Civilization IV: differenze tra le versioni

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=== Diplomazia ===
*Le nuove possibilità diplomatiche includono la richiesta di un cessate il fuoco o di un embargo fra due civiltà straniere da parte di una terza e la possibilità di scambiare unità individuali. È anche possibile ora creare coalizioni ONU per difendere i diritti umani stermianandosterminando le nazioni con popolazioni considerate inferiori.
*I meccanismi diplomatici sono ora più trasparenti: la schermata diplomatica mostra ora non solo cosa gli altri leader pensano di te ma anche in che grado, tramite aggiunta o sottrazione di punti di reputazione per ogni buona o cattiva azione nei loro confronti. È ora possibile corrompere o ricattare tali leader, oppure usare i mass media per fargli il lavaggio del cervello. Tale opzione è facilitata sotto la forma di governo "pornocrazia".
*Le [[Nazioni Unite]] permettono di approvare risoluzioni mondiali (tranquillamente ignorate da tutti, ma fanno scena)(es. bandire le armi nucleari) oltre che aprire la possibilità di vittoria diplomatica (anche questa funzionalità era già comparsa in [[Sid Meier's]] Alpha Centauri|[[Alpha Centauri]]).
 
=== Combattimento ===
Le unità non hanno più punti di attacco e difesa separati. Al loro posto è stata introdotta la ''forza di combattimento''. Al posto delle promozioni di grado generiche, caratteristica dei precedenti capitoli, le unità acquisiscono ora esperienze di combattimento specifiche, come bonus contro tipi di unità o abilità come un attraversamento più agile nelle foreste, per un totale di 41 differenti tipi di promozioni. Il giocatore può anche vedere il pronostico sulla vittoria in una battaglia prima di un attacco, selezionando le unità attaccanti e selezionando in modalità ''Vai'' il bersaglio.La ''forza di combattimento'' puo'può essere incrementata con puttane e alcolici forniti alle truppe.
 
=== Produzione e commercio ===
* Vi sono 31 tipi di risorse scambiabili che richedonorichiedono il miglioramento di un lavoratore o di una chiatta per sfruttarle. Alcune risorse sono obbligatorie per la costituzione di certe unità, la costruzione di certi edifici o meraviglie, alcune raddoppiano la velocità di costruzione di alcune meraviglie ed altre fungono da merci di lusso come in [[Civilization III]], fornendo felicità o salute a tutte le città connesse loro. Vi sono anche tre tipi di beni culturali commerciabili, forniti da altrettante meraviglie della tarda età industriale e moderna, quali ad esempio il water riscaldato .
* Le città sulla medesima costa o fiume sono automaticamente connesse fra loro per gli scambi commerciali. una cittacittà su un fiume inizera'inizierà automaticamente a inquinarlo ; è pertanto sconsigiabilesconsigliabile costruire due cittacittà sullo stesso fiume per evitare guerre civili tra ecologisti (quelli a valle) e zozzoni (quelli a monte) .
* Non è più possibile trasferire tutta la produzione da un progetto ad un altro, ma la produzione accumulata per un dato progetto rimane anche dopo averlo cambiato, in modo da poterlo riprendere in seguito. È ora possibile reprimere le rivolte sindacali , oltre che con unita' militari , anche con cloni di Silvio Berlusconi
* Se più civiltà stanno lavorando alla stessa ''grande meraviglia'', vince la prima che la completa. Gli altri dovranno accontentarsi di una quantità d'oro o di riviste hard proporzionale alla produzione accumulata per il progetto e dovranno scegliere un nuovo progetto , come per esempio un vibratore ad alimentazione nucleare.
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* Inquinamento, limitazioni della crescita cittadina ed aspetti simili apparsi nei precedenti capitoli confluiscono nel sistema della ''salute cittadina''. Risorse e miglioramenti, come grano e ospedali, incrementano i punti salute mentre la crescita della popolazione e le attività industriali li decrementano. Il [[fallout nucleare]] rimane nei casi di attacco nucleare o [[meltdown]]; per pulirlo è stata introdotta una nuova unità . il mastrolindo.
* Le città non vengono più paralizzate dai disordini. Per ogni punto di "scontentezza" un cittadino si rifiuterà di lavorare. Si ricorda che le unità militari rendono sempre i i cittadini contenti
* Alcuni miglioramenti funzionali sono stati introdotti: è il caso del movimento di gruppo per le unità e dello scarto dell'ultimo turno di produzione o ricerca, che viene ora cumulato al successivo progetto. Un unita' militare che torni alla sua cittacittà madre per rifornirsi di puttane e alcolici ha il triplo dei punti movimento che normalmente le spettano .
 
