Arti marziali negli anime: differenze tra le versioni

m
Annullate le merdifiche di Software3928.xyz (rosica), riportata alla versione precedente di AutoImport
m (Annullate le merdifiche di Software3928.xyz (rosica), riportata alla versione precedente di AutoImport)
Etichetta: Rollback
 
(33 versioni intermedie di 20 utenti non mostrate)
Riga 2:
Nella maggior parte degli [[anime]], qualsiasi personaggio (soprattutto se cattivo) che presenta una muscolatura molto più sviluppata del normale sarà più debole di chiunque altro, sia sul piano fisico, sia sul piano di spirito combattivo.
Talvolta i muscoli posso anche intralciare il personaggio in questione, rendendo, con la loro sola presenza, impossibili alcuni semplici gesti, come schivare un attacco o grattarsi la schiena.
Questa legge diventa particolarmente evidente con la presenza di un gruppo di malvagi in cui il più potente è sempre quello dal fisico più asciutto, mentre quello dall'aspetto imponente e minaccioso sarà sempre una mezza sega. ''Esempi classici'': [[Dragon Ball]] , [[Bleach]]
*'''Corollario''': Il personaggio con la muscolatura più sviluppata sarà anche inevitabilmente quello con il quoziente intellettivo più basso
 
===Legge dell'Energia Spirituale===
In gran parte degli anime di combattimenti, a un certo punto della [[storia]] (in alcuni casi, come [[Bleach]], [[addirittura]] all'inizio della vicenda), si verrà a conoscenza di una [[forza]] sconosciuta e misteriosa di cui prima non si era mai accennato e che negli episodi successivi diventerà l'unico mezzo con cui i buoni e i cattivi se le daranno di santa ragione.
 
Frequentemente questa energia viene mostrata sotto forma di luce, spesso di colore bianco-azzurro-giallo; raramente qualche altro colore. In alcuni casi è presente senza una logica ben precisa, ma a volte viene introdotta tramite spiegazioni e processi pseduo-scientifici; con essa i protagonisti saranno in grado di compiere le più svariate tecniche spiritual-marziali, una su tutte creare dal nulla i più svariati oggetti: da armi ad un intero set di pentole Mondialcasa.
 
Inutile dire che i protagonisti avranno un potere legato a questa "forza di spirito" fuori dal comune che porterà, in ogni singola battaglia, allo stupore dei nemici e a frasi come "È impossibile", oppure: "Non ci credo!" ''Esempi classici'': [[DragonballDragon Ball]] (come non citare il suo Ci... Chi... quello là, avete capito!), [[Bleach]], [[Hunter x Hunter]], [[I Cavalieri dello Zodiaco]], [[Naruto]].
 
=== Legge della Tradizione Millenaria ===
Line 16 ⟶ 17:
 
'''Corollario''': non importa quanto sia potente e segreta una tecnica, ce ne sarà sempre una più segreta e potente.
 
=== Legge del Ritardo della Tecnica ===
 
Non importa se una tecnica è veloce come la luce o anche di più, il buono/cattivo di turno avrà sempre il tempo per commentare tale tecnica prima di essere colpito da essa o bloccarla.
 
=== Legge dell'Allenamento Effettivo ===
Line 21 ⟶ 26:
Non [[c'è]] risultato che non si possa ottenere tramite allenamento intensivo. Non importa quanto [[nerd|mingherlino]] possa essere l'allievo, dopo un po' di [[Maestro Miyagi|metti-la-cera-togli-la-cera]] potrà spazzar via [[Ken il guerriero]] con uno schiocco di dita.
 
* '''Postulato Principale:''' Equivalente della '''[[Libro VI: sul progresso tecnologico|Legge della Facilità Tecnologica]]'''. Il protagonista, con un solo [[mese]] di allenamento, è in grado di battere nemici più grandi, forti e veloci che si allenano da anni.
 
