da_giardino.jpg|right|thumb|130px|Varric mentre usa la capacità attivata Scoreggia Silenziosa.]]
;AVELINEAveline: irlandese astemia, la dice già lunga. Diventa il capitano delle guardie di Kirwall rendendola ancora più simpatica ed elastica. Dopo aver perso il marito decide bene di flirtare con un povero malcapitato (il buon Donnic) e di stalkerarlo con capre, balle di fieno e manufatti di bronzo. Riesce alla fine a sposarlo ed ammette di farsi sbattere come un tappeto persiano.
[[File:Dragon Age 2 Isabela.jpg‎|left|thumb|200px|Bioware sa come aumentare le vendite]]
;ISABELAIsabela: l’opposto di Aveline. Una gnocca termonucleare decisamente zoccola, decisamente pericolosa in battaglia, decisamente alcolista, decisamente causa di tutto il casino coi ciellini, visto che la Bibbiona autografata da Giuseppe d’Arimatea gliel’ha fischiata lei. La Bioware ha reso possibile il baccaglio di più o meno tutti gli altri compagni di squadra, ma nessun essere senziente ci proverebbe con Merrill quando c’è Isabela in zona.
;MERRILLMerril: un’elfa maga del sangue. In quanto maga del sangue utilizza il sangue (appunto) per i propri incantesimi, ragion per cui è utilizzabile in battaglia solo per 5 giorni al mese durante i quali è nervosetta forte. La sua ragione d’esistere è ricostruire uno specchio, lo stesso specchio che aveva piantato discreti casini in Origins e lo stesso specchio che potrebbe essere la causa dei disastri del 3 (almeno a quanto filtra dal pettegolezzo Bioware). Bè, che dire? Complimenti.
;ANDERSAnders: un mago schizofrenico convinto che la voce nella sua testa sia il demone giustizia, poi a volte vendetta. Mai che gli venga in mente di aumentare la terapia. Anders è insopportabile, una piaga della società e della vita di Hawke che lo aiuterà in tutte le sue missioni prive di motivo d’esistere e alla fine lo ucciderà per l’esasperazione e perché il genio ha deciso bene di far saltare in aria la [[Chiesa]] con somma sacerdotessa annessa.
;FENRISFenris: un ex schiavo emo coperto di tatuaggi bianchi. La sua missione è di uccidere il suo ex padrone ma nel frattempo non disdegna un paio di sessioni di sesso con Hawke, maschio o femmina che sia. Non ha senso dell’umorismodell’[[umorismo]]. Zero.
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== ALTRI IMBECILLI DI PASSAGGIO ==
 
;ZIO HAWKE: quello del lancio del Nano. La sua utilità nella storia sta nel rispondere sempre e costantemente malissimo a Hawke.
;SANDAL: Enchantment?[[File:Scarpa_infradito_di_cristalli_di_neve.png‎|right|thumb|100px|Sandal]]
;VISCONTE: il capatazzo della città. Pallido come un cencio e privo di qualsiasi capacità decisionale tranne quando si tratta di voler salvare il figlio Saemus (pronuncia: Scimus, nomen omen) dall’iscrizione a CL. Finisce decapatazzato da Formigoni.
;COMANDANTE MEREDITH: una MILF con seri problemi di ossessione nei confronti dei maghi, della magia e di cambiarsi d’abito. Inizia incazzata coi maghi, finisce incazzata coi maghi e coi Templari e trasformata in una statua dalla sua spada. Boh?
;PRIMO INCANTATORE ORSINO: per quasi tutto il gioco sembra il meno psicopatico, fino a quando decide di uccidere i propri adepti per trasformarsi in un abominio matrioska. Verrà estratto dal centro della matrioska e calpestato come uno zerbino da Hawke.
 
 
== Altri imbecilli di passaggio ==
== KIRKWALL ==
;ZIOZio HAWKEHawke: quello del lancio del Nano. La sua utilità nella storia sta nel rispondere sempre e costantemente malissimo a Hawke.
;SANDALSandal: Enchantment?[[File:Scarpa_infradito_di_cristalli_di_neve.png‎|right|thumb|100px|Sandal]]
;VISCONTEVisconte: il capatazzo della città. Pallido come un cencio e privo di qualsiasi capacità decisionale tranne quando si tratta di voler salvare il figlio Saemus (pronuncia: Scimus, nomen omen) dall’iscrizione a CL. Finisce decapatazzato da Formigoni.
;COMANDANTEComandante MEREDITHMeredith: una [[MILF]] con seri problemi di ossessione nei confronti dei maghi, della magia e di cambiarsi d’abito. Inizia incazzata coi maghi, finisce incazzata coi maghi e coi Templari e trasformata in una statua dalla sua spada. Boh?
;PRIMOPrimo INCANTATOREincantatore ORSINOOrsino: per quasi tutto il gioco sembra il meno psicopatico, fino a quando decide di uccidere i propri adepti per trasformarsi in un abominio matrioska. Verrà estratto dal centro della matrioska e calpestato come uno zerbino da Hawke.
 
 
== KIRKWALLKirkwall ==
La città in cui è ambientato il gioco è la versione digitale di Carbonia: un gioioso paesello circondato da miniere, un tempo sede del commercio degli schiavi.
La [[città]] in cui è ambientato il gioco è la versione digitale di Carbonia: un gioioso paesello circondato da miniere, un tempo sede del commercio degli schiavi. La città è divisa in varie parti, tutte con le loro irresistibili attrazioni{{citnec}}.
 
;KIRWALLKirkwall de HURAHura
La città alta è abitata solo dai ricchi, dai mercanti e dagli assassini notturni. Il suo impareggiabile mercatino vende armi, armature, anelli, cinture, pozioni e basta. Cibo zero, gli abitanti di Kirkwall sono a dieta stretta. Unica vera attrazione di Kirkwall de Hura è la Rosa Fiorita, il bordello della città in cui non si riesce a trovare una professionista decente se non qualche elfa denutrita.
 
;KIRKWALLKirkwall de HOTAHota
La città inferiore dove vivono solo gli accattoni e gli elfi. Anche qui c'è un mercatino che vende armi e vestiti, di nuovo di cibo non se ne parla. L'attrazione qui è la taverna dell'Impiccato, in cui si può trovare Isabela e dunque già la situazione migliora rispetto alla Rosa Fiorita. Kirkwall de Hota è anche famosa per le casse piene di bottino sparse nei vicoli con cui qualsiasi accattone potrebbe arricchirsi ma preferisce lasciarle in mano ad un Hawke qualsiasi che proviene dalla sua villona di Kirkwall de Hura.
 
;ILIl PORTOporto
Al porto ci sono solo mercenari da far fuori, un ricettatore imboscato sotto i portici e la sede centrale di CL.
 
;LALa FORCAforca
Un cortile e basta che non giustifica un'intera mappa con caricamento annesso.
 
;Città oscura
;CITTA' OSCURA
Praticamente Hota Kirkwall de Hota. Sede dell'[[ospedale]] di Anders e centro di ricerca per le malattie sessualmente trasmesse, sponsor principale: Isabela.
 
== VOCIVoci CORRELATEcorrelate ==
* [[Dragon Age: Origins]]
* [[Mass Effect 3]]
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