Army of Two: differenze tra le versioni

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[[Ma anche no|Grande novità]] di questo gioco è la possibilità di modificare e di rendere più [[truzzo|truzze]] le armi a disposizione: caricatore, aspetto, calcio, slot extra, [[canna]] e tutte a dei costi smisuratamente alti<ref>5000$ per un caricatore con 4 colpi in più del normale non vi sembra un tantino eccessivo?</ref>. Si suddividono in:
 
====Armi secondarie====
 
Spaziano dalle mitragliette alle pistole e sono:
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====Armi primarie====
 
Categoria che comprende i fucili d'assalto, quelli a pompa e altre [[armi di distruzione di massa]]:
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*'''PKM'''
*'''FELIN-2C''': Ma chi l'ha mai sentita nominare un'arma del genere? Comunque è un fucile d'assalto.
*'''DAO-X''': Non si capisce che cazzo sia. Sembra un lancialanciagranate che spara i colpi di un pompa.
*'''M134''': L'arma preferita dai piallatori. Taglia in due le petroliere, ma non prenderebbe nemmeno [[Giuliano Ferrara]] da 3 metri di distanza.
*'''MGL MK-X''': Il lanciagranate, costosissimo ed inutile dato che ha solo 12 colpi.
 
 
 
===Armi speciali===
 
I fucili da cecchino e i lanciarazzi.
 
*'''M14''': Buono solo per pulirsi il culo.
*'''MSG-90'''
*'''DSR-1'''
*'''SVD DRAGUNOV''': Preciso e letale.
*'''M107 LIGHT 50'''
*'''RPG-7 V1''': C'è bisogno di spiegazioni?
*'''FIM92 STINGER''': Per averlo dovrete vendere vostra suocera (oltre che il culo). La sua caratteristica è di seguire le tracce di calore.
 
====Protezioni====
 
Le uniche cose in cui potrete buttare via i soldi saranno le maschere (ovviamente a costi esorbitanti).
 
 
===Modifiche===
 
Parliamo ora dei dispositivi truzzi da applicare alle armi. Innanzitutto è bene precisare 3 cose 1) Scordatevi di spendere poco nelle modifiche 2)Un'arma potenziata al massimo sarà in grado di aprire in due anche una corazzata 3) Quasi tutte le armi avranno come colore modificato quel cazzo di colore oro. Vediamole nel dettaglio:
 
*'''Canna''': Se la canna si allunga anche solo di 0,5 cm il danno che ne deriverà sarà gigantesco.
*'''Calcio''': Aumenta in modo assurdo la precisione, anche se questo è a forma di pentagono regolare.
*'''Caricatore''': Lo sapevi che in 3 cm è possibile mettere fino al doppio delle munizioni che ci stavano originariamente?
*'''Slot Extra ''': Una impugnatura che aumenta la precisione, un lanciagranate e una doppietta<ref>Ma a che diamine serve una doppietta su un fucile che spara a distanza?</ref>.
*'''Silenziatore''': Sii sincero, davvero monteresti un silenziatore in un gioco non progettato per lo stealth?
*'''Scudo''': È inutile ma fa figo con gli amici.
*'''Aspetto''': Oltre al fatto che costa un esagerazione (10000$) il colore non può essere scelto, è fisso.
==Aggressività==
 
 
L'unica cosa a [[forse|rendere veramente interessante questo gioco]] è il così detto "Aggrometro". Infatti qualunque cosa voi facciate influenzerà o meno la vostra aggressività verso i nemici. Si può sparare all'impazzata e mandare il partner di soppiatto alle spalle del nemico o viceversa. Perché è ovvio che i nemici che fino a 2 secondi prima stavi bombardando si dimentichino completamente dell'esistenza di un secondo uomo, ma non è tutto: se lasciate sparare il vostro amico e voi uccidete un nemico, a meno che la vostra arma non sia più potente della sua, agli altri non fregherà una ceppa del cadavere e voi potrete tranquillamente gironzolare per la mappa, farvi un riposino o ballare il tango senza che nessuno cerchi di ammazzarvi. Inoltre le modifiche che farete influenzeranno l'aggressività, compreso il colore dell'arma. Nonostante i nemici abbiano lo stesso Q.I. [[Luca Giurato]] in loro si è sviluppato una sorta di super potere: infatti in una sparatoria sapranno esattamente quale tipo di arma state usando, che modifiche gli avete fatto, chi la sta usando, se l'hai colorata o no e in base a questo quanto debbano essere spaventati. Tutto questo dimostra quanta cura dei particolari la EA games abbia messo in questo gioco.
 
 
==Effetti collaterali==
 
Il troppo giocare alla lunga potrebbe causare nei giocatori molti spiacevoli effetti collaterali, quali:
 
*Nausea.
*Prurito intimo.
*Voglia di trovarsi un compagno di giochi.
*Incapacità di compiere qualsiasi azione senza il suddetto compagno.
*Sete di sangue.
*Allucinazioni.
*Voglia di andare in giro per il mondo con il compagno.
*Fascite Necrotica.
*Rockeggiare come un deficiente.
*Accettare tangenti.
*Far picchiare [[qualcuno]] dal tuo compagno convinto che questo sposterà l'aggressività su di lui.
*Agire per solo tornaconto.
*Sifilide.
 
 
 
==Note==
 
 
<references/>