Darksiders II: differenze tra le versioni

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*'''Forma Mietitore''': presente la [[Morte]] nell'immaginario collettivo? Un essere incappucciato con una falce in mano? Potrete esserlo anche voi, ma per mezzo petosecondo, non avendo neanche il tempo di vedere l'animazione di quando si trasforma. Inutile dire che il tempo per riempire la barra del Mietitore ci vuole una settimana e mezzo.
*'''Presa Mortale''': da un'abilità chiamata "Presa Mortale" ci si aspetta il potere di distruggere interi eserciti, ma invece ci si ritrova con un cazzo di rampino che serve per salire su due muri o a far risparmiare fatica ai nemici attirandoli a noi e così farci uccidere prima.
*'''Interdizione''': forse l'abilità più inutile del gioco, consente di evocare due coglioni utili solo per aprire le porte, visto che nel combattimento sono utili al massimo come esche, e sono scarsi anche in questo.
*'''Divisione dell'Anima''': potenziamento dell'Interdizione, permette di creare due cloni di Morte e mette al suo posto una statua della Forma Mietitore<ref>almeno qualche volta nel gioco la potrai vedere</ref>.
 
== Note ==
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