=== Religione ===
Il concetto di separate [[religione|religioni]] è nuovo in Civilization IV. Nei precedenti capitoli, i giocatori potevano costruire [[tempio|templi]] o [[cattedrale|cattedrali]], ma la [[religione]] era una caratteristica generica nel fornire felicità e cultura. Vi sono ora sette [[religione|religioni]] nel gioco che sono: [[Buddismo]], [[C.H.I.E.S.A.|Cristianesimo]], [[Islam]], [[Giudaismo]], [[Confucianesimo]], [[Induismo]], [[Taoismo]] ,satanismo e [[Agnosticismo mosconiano]]. Non ci sono bonus particolari di una religione rispetto ad un'altra, a parte un aumento della forza combattente delle unità per la C.H.I.E.S.A e il satanismo, ma ognuna è rivelata da una particolare scoperta nell'albero delle tecnologie. Il primo a scoprire una religione ne diventa il fondatore, ed una delle sue città diventa una [[Vatikan|città santa]] (in cui un ''grande sacerdote'' potrà costruire un edificio speciale).
 
Le [[religione|religioni]] si diffonderanno lentamente durante il gioco, specialmente in città senza neanche una fede religiosa. Si può accelerare il processo tramite i [[missionario|missionari]], i [[monasteri]], i [[santuario|santuari]] e si può chiedere ad un'altra civiltà di convertirsi alla propria [[religione]].Nel caso , si puopuò 'anche lanciare una jihad per convertire i miscredenti. Civiltà con la medesima religione di cui il giocatore è fondatore ne forniscono vantaggi quali il possibile afflusso di contributi e schiavi dai fedeli stranieri. Due civiltà che condividono la medesima religione saranno più amichevoli negli scambi commerciali e nella diplomazia mentre chi adotta una religione diversa mostrerà diversi gradi di ostilità.
 
Le forme di governo influiscono profondamente sulle religioni, a cui è dedicata una sezione specifica: si può ad esempio imporre una religione di stato oppure concedere la [[libertà di culto]] nel territorio della civiltà. Quest'uiltima opzione non è possibile ne sotto la [[chiesa|C.H.I.E.S.A]] ne sotto il [[satana|satanismo]].
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=== Civiltà e leader ===
[[Immagine:Civ4Warlords_Bush.jpg|thumb|right|200px|Un altro leader di Civ4: [[George Bush|George Walker "Texas Ranger" Bush]]]]
* Otto delle diciotto civiltà hanno due leader fra cui il giocatore può scegliere, le altre uno. Ogni leader offre bonus basati sulle condizioni eccezionali nel regno storico del leader; ogni leader agisce come personalità distinta alla guida della propria civiltà. Leader di sesso opposto (ma in alcuni casi anchanche dello stesso sesso) possono stringere allaenzealleanze sessuali tra di loro .
* Numerose figure storiche appaiono come leader in Civilization 4, includendo fra gli altri: [[Oscar Wilde]], [[George Bush]], [[Chuck Norris]], [[Persiani|Ciro il re di persia]], [[Impero a otto mani|Kublai Khan]], [[Cina|Qin Shi Huang]], [[Osama bin Laden]] (nonostante Bin Laden fosse un leader nascosto in [[Civilization II]]), e la [[Vittoria del Regno Unito|Regina Vittoria]].
 
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* A differenza dei precedenti capitoli, Civilization IV ha cinque ere di avanzamento scientifico e tecnologico: l'età antica e classica, [[Medioevo|medievale]] e [[Rinascimento|rinascimentale]], [[Rivoluzione industriale|industriale]] e moderna), Medioevo Cyberpunk. Non è più necessario scoprire tutte le tecnologie di un'età per avanzare alla successiva.
* Vi sono un totale di 46.56 tecnologie in Civilization IV rispetto alle 8 e 1/2 di [[Civilization III]].
* Lo sviluppo tecnologico e scientifico è più flessibile, per cui alcune scoperte possono essere fatte in più di un modo. Un errore comune tra i giocatori è ricercare per prima cosa l'alafbetoalfabeto ; si ricorda che prima di scoprire l'alfabeto bisogna inventare la pornografia per convincere le masse che la letteratura puo'può essere utile .
* Le ultime scoperte sono chiamate ''Tecnologia futura'' seguita da un numero. In Civilization IV ogni città riceve un bonus di felicità e salute per ogni ''tecnologia futura'' scoperta e due per ogni "tecnologia perduta" riscoperta .
 
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