Achievements: differenze tra le versioni

sostituisco {{u}} e {{s}} con tag HTML <u> e <del>
(sostituisco {{u}} e {{s}} con tag HTML <u> e <del>)
Riga 65:
'''Achievements di fine livello:''' ogni volta che si finisce un capitolo o un livello di un gioco si ottiene uno di questi trofei; la loro utilità non è ancora del tutto chiara, infatti che senso ha ottenere un premio per aver finito un livello, quando alla fine se ne potrà ottenere uno che ricorderà l'aver finito l'intero gioco al livello facile/medio/difficile/eccetera? Esempi di questi trofei si possono ritrovare in giochi come [[Bulletstorm]] e [[Dead Space]].
 
'''Achievements di dubbia utilità:''' sono uguali a quelli sopra riportati, ma invece che essere dati alla fine di un qualche livello vengono dati in seguito al conseguimento di un qualche oggetto o arma di gioco che si deve ottenere {{<u|>per forza}}</u> al fine di proseguire con l'avventura; di solito suddetti trofei sopperiscono alla totale assenza di fantasia degli sviluppatori, i quali non hanno voglia di sbattersi a creare delle sfide interessanti per i giocatori; [[Darksiders]] ne è pieno, compreso il suo [[Darksiders 2: Death Lives|Seguito]] .
 
'''Achievements inutili:''' si tratta di trofei che richiedono all'utente di dover svolgere tutta una serie di azioni senza senso e che alla fine della fiera non daranno nessuna vera soddisfazione e che soprattutto non avranno alcun motivo di esistere, come ad esempio in [[Metro: Last Light]] dove si riceverà un trofeo alla prima ferita subita nel gioco<ref>Boh!</ref>, oppure come in [[Fable|Fable Anniversary]] in cui si ottiene un trofeo aprendo uno scrigno d'argento quando in tutto il gioco ce ne sono 20, non avrebbe avuto più senso dare il trofeo dopo averli aperti tutti?