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====Rakion====
[[File:Rakion.jpg|thumb|Ring Sferico provvisto di crepe]]
Detta anche
La gara fra le due nazioni implica un combattimento all'ultimo sangue in uno spazio angusto e sferico
La conquista avviene quando, al termine del tempo massimo consentito per scartavetrare i marroni e fare piagnistei, una delle due nazioni sostituisce un microchip all'interno del nucleo che, di norma, manda il client in crash facendo perdere a tutti i partecipanti i bonus acquisiti dalla conquista della base.
====Akron====
[[File:Akron.jpg|thumb|Akron: facendo attenzione si notano i puntatori laser dello staff.]]
La lotta per la conquista di questa base avanzata ha inizio quando si apre la mappa "'''Mezz'aria di Bark'''". Il nome deriva dalla flatulenza scaturita
A differenza della battaglia per Rakion, qui ci si muove in uno [[Vuoto|spazio libero]]
'''''Descrizione della tipica guerra per la base avanzata'''''
All'inizio della [[battaglia]],
===Guerra della Nave Madre===
Fino all'episodio 3.0 è un evento che si verifica al raggiungimento di 100.000 uccisioni da parte di una nazione. Si favoleggia che nella fantasmagorica versione episodio 3.2, i leader delle nazioni potranno lanciare queste guerre a piacimento.
Per questa guerra vengono creati dal server miliardi di SP [[Cazzo di cane|in giro per il mondo]] e una nave gigantesca compare nelle prime mappe del gioco.▼
▲Per questa guerra vengono creati dal server miliardi di SP
La nazione che ha raggiunto i 100.000 punti, generando la guerra, deve attaccare e distruggere questa nave, l'altra deve difendere. Anche qui la durata è di due ore teoriche, effettive di solito 5/6 minuti, dipende dalla voglia di vincere della nazione più forte. Chi vince questo evento ha il controllo di una mappa utilissima chiamata EOPI: mappa che ti permette di aumentare di 78 livelli in due minuti, di prepararti il caffè mentre giochi e di aumentarti il conto in banca con un sempice click.▼
▲La nazione che ha raggiunto i 100.000 punti, generando la guerra, deve attaccare e distruggere questa nave, l'altra deve difendere. Anche qui la durata è di due ore teoriche
'''''Descrizione della tipica guerra della Nave Madre''''': dopo l'apparizione del messaggio di sistema con l'avviso della creazione della guerra, supportato dall'allarme tattico di [[Star Trek]] e dalla consueta sensuale voce di Luana che annuncia la creazione di settemilaottocentoquarantadue SP, le due nazioni si muovono a caso cercando di trovare qualcosa da distruggere.▼
▲'''''Descrizione della tipica guerra della Nave Madre'''''
Una volta che la nazione più forte ha preso il controllo di una mappa, la più debole, dopo qualche tentativo di raid fallito miseramente, rimarrà a terra schiantata col gear in fiamme piangendo e rosikando in chat, mentre la fazione opposta gioca a [[Forza 4]] per ingannare il tempo fino a che, prevalsa la [[noia]], si stufa e decide di abbattere la nave.▼
▲Una volta che la nazione più forte ha preso il controllo di una mappa, la più debole, dopo qualche tentativo di raid fallito miseramente, rimarrà a terra schiantata col gear
==Inglesismi e neologismi==
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