* '''Corollario:''' I risultati dell'allenamento sono direttamente proporzionali alla severità dei metodi utilizzati. Camminare sui carboni ardenti, trascinando una tonnellata di piombo mentre si schivano coltelli da tutte le direzioni rende invincibili.
Line 29 ⟶ 34:
=== Legge della Distruzione Planetaria ===
 
Dato il caso di un cattivo con potere sufficiente a distruggere un [[pianeta]] con uno schiocco di dita, in un combattimento contro il buono che difende tale pianeta ci vorranno circa 750 puntate per distruggerlo del tutto, '''se''' viene distrutto.
 
'''Corollario:''' Se un guerriero lancia un attacco potentissimo si vedrà l'esplosione dal satellite del pianeta ma le persone che si trovavano sul luogo non ne risentiranno minimamente.
Line 52 ⟶ 57:
 
* '''Corollario bis''': la potenza di una tecnica a distanza sarà quadraticamente proporzionale alla lunghezza del suo nome, e raddoppiata se la nominazione inizia e finisce in due puntate consecutive dell'anime. ''Esempio'': [[Dragon Ball]].
 
* '''Corollario ter''': la pronuncia di un urlo di guerra è sostanziale alla riuscita della tecnica di arti marziali. Più non ha senso più è efficace. La perfezione assoluta è raggiunta da Kenshiro con "UHAATATATATATATATATATA'"
 
=== Legge del Potere Emotivo ===
Line 60 ⟶ 67:
 
In un combattimento, i duellanti si scambiano lunghissime battute durante gli attacchi. La gran parte dei commenti riguarda l'invincibilità di chi emette il discorso, e la sua inevitabile vittoria (e spesso la sua grande magnanimità se l'avversario deciderà di arrendersi "ora"). Sono soprattutto i Cattivi a cimentarvisi e fra i Buoni i più tonti. In entrambi i casi, comporta la sconfitta in pochissimi secondi di quello più spavaldo (o meno fico). ''Esempi'': [[Bleach]], [[Dragon Ball]].
 
=== Regola dell'Eroe dell'Ultimo Secondo ===
 
In un combattimento, quando un personaggio, solitamente "buono", è in difficoltà o in fin di vita, e sta per subire l'attacco finale del nemico, arriverà un compagno all'ultimo secondo che salverà l'amico e si unirà a lui nella lotta.
 
=== Legge dell'Attacco Avventato ===
 
In un combattimento, la mossa della persona che attacca per prima in modo imprudente e aggressivo, magari anche urlando, verrà facilmente evitata o deviata dall'avversario.
 
'''Eccezione''': nel caso in cui sia nota l'assoluta superiorità della persona che attacca, questa legge non si applica.
 
=== Leggi sulle Armi Bianche ===
Line 65 ⟶ 82:
* ''' Legge del Potere Xilolacerante '''
 
Una [[spada]] di bambù o di legno è tagliente quanto una di metallo, se non di più. Inoltre le carte da [[poker]] possono dividere in due un diamante o addiritura graffiare un coltello [[Miracle Blade]]. ''Esempi'': [[Gintama]], [[Hunter x Hunter]], [[Hellsing]], [[One Piece]].
 
* ''' Legge della Postlacerazione '''
 
Quando una lama affilata taglia qualcosa, non ne rompe i legami chimici subito, col risultato che gli oggetti rimangono interi per circa 5 secondi dopo il colpo, nei casi più estremi anche ore intere, finché non viene riposta la spada nel fodero, rigorosamente a occhi chiusi, facendo più rumore possibile. Ne è esempio la [[katana]] di Goemon nell'anime "[[Lupin III]]" o le spade di Zoro e Brook in "[[One Piece]]".
 
