Discussione:Fisica nei videogiochi di ruolo: differenze tra le versioni

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La maggior parte dei giochi di ruolo sono così.E se ti riferisci ai GDR non a turni tipo Tales of Symphonia o Sword of Mana,beh questo vale anche per loro.--<div style="FILTER: progid:DXImageTransform.Microsoft.Glow(color=#FF0000, strength=4); WIDTH: 80%">[[Utente:Zoro the Gallade|Zoro the Gallade]]</div> 17:50, 23 mag 2008 (UTC)
 
== Intestazione Sbagliata ==
 
Noto alcune discrepanze su quanto conosco degli RPG.
 
non ci ho mai giocato, ma credo che questo articolo si limiti solamente ai giochi della serie Final Fantasy, infatti in altri giochi esiste il "Vigore" (vedi già Diablo II) che permette di correre per un tempo determinato.
 
In altri giochi invece la velocità del personaggio è determinata dalla stanchezza/vita dello stesso.
 
etc...
Utente anonimo