Tom Clancy's Rainbow Six Siege: differenze tra le versioni
(Devo ancor continuare, lo finirò prima o poi...Forse...) |
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Come in ogni gioco con una playerbase di Bimbinutella<ref>sinonimo di Bimbiminkia</ref>, di Rosiconi e gamer Tossici, si sono palesati i vari pattern con qui i {{s|Tumori}} Gamers, usano per ostentare alla vittoria, venendo catalogati dal [[sottoscritto|autore di questo articolo]]. |
Come in ogni gioco con una playerbase di Bimbinutella<ref>sinonimo di Bimbiminkia</ref>, di Rosiconi e gamer Tossici, si sono palesati i vari pattern con qui i {{s|Tumori}} Gamers, usano per ostentare alla vittoria, venendo catalogati dal [[sottoscritto|autore di questo articolo]]. |
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[[File:Ash di Rainbow Six Siege Suicidio.gif|thumb|left|300px|Un esempio di Strategia da Rusher]] |
[[File:Ash di Rainbow Six Siege Suicidio.gif|thumb|left|300px|Un esempio di Strategia da Rusher]] |
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*Il Rusher: questa tipologia di giocatori, a seguito di una dozzina di dibattiti e discussioni, ha scoperto l'arcana teoria del "Se corro, è meno possibile che vengo colpito", difatti i soggetti corrono sempre, mentre sparano, mentre mirano e mentre cagano, difatti costoro si infischiavano della propria squadra, correndo direttamente nell'obiettivo nemico dalla porta di ingresso, vedendo la scritta "Giocatore X ti ha eliminato in y modi" prima della fine del primo minuto, giacchè non ci fu' uno scisma, che portò alla creazione del gruppo meno ortodosso dei "[[Pusher|droga] <ref>da coloro che pushano, dall'inglese "To Push" o "Pushing"</ref>, ovvero, coloro che si limitano ad' entrare da soli nell'obiettivo nemico, solo negli ultimi 11 secondi, quando ci sono 2 nemici dentro, che stanno entrambi mirando la porta da qui il pusher di turno sta per pushare... |
*Il Rusher: questa tipologia di giocatori, a seguito di una dozzina di dibattiti e discussioni, ha scoperto l'arcana teoria del "Se corro, è meno possibile che vengo colpito", difatti i soggetti corrono sempre, mentre sparano, mentre mirano e mentre cagano, difatti costoro si infischiavano della propria squadra, correndo direttamente nell'obiettivo nemico dalla porta di ingresso, vedendo la scritta "Giocatore X ti ha eliminato in y modi" prima della fine del primo minuto, giacchè non ci fu' uno scisma, che portò alla creazione del gruppo meno ortodosso dei "[[Pusher|droga] <ref>da coloro che pushano, dall'inglese "To Push" o "Pushing"</ref>, ovvero, coloro che si limitano ad' entrare da soli nell'obiettivo nemico, solo negli ultimi 11 secondi, quando ci sono 2 nemici dentro, che stanno entrambi mirando la porta da qui il pusher di turno sta per pushare... |
Versione delle 22:15, 27 feb 2018
Tom Clancy's Rainbow Six® Siege, noto al grande pubblico come "Reinbov sic sige" è un simulatore di assedi medievali pseudo-realistico, realizzato dalla ormai famosa casa videoludica Gallica, UbiCock.
Stile di Gioco
Il gameplay si fonda principalmente su una solida esperienza PVP,
liberamente ispirata per metà da CoD e per metà da Counter Strikes, scopo dei giocatori è quello di assediare e essere assediati a turni, un punto della mappa a casaccio, esistono ben 3 modalità di gioco, mostrate poco di sotto, anche se alla fine non si dovrà fare altro che sforacchiare nel modo più violento e rapido possibile, i propri contendenti, a suon di Pallottole, Coltellate e Lag.
Salvataggio. Teoria: gli assalitori devono estrarre con cautela un ostaggio da un edificio, mentre i difensori devono impedirlo. Pratica: Eliminare i nemici con bombe a grappolo e armi automatiche, con l'ostaggio piantato in mezzo alla stanza da difendere/assalire.
Presidio, Teoria: gli attaccanti devono trovare una stanza con un B.O.W all'interno, rimanendo all'interno della stanza per 10 secondi consecutivi. Pratica: assente.