Addirittura, in [[Claymore (manga)|Claymore]], i nemici possono ancora parlare per qualche secondo prima di dividersi in due (solitamente maledicono l'avversario o dicono frasi stupide tipo "ridammi il mio braccio!").
Line 77 ⟶ 94:
* '''Legge della Rinfoderazione Fulminea'''
 
Un guerriero [[samurai]]/[[ninja]] munito di katana non la estrarrà mai. I momenti in cui la lama taglia qualcosa sono sostituiti da linee bianche su sfondo nero che rappresentano i tagli effettuati dalla spada, che nel fotogramma successivo sarà già tornata nel fodero.
 
* '''Legge dell'AllungamentoEstensione della Lama'''
 
Una spada può tagliare un muro anche se spesso svariati metri. La lama taglierà un'estremità e, automaticamente, il taglio arriverà fino in fondo.
Line 102 ⟶ 119:
 
=== Legge del Danno Coerente ===
 
Quando un personaggio, buono o cattivo, usa una tecnica segreta, i danni riportati dal nemico colpito saranno inerenti al nome dell'attacco (per quanto assurdo che sia), arrivando a deformare l'ambiente in modo talvolta anche artistico.
[[File:Braccio sinistro del diavolo-Bleach.jpg|right|thumb|''[[Bleach|Esempio di Legge Del Danno Coerente]].'']]
 
'''Corollario:''' Contrariamente a quanto si possa pensare, non è la [[natura]] dell'attacco a determinarne il nome, ma viceversa. Per cui, se una figura alta e slanciata colpisse enunciando ''"La morte del cigno"'', la vittima si trasformerà in volatile per essere impallinato da un [[cacciatore]] apparso dal nulla.
 
=== Legge dell'Attacco Ritardato ===
 
I cattivi, per quanto sappiano che i buoni sono più forti di loro e li ammazzeranno, lasciano loro sempre la prima mossa. Non sembrano inoltre capaci di portare a termine un attacco che sia "decisivo" e quando stanno per dare il colpo di grazia si dilungano in discorsi interminabili che danno al buono la possibilità di riprendersi e pensare al contrattacco. Per inciso il colpo di grazia deve a ogni costo essere clamoroso, e anche se l'avversario è in fin di vita bisogna ricorrere alla più segreta delle tecniche.
 
=== Congettura della materia dei personaggi ===
I personaggi dei manga sono fatti di una materia sconosciuta nell'universo capace di resistere a bolle di energia pari ai buchi neri super-massicci, ma al contempo possono distruggersi completamente senza lasciare alcuna traccia al solo tocco in un "punto segreto".
 
=== Assioma dell'Aura Superiore ===
Line 126 ⟶ 145:
* '''''Energia potenziale gravitazionale:''''' Attorno al personaggio si crea una distorsione nel campo elettromagnetico terrestre (o del pianeta in cui si svolge lo scontro) capace di modificare la gravità, causando lo sgretolamento del pavimento e degli oggetti circostanti, e il fluttuare per aria dei frammenti così creatisi. [[File:aura_del_terrore-toriko.jpg|right|thumb|''Classico esempio di aura di terrore.'']]
 
* '''''Energia nucleare:''''' Alcuni scontri sono talmente violenti da raggiungere la distruzione per annichilazione della materia, causando così vere e proprie deflagrazioni nucleari, in grado di spazzare via in un colpo solo intere megalopoli, molto spesso [[Tokyo]]. (si veda [[Akira]])
 
* '''''Aura di Terrore:''''' Misteriosa forma di energia oscura che infonde paura negli avversari. Nei casi più eclatanti si verifica la materializzazione di [[animali]], [[mostri]], antichi guerrieri deceduti, divinità etc. di dimensioni gigantesche alle spalle del personaggio. (vedi esempio a lato)
 
* '''''Aura Entropica''''': (detta anche "Aura di Morte") Ancor più misteriosa forma di energia oscura capace di causare la [[morte]] istantanea degli esseri viventi. Nello specifico: gli animali verranno convertiti in mucchietti d'ossa, i vegetali appassiranno. Nei casi più estremi sia animali che vegetali vengono ridotti in polvere inerte. Negli anime fantasy, può succedere di vedere risucchiato lo spirito/[[anima]] del malcapitato da colui che sprigiona l'Aura di Morte. Solitamente usata dai Malvagi.
 
