Darksiders II: differenze tra le versioni

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Il gioco prende meccaniche tipiche degli [[RPG]], {{s|sputtanandosi compleamente}} aggiungendo novità rispetto al capitolo precedente. C'è l'introduzione degli oggetti da raccogliere, ma uno più inutile dell'altro, visto che ne troveremo qualcosa decente all'inizio e poi solo spazzatura per il resto del gioco. Tra questi ci sono poi degli oggetti molto rari detti "posseduti" che possono essere potenziati distruggendo altri oggetti, ma tanto non ne troverai mai. È stato aggiunto un sistema di livellamento, con il bisogno di soli millemila punti esperienza tra un livello e l'altro, contando il fatto che i nemici ne danno mediamente cinque, sette i boss.
 
Con l'aggiunta dei livelli non potevano non essere aggiunte delle abilità da sbloccare, per giustificare le ore perse a uccidere nemici e l'introduzione della barra della collera, che ti ritroverai sempre a zero.
 
== Note ==
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