Battlefield: Bad Company 2: differenze tra le versioni

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;Metallo pesante
 
Dopo aver bevuto troppa [[Vodka]] per festeggiare la buona conclusione della precedente missione, Marlowe si risveglia nel retro di un carrarmato, ma mai troppo tardi per evitarei noiosi massacri. AMetà bordomissione divedrà unaMarlowe jeep,usare il gruppocannone facontro unai bellamezzi [[gita]]nemici, inperché campagna,a masuo vienedire disturbatoera dalincuriosito solitoda brancocosa dici negrifosse dentro. Dopo essereaver scampatiutilizzato agliuna decina di attacchi kamikazeaerei alper convoglioschiacciare equalche airagnetto, queiil tirapatategruppo delsi suoaddentra team,nel Marlowevillaggio giraalla perricerca mezzodi mondoKirilenko, primasolo diper spuntarescoprire dalche culoquest'ultimo dise Kirilenko,ne alera qualegià poiandato fottelasciando delleun post-it con scritto "''T. O. Fregato''". Ma grazie alle informazioni edi laun russo disertore che non ne voleva più sapere di bere alcolici, il gruppo può ripartire per l'ennesima [[verginitàgita]] distruzione.
 
;Bersaglio pregiato
 
Questa volta Marlowe si ritrova a bordo di una jeep, con il compito di salvaguardare le jeep alleate dai nemici, che vogliono a tutti i costi le merendine che ci sono dentro. Dopo essere sceso ed aver giocato a "Mosca [[cieca]]" con i mortai nemici, ritrovano Kirilenko. Anche questa volta riesce a scappare, ma nella fuga perde un foglio di carta con la ricevuta di un mega carico di porno situato in una vecchia nave abbandonata chiamata "Sangre de Toro".
Kirilenko riesce a scappare, ma nella fuga perde un foglio di carta con la ricevuta di un mega carico di porno situato in una vecchia nave abbandonata chiamata "Sangre de Toro". Appena il gruppo riusce a trovare qualcuno che abbia imparato a leggere e che gli spieghi ciò che c'è scritto, si dirige subito nel deserto della [[Repubblica delle Banane]] a bordo del loro elicottero. All'interno della nave però trovano solo un diario con tutte le informazioni su cosa successe veramente tanto tempo fa durante l'Operazione Aurora.
 
;Sangre de toro
 
Appena il gruppo riusce a trovare qualcuno che abbia imparato a leggere e che gli spieghi ciò che c'è scritto, si dirige subito nel deserto dello [[Spagnogallo]] a bordo del loro elicottero. Dopo aver imparato i fondamenti della sopravvivenza da [[Bear Grylls]], Marlowe arriva fino alla nave<ref>Sedicenti scienziati si stanno ancora interrogando su come abbia fatto una nave a finire in mezzo al deserto.</ref>All'interno però trova solo un diario con tutte le informazioni su cosa successe veramente tanto tempo fa durante l'Operazione Aurora, e uno strano thermos per il caffè, che per qualche ragione Kirilenko vuole.
 
;Nessuno resta indietro
 
A causa della puzza emanata da Flynn, il gruppo è costretto a paracadutarsi sulla giungla sottostante. Dopo il solito migliaio di nemici affrontati, con rammarico scoprono che Flynn è stato catturato. Evitando di usare il [[cervello]], partono per una ricerca attraverso vari stabilimenti di raffinazione della cocaina al grido di "''[[Non possiamo lasciarlo lì!]]''". Dopo averlo trovato, decidono tutti di tornare all'elicottero con una bella gara tra quad in pieno territorio nemico. Dopo un bel volo per arieggiare l'abitacolo, finalmente la Bad Company consegna il thermos ad Aguire. Questi rivela che non solo quel cilindro metallico è un thermos eccezionale, ma che è addirittura un'arma in grado di spegnere tutta la tecnologia elettrica con un semplice click. Rivela anche che ha deciso di disertare per i russi, solo per vendicarsi del governo americano che anni addietro ha spedito il suo paparino (il soldato usato ad inizio gioco) in una missione suicida. Dopo aver ricevuti i ringraziamenti da Kirilenko assieme ad un proiettile in fronte, è costretto a fuggire a causa dell'improvviso intervento di Flynn. Ultimo per fortuna, visto che il russo lo abbatte per non sentire più parlare di pace.
 
 
;Moltiplicazione forzata