=== Assioma del Paradosso dell'Ira ===
Line 136 ⟶ 155:
Nel mentre di uno scontro, un personaggio precedentemente in difficoltà potrebbe raggiungere un livello di consapevolezza tale da conferirgli capacità ben oltre le leggi della [[fisica]], [[chimica]], [[matematica]], [[astronomia]], [[biologia]], [[geologia]], [[buonsenso]], etc. Tra questi si annoverano:
 
* '''Velocità:''' La capacità di sferrare colpi e muoversi a velocità prima impensabili. La [[velocità della luce]] non rappresenta più un limite, ma può essere superata.
 
* '''Potenza:''' Mentre prima gli attacchi del personaggio non avevano effetto (o avevano un effetto scarsissimo), adesso sono dotati di una capacità di distruzione incalcolabile. Tali attacchi possono raggiungere o superare quanto a potenza sprigionata le esplosioni di supernove. Nel caso dei [[Cavalieri dello Zodiaco]], i personaggi possono fare affidamento all'energia sprigionata da interi cosmi o galassie. Ovviamente i danni effettivi dei loro colpi si risolvono solitamente in poche decine di metri al massimo, che si sanno essere molto maggiori dell'estensione di una galassia.
 
* '''Resistenza''': Il personaggio acquisisce una [[resistenza]] totale a colpi prima mortali. I pugni non avranno effetto, se non dolorose fratture alla mano di chi li ha sferrati; ogni sorta di proiettile rimbalzerà via; eventuali oggetti scagliatigli contro si sbricioleranno o piegheranno prendendo la forma del suo corpo; attacchi energetici verranno deflessi o si dissolveranno. Senza che il personaggio si sposti di un millimetro.
 
* '''Capacità Sensoriali sviluppate:''' Il personaggio diventa in grado vedere oggetti minuscoli ad anni luce di distanza, udire una [[mosca]] ronzare dall'altra parte del pianeta, percepire variazioni infinitesimali in temperatura e pressione, e, conseguentemente, sentire l'odore [[merda|del nemico che se la fa sotto]], scovandolo e annientandolo in ogni dove.
 
* '''Capacità Extrasensoriali sviluppate:''' Il personaggio è capace di combattere in maniera più efficace di prima nonostante privato di uno, alcuni o tutti e cinque i sensi. (Cavalieri dello Zodiaco)
 
* '''Onniscenza:''' Il personaggio diventa improvvisamente consapevole del punto debole del nemico. Solitamente questo è l'atto finale prima della risoluzione dello scontro. Si può manifestare sotto forma di [[flashback]], [[sega mentale]] o semplice intuito. In quest'ultimo caso può essere rappresentata sotto forma di scintilla che compare vicino all'occhio del personaggio.
 
* '''Capacità strategiche:''' Forma di onniscenza utilizzata negli scontri tra forze armate. Pur non conoscendo il punto debole del nemico, il personaggio sa esattamente cosa fare per batterlo, arrivando a rovesciare battaglie perse in partenza.
 
* '''Diffusione energetica:''' L'energia emessa dal personaggio è talmente elevata da poter essere percepita da [[chiunque]] in qualsiasi punto del [[continuum spazio-temporale]] o altri piani d'esistenza (es.: oltretomba) rendendo così consapevoli gli avversari del più alto livello di combattimento e determinazione del proprio nemico. La diffusione energetica può avere come conseguenza l'Aura di Terrore o l'Aura Entropica o entrambe.
 
* '''Ubiquità:''' Capacità di essere in più luoghi contemporaneamente (ma nella maggior parte dei casi, si tratta solo di uso esperto della velocità) .
 
