Civilization IV: differenze tra le versioni

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{{notadisambigua|quello dopo|Civilization V}}
{{noarmi}}
 
{{Cit2|Perché cazzo un arciere con arco lungo ha distrutto il mio carro armato?!?!?|Dalla lettera a [[Sid Meier]] di un giocatore}}
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*Roba che mena le mani: ossia quelli che se non sono a un centimetro di distanza dall’avversario non combinano un [[cazzo]]. In pratica le uniche truppe disponibili durante le età antiche, vengono via via rimpiazzati dalla roba che tira lontano.
[[File: Bradipoing.jpg‎|right|thumb|250px|Una delle unità terrestri più temute: [[Rocco Siffredi|il guerriero con la mazza]] (indicato per la tattica ''lento e violento''.]]
*Roba che tira lontano: arcieri, moschettieri, [[Marine|marinesmarine]]s… È significativo notare che in effetti queste unità non tirano affatto, nel senso che non possono bersagliare un nemico vicino ma devono attaccarlo in corpo a corpo per usare gli archi o i fucili. A riprova che chi ha fatto questo gioco era un drogato.<ref>Cazzo vuoi?!</ref>
*Roba veloce: uomini su un cavallo, fondamentalmente inutili nelle prime fasi, diventano devastanti nel medioevo e poi tornano nell’inutilità. Non si capisce come cazzo faccia una cavalleria a essere aggiornata in elicottero da guerra.
*Roba che lancia pietre: catapulte, cannoni… si usano per fiaccare i nemici prima di dargli il colpo di grazia, anche questi devono attaccare in corpo a corpo per fare danni e dato che sono delle pippe immani vengono fatti a pezzi dal nemico con conseguenti [[bestemmie]] e obbligo di perdere [[millemila]] turni per ricostruire le unità perse.
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<div style="text-align: center;"><math>d=m*s+sin(a+Q)-c</math></centerdiv>
 
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''a''=simpatia di tua suocera
 
''qQ''=una costante per far quadrare i conti
 
La verità dura e cruda è che nessuno ha mai capito un [[cazzo]] di come si gestiscano gli scambi commerciali, se guadagni bene, se sei in rosso taglia i fondi alla ricerca; insomma fingi di essere [[Tremonti]] (potresti anche ridurre l’esercito ma come ho già detto questo è un gioco di simulazione della realtà non di creazione di un’utopia).<ref>Ancora qui sei?!</ref>
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== Curiosità ==
{{Curiosità}}
* A differenza dei precedenti capitoli, Civilization IV ha sette ere di avanzamento scientifico e tecnologico: l'età antica e classica, [[Medioevo|medievale]] e [[Rinascimento|rinascimentale]], [[Rivoluzione industriale|industriale]] e moderna, Medioevo Cyberpunk.
* Inquinamento, limitazioni della crescita cittadina e aspetti simili apparsi nei precedenti capitoli confluiscono nel sistema della ''salute cittadina''. Risorse e miglioramenti, come grano e ospedali, incrementano i punti salute mentre la crescita della popolazione e le attività industriali li decrementano. Il [[fallout nucleare]] rimane nei casi di attacco nucleare o [[meltdown]]; per pulirlo è stata introdotta una nuova unità. il mastrolindo.
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*Il giocatore medio di civ legge il giornale aspettandosi di trovare articoli sulle sue gesta come capo di stato.
*Il giocatore medio di civ può tenere comizi di secoli per spiegare a tutti quanto sia figo civ.
*L'autore di questa pagina è un giocatore medio di civ.
 
== Note ==
 
<references/>
{{note|2}}
 
== Voci correlate ==
* [[Civilization V]]
* [[NerdCivilization V]]
*[[Civilization: Beyond Earth]]
* [[Videogiochi]]
* [[StoriaCivilization VI]]
* [[Sid MeierRTS]]
*[[Sid Meier]]
* [[Heroes of might and magic V]]
 
 
{{Portali|Videogiochi}}
[[Categoria:Videogiochi di strategia e banane]]
[[Categoria:Videogiochi che danno assuefazione]]
 
[[en:Civilization IV]]