Civilization IV: differenze tra le versioni

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*Le città aggiungono ora il surplus di derrate alimentari alla produzione di coloni o dei lavoratori, non sottraendone popolazione ma bloccando la crescita cittadina per il tempo di produzione. È ora possibile costruire campi di concentramento nelle città per risolverne i problemi alimentari.
 
*Il concetto di manutenzione cittadina sostituisce la corruzione. Civiltà con numerose città piccole o inefficienti troveranno il proprio impero troppo costoso da mantenere. Insieme al cambiamento nella produzione dei lavoratori e coloni, questa accortezza previene una strategia nota alla comunità di giocatori come ''Infinite City Sprawl (ICS)'', dove miriadi di nuove città venivano costruite il più in fretta possibile ignorando il conseguente aggravio della manutenzione cittadina.La corruzione e'è ora considerata come indice del progresso di una civiltà; viene pertanto incoraggiata.
*Le unità di una civiltà non possono sconfinare nel territorio di un'altra tranne nel caso di una dichiarazione di guerra o di un trattato di libera circolazione. È stata introdotta una nuova unita non sottoposta a queste regole ,l' immigrato clandestino, che è un'unita offensiva e mina l'economia della nazione bersaglio .
*Le forme di governo si dividono ora in cinque categorie: Pornocrazia, Anarchia, Lavoro, Economia, [[C.H.I.E.S.A.]]. Per ognuna di queste è possibile scegliere una forma di governo scoperta, che fornirà bonus/malus, inciderà sulla libertà dei cittadini e avrà con un costo di manutenzione per turno (il meccanismo è mutuato da [[Sid Meier's Alpha Centauri]]).
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=== Produzione e commercio ===
* Vi sono 31 tipi di risorse scambiabili che richedono il miglioramento di un lavoratore o di una chiatta per sfruttarle. Alcune risorse sono obbligatorie per la costituzione di certe unità, la costruzione di certi edifici o meraviglie, alcune raddoppiano la velocità di costruzione di alcune meraviglie ed altre fungono da merci di lusso come in [[Civilization III]], fornendo felicità o salute a tutte le città connesse loro. Vi sono anche tre tipi di beni culturali commerciabili, forniti da altrettante meraviglie della tarda età industriale e moderna, quali ad esempio il water riscaldato .
* Le città sulla medesima costa o fiume sono automaticamente connesse fra loro per gli scambi commerciali. una citta su un fiume inizera' automaticamente a inquinarlo ; e'è pertanto sconsigiabile costruire due citta sullo stesso fiume per evitare guerre civili tra ecologisti (quelli a valle) e zozzoni (quelli a monte) .
* Non è più possibile trasferire tutta la produzione da un progetto ad un altro, ma la produzione accumulata per un dato progetto rimane anche dopo averlo cambiato, in modo da poterlo riprendere in seguito. E'È ora possibile reprimere le rivolte sindacali , oltre che con unita' militari , anche con cloni di Silvio Berlusconi
* Se più civiltà stanno lavorando alla stessa ''grande meraviglia'', vince la prima che la completa. Gli altri dovranno accontentarsi di una quantità d'oro o di riviste hard proporzionale alla produzione accumulata per il progetto e dovranno scegliere un nuovo progetto , come per esempio un vibratore ad alimentazione nucleare.
* La [[Tratta degli schiavi]], la [[Prostituzione]] e il [[Narcotraffico]] sono alcune delle nuove specializzazioni in cui la popolazione delle nostre città potranno cimentarsi.
 
=== Miglioramenti alla struttura di gioco ===
* Inquinamento, limitazioni della crescita cittadina ed aspetti simili apparsi nei precedenti capitoli confluiscono nel sistema della ''salute cittadina''. Risorse e miglioramenti, come grano e ospedali, incrementano i punti salute mentre la crescita della popolazione e le attività industriali li decrementano. Il [[fallout nucleare]] rimane nei casi di attacco nucleare o [[meltdown]]; per pulirlo e'è stata introdotta una nuova unità . il mastrolindo.
* Le città non vengono più paralizzate dai disordini. Per ogni punto di "scontentezza" un cittadino si rifiuterà di lavorare. Si ricorda che le unità militari rendono sempre i i cittadini contenti
* Alcuni miglioramenti funzionali sono stati introdotti: è il caso del movimento di gruppo per le unità e dello scarto dell'ultimo turno di produzione o ricerca, che viene ora cumulato al successivo progetto. Un unita' militare che torni alla sua citta madre per rifornirsi di puttane e alcolici ha il triplo dei punti movimento che normalmente le spettano .
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Le [[religione|religioni]] si diffonderanno lentamente durante il gioco, specialmente in città senza neanche una fede religiosa. Si può accelerare il processo tramite i [[missionario|missionari]], i [[monasteri]], i [[santuario|santuari]] e si può chiedere ad un'altra civiltà di convertirsi alla propria [[religione]].Nel caso , si puo 'anche lanciare una jihad per convertire i miscredenti. Civiltà con la medesima religione di cui il giocatore è fondatore ne forniscono vantaggi quali il possibile afflusso di contributi e schiavi dai fedeli stranieri. Due civiltà che condividono la medesima religione saranno più amichevoli negli scambi commerciali e nella diplomazia mentre chi adotta una religione diversa mostrerà diversi gradi di ostilità.
 
Le forme di governo influiscono profondamente sulle religioni, a cui è dedicata una sezione specifica: si può ad esempio imporre una religione di stato oppure concedere la [[libertà di culto]] nel territorio della civiltà. Quest'uiltima opzione non e'è possibile ne' sotto la [[chiesa|C.H.I.E.S.A]] ne' sotto il [[satana|satanismo]].
 
=== Civiltà e leader ===
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* A differenza dei precedenti capitoli, Civilization IV ha cinque ere di avanzamento scientifico e tecnologico: l'età antica e classica, [[Medioevo|medievale]] e [[Rinascimento|rinascimentale]], [[Rivoluzione industriale|industriale]] e moderna), Medioevo Cyberpunk. Non è più necessario scoprire tutte le tecnologie di un'età per avanzare alla successiva.
* Vi sono un totale di 46.56 tecnologie in Civilization IV rispetto alle 8 e 1/2 di [[Civilization III]].
* Lo sviluppo tecnologico e scientifico è più flessibile, per cui alcune scoperte possono essere fatte in più di un modo. Un errore comune tra i giocatori e'è ricercare per prima cosa l'alafbeto ; si ricorda che prima di scoprire l'alfabeto bisogna inventare la pornografia per convincere le masse che la letteratura puo' essere utile .
* Le ultime scoperte sono chiamate ''Tecnologia futura'' seguita da un numero. In Civilization IV ogni città riceve un bonus di felicità e salute per ogni ''tecnologia futura'' scoperta e due per ogni "tecnologia perduta" riscoperta .
 
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