* '''Calma apparente:''' Detta anche "Quiete Prima della Tempesta". Il protagonista viene inquadrato in una posa plastica subito dopo aver raggiunto il livello ultimo. Seguono commenti dell'avversario (es.: "Ma... ma com'è possibile!? Era in fin di vita! ) , visibilmente preoccupato e tentennante. Un attimo dopo il personaggio sotto l'effetto del Paradosso dell'Ira spalanca gli occhi, fa un commento (o si perde in un monologo sul valore dell'Amicizia, a seconda dei casi) e si lancia in un attacco praticamente inarrestabile verso il suo avversario, che verrà ineluttabilmente spazzato via in una frazione di [[secondo]], continuando, quest'ultimo, a incassare colpi senza possibilità di reagire. La calma apparente ha quasi sempre come conseguenza l'Aura di terrore. Si può attivare solamente dopo che il protagosnista è stato sformato dalle botte o è stata uccisa la sua ragazza/suo miglior amico.
 
* '''Raggiungimento dello stadio ultimo:''' Il personaggio raggiunge il più elevato livello di potenza consentito, e magari anche una dozzina di fasi più in là. Questo ha come conseguenza tutte le capacità sopra riportate, nonché l'ovvia vittoria del protagonista. Solo i buoni possono avvalersene. O meglio, quando un cattivo raggiunge lo stadio ultimo, non può utilizzarne il pieno potenziale per via del suo cuore malvagio {{citnec}}.
 
'''Riferimenti:''' Combattimenti celebri tra [[Gohan]] vs [[Cell]], Ken Shiro vs Raoul, Sirio vs Cancer, Yusuke vs Toguro, [[Ichigo Kurosaki]] contro [[Ulquiorra]], Etc.
 
'''Corollario:''' Va specificato che questa legge può entrare in vigore più volte in entrambi o più combattenti coinvolti nello scontro, causando in questo modo un'escalation.
Line 173 ⟶ 192:
 
La fortuna è inversamente proporzionale alla forza dell'individuo e alla difficoltà del momento.
[[File:Raine sageSage headshotlancia in testa il gesso ad un alunno.gif|right|thumb|300px|Eccezione della Forza della Stupidità.]]
 
=== Legge della Forza della Stupidità ===
 
La forza è direttamente proporzionale alla stupidità dell'individuo (vedasi: [[Dragonball]], [[Naruto]], [[One Piece]]).
 
[[File:Raine sage headshot.gif|right|thumb|300px|Eccezione della Forza della Stupidità.]]
 
=== Legge dell'Invincibilita dell'Orfanello ===
Line 204 ⟶ 221:
=== Legge della Potenza Variabile ===
 
Un personaggio può essere anche il più forte e invulnerabile del mondo ma durante un momento di calma o distrazione il suo corpo diventa debole e si fa male con qualsiasi cosa (vedi [[Goku]] SSJ che viene ferito da [[Crilin]], che lo colpisce con una pietra, in un momento di riposo). La stessa variazione di forza si può verificare quando il personaggio deve rompere oggetti: può frantumare banalmente un macigno immenso e un minuto prima avere avuto problemi aad rompereaprire una catenascatola di pelati.
 
=== Legge della Massa/Energia ===
 
La massa non conta nulla ma solo l'energia, indipendentemente da cosa essa possa essere. Infatti in ogni manga l'emissione di una palla di energia, fulmine, pugno spacca-universi, etc., da parte del buono/cattivo non lo fa rinculare minimamente.
 
*'''Congettura della Massa Infinita''': questo può avvenire perché nell'atto di emissione energia infinita la massa diventa infinita.
 
=== Legge dell'Accelerazione a Costo Zero ===
Line 235 ⟶ 258:
*'''Corollario:''' Qualora fosse davvero onnipotente e invincibile, non potrebbe interferire nelle faccende dei mortali, portando a un risultato pressocchè identico.
 