Artificieri,Teoria: gli assedianti devono trovare due bombe e attivare un disinnescatore nelle vicinanze.PraticaGli attaccanti devono "plantare" il "defiuzer" accanto una finestra, tirando Smokebomb a casaccio nel processo.
Regole Fische e Psichiatriche applicate
- Quando si ha caricatore mezzo vuoto, il quale contiene ancora alcuni colpi, e si desidera cambiarlo togliendolo ed inserendone un'altro, i colpi ancora contenuti nel caricatore scartato verranno magicamente teletrasportati nel proprio inventario.
- I personaggi sono capaci di correre a tempo indefinito, camminare su pareti con angoli di 90° gradi, accovacciarsi e strisciare senza stancarsi, e a non avere mai il fiato pesante, ma non sanno saltare...
- Gli elmi medievali, gli occhiali da saldatore, el le maschere di carnevale che alcuni Operatori indossano, non influenzano minimamente la loro capacità sensoriale e visiva.
- Indipendentemente che il vostro personaggio indossi una bandana, un elmo romano o un caschetto di Vibranio, morirà immediatamente al primo colpo in testa, indipendentemente dal calibro del proiettile e dalla potenza dell'arma.
- Seppur questo sia un giuoco tattico, si ha l'abilità di vedere attraverso i muri le sagome dei propri compagni e degli obiettivi, ed avere la conoscenza totale di quanti colpi si hanno in tasca e in canna.
- Ogni personaggio possiede solo una ristretta cerchia di armi e gadget personali da poter usare, difatti, sul campo non si ha la possibilità fisica di raccogliere ed usufruire delle armi a terra, lasciate cadere dai propri compagni e nemici morti.
- Grazie alle tasche di Eta Beta, e al marsupio di Doreamon, i difensori hanno in tasca un numero infinito di barricate in legno, 2 muri rinforzanti, 200 proiettili per arma primaria, 100 per la secondaria, un gadget a scelta, e uno strumento da guerra specifico. Inutile dire che tutto ciò non influenzerà minimamente l'agilità di un operatore.
- Per realismo, è possibile uccidere con estrema facilità un proprio membro di squadra le armi, ma esso sarà invulnerabile a tutte le trappole lasciate dai suoi compagni, stesso effetto per tutti i membri della squadra.
- Gli edifici all'aperto hanno al livello del suolo delle fessure grandi 10 cm x 8cm, le quali comunicano direttamente con l'interno dell'edificio, difatti esse servono solo a Topi, Serpi e Droni nemici a penetrare nell'abitazione.
- Negli edifici non esistono porte, l'unico modo per chiudere un'ingresso è quello di srotolare sullo stipite della porta, delle barricate, le quali sono attaccate con chiodi invisibili e vinavil sul vuoto, tali barricate hanno probabilmente la consistenza di Cracker al Rosmarino, considerando che sbattergli contro l'arma, sparargli una raffica, e addirittura toccarle comporti il loro immediato sbriciolamento...
Tipi di Giocatore
Come in ogni gioco con una playerbase di Bimbinutella[1], di Rosiconi e gamer Tossici, si sono palesati i vari pattern con qui i
Gamers, usano per ostentare alla vittoria, venendo catalogati dal autore di questo articolo.
- Il Rusher: questa tipologia di giocatori, a seguito di una dozzina di dibattiti e discussioni, ha scoperto l'arcana teoria del "Se corro, è meno possibile che vengo colpito", difatti i soggetti corrono sempre, mentre sparano, mentre mirano e mentre cagano, difatti costoro si infischiavano della propria squadra, correndo direttamente nell'obiettivo nemico dalla porta di ingresso, vedendo la scritta "Giocatore X ti ha eliminato in y modi" prima della fine del primo minuto, giacchè non ci fu' uno scisma, che portò alla creazione del gruppo meno ortodosso dei "[[Pusher|droga] [2], ovvero, coloro che si limitano ad' entrare da soli nell'obiettivo nemico, solo negli ultimi 11 secondi, quando ci sono 2 nemici dentro, che stanno entrambi mirando la porta da qui il pusher di turno sta per pushare...
- Le Cariatidi: Questo nome raggruppa tutti i così detti "Giocatori in FFCacca", questi avviano partite classificate, solo per il gusto di stare fermi e venir cacciati dalla partita per inattività, sbattendosene della penalità, e lasciando la squadra in enorme svantaggio, perché priva di un giocatore, come sottogruppo troviamo gli "Abbandona Match", coloro che appena iniziata la partita, chiudono il gioco.