*'''Corollario bis o Principio della sopravvivenza del più debole:''' nel caso si presenti, indifferentemente se tra i buoni o tra i cattivi, un personaggio infinitamente più forte del protagonista e/o dell'antagonista principale, a meno che non abbia già una durata vitale limitata preimpostata (la solita bomba nel cuore/cervello/[[coglione|scroto]]testicoli per controllarne l'infinito potere; la solita malattia incurabile non meglio precisata; o semplicemente età avanzata), tale personaggio vivrà l'arco di un episodio.
 
:*'''Caso I:''' se tale personaggio è buono, non combatterà (si tratterà, nella maggior parte dei casi, del solito veterano anziano e desideroso di pensione). Nel caso dovesse combattere, pur essendo in grado di disintegrare il cattivo e tutto il suo esercito, salvando così l'universo, sceglierà di sacrificarsi per salvare il protagonista, in quel momento un milione di volte più debole di lui, perché "Tu hai un sogno da portare avanti" ; "Mi ricordi mio figlio/nipote/pronipote/me stesso quando ero giovane" o "In tutti questi anni, sei la sola persona che sia stata gentile con me" etc.
Line 260 ⟶ 283:
 
*'''Fuoco'''
Se il Cattivo scaglierà una palla di magma incandescente a 1000 °C, il buono non si scioglierà ma bensì prenderà fuoco come un accendino per pochi secondi e l'effetto peggiore che potrà avere saranno delle leggere scottature su abiti e viso letali quanto una scheggia di legno nell'indice.
prenderà fuoco come un accendino per pochi secondi e l'effetto peggiore che potrà avere sono delle [[ma anche no|bruttissime e letali]], leggere scottature su abiti e viso.
 
*'''Acqua'''
Line 271 ⟶ 293:
 
*'''Vento'''
L'elemento più sfigato mai esistito è il vento: non esiste protagonista o personaggio con quest'abilità che riesca a sopravvivere, quando invece il vento è qualcosa di inarrestabile. Nei primordi, i robottoni avevano l'arma vento nella mascella (Mazinga Z, Grande Mazinga, Mazinkaiser, Mazing'o'fetent...). Il vento si formava con un riccioletto a piroetta davanti al volto per poi scaraventare il nemico ad altezze incommensurabili. Nonostante la potenza del soffio il robottone rimane perfettamente fermo, contraddicendo la normale legge di spinta dei reattori (che però funzionano per i razzi sulla schiena). Ovviamente tecnologie diverse. Una produce vento e una fuoco. Boh!
 
''Eccezione'': Naruto di [[Naruto]]
Line 283 ⟶ 305:
Abilità a cui solo i Buoni hanno accesso, nella realtà potrebbe sembrare che la luce è qualcosa di innocuo se non che per la pelle e gli occhi in casi eccezionali, ma in realtà è l'arma più potente poiché {{falso|rispecchia l'anima dei giusti e la luce della vita, e quindi dei paladini difensori di essa.}} In realtà non si capisce bene quale problema di natura fisica e/o mentale provochi ai nemici, ma state attenti a non essere nemico della luce.
 
''EccezioneEccezioni'': Ammiraglio Kizaru di [[One Piece]], Drago Bianco Occhi Blu di [[Yu-Gi-Oh!]], che non è buono.
 
*'''Oscurità'''
Line 292 ⟶ 314:
 
Non esiste anime in cui questo elemento non appaia.
 
Se il buio viene usato dal Cattivo per celarsi suscita raccapriccio e orrore nello spettatore («Ah, marrano!», «Ah, Vile!», «Tu paventi!»), ma se viene usata dal Buono è considerata un colpo da maestro, un trucco intelligentissimo ma semplice che mai il cattivo con la sua mente distorta avrebbe mai immaginato («Ben fatto!», «Geniale!», «l'avrebbe fatto anche il mio papà»).
 
{{Leggi anime}}