The Legend of Zelda: Majora's Mask: differenze tra le versioni
Nessun oggetto della modifica |
|||
Riga 6: | Riga 6: | ||
{|width=100% align=center style="background: #000000; border: 2px solid #000000; color: white; margin-bottom: 0px;" |
{|width=100% align=center style="background: #000000; border: 2px solid #000000; color: white; margin-bottom: 0px;" |
||
| style="padding-right: 4px; padding-left: 4px;" | |
| style="padding-right: 4px; padding-left: 4px;" | |
||
{{allinea|center|{{dimensione|200%|'''DAY 1 -72 HOURS REMAINING-'''}}}} |
{{allinea|center|{{dimensione|200%|'''DAY 1 -72 HOURS REMAINING-'''}}}}{{Spazio|all=2}} |
||
{{zelda}} |
{{zelda}} |
||
{{contatore|Numero delle volte che Link ha suonato la ''Song of Time''}} |
{{contatore|Numero delle volte che Link ha suonato la ''Song of Time''}} |
||
{| class="stdTable" style="margin: 0.5em auto 0.5em 0; ." align="right" |
{| class="stdTable" style="margin: 0.5em auto 0.5em 0; ." align="right" |
||
|colspan="2" style="text-align: center;"|[[File:Majora's Mask Copertina.jpg|200px]] |
|colspan="2" style="text-align: center;"|[[File:Majora's Mask Copertina.jpg|200px]]{{Spazio|all=1}}{{dimensione|80%|Copertina del gioco}} |
||
|- |
|- |
||
|| '''Tipo di gioco''' |
|| '''Tipo di gioco''' |
||
|| [[Zelda]] "diverso". |
|| [[Zelda]] "diverso". |
||
|- |
|- |
||
|| '''Programmato |
|| '''Programmato{{Spazio|all=1}} da''' |
||
|| [[Nintendo]] |
|| [[Nintendo]] |
||
|- |
|- |
||
|| '''Malsano |
|| '''Malsano{{Spazio|all=1}} ideatore''' |
||
|| [[Shigeru Miyamoto]] |
|| [[Shigeru Miyamoto]] |
||
|- |
|- |
||
|| '''Piattaforma''' |
|| '''Piattaforma''' |
||
|| [[Nintendo 64]], |
|| [[Nintendo 64]],{{Spazio|all=1}} [[Gamecube]], [[Wii]] |
||
|- |
|- |
||
|| '''Approvazione |
|| '''Approvazione{{Spazio|all=1}} del [[MOIGE]]''' |
||
|| No, il giuoco istiga |
|| No, il giuoco istiga{{Spazio|all=1}} alla depressione e{{Spazio|all=1}} all'odio verso{{Spazio|all=1}} l'[[umanità]]. |
||
|} |
|} |
||
{{wikipedia}} |
{{wikipedia}} |
||
Riga 41: | Riga 41: | ||
{{citnec|Quel ramo del bosco di [[Hyrule]] che volge a mezzogiorno}} indicava che qualcosa non andava nell'aria. |
{{citnec|Quel ramo del bosco di [[Hyrule]] che volge a mezzogiorno}} indicava che qualcosa non andava nell'aria. |
||
[[Link]] aveva piantato la sua spada nel [[culo]] di [[Ganon]], sigillandolo così per sempre nel regno dell'oscurità ma in questo modo aveva perso la sua unica amica. No, non Saria, ma [[Navi]], la fatina rompiballe. |
[[Link]] aveva piantato la sua spada nel [[culo]] di [[Ganon]], sigillandolo così per sempre nel regno dell'oscurità ma in questo modo aveva perso la sua unica amica. No, non Saria, ma [[Navi]], la fatina rompiballe. |
||
Perso nel Bosco Perduto, a cavallo della sua cavalla, si dirige verso la parte più buia e profonda della foresta, ormai preda di un'inarrestabile spirale autodistruttiva. |
Perso nel Bosco Perduto, a cavallo della sua cavalla, si dirige verso la parte più buia e profonda della foresta, ormai preda di un'inarrestabile spirale autodistruttiva. |
||
Ma, all'improvviso, due fate (probabilmente cugine alla lontana di navi) sbucano dal nulla e terrorizzano la cavalcatura del povero [[Link|elfo]] che cade a terra disarcionato dalla furiadella bestia. |
Ma, all'improvviso, due fate (probabilmente cugine alla lontana di navi) sbucano dal nulla e terrorizzano la cavalcatura del povero [[Link|elfo]] che cade a terra disarcionato dalla furiadella bestia. |
||
Riga 119: | Riga 119: | ||
<br/> |
<br/> |
||
{{allinea|center|{{dimensione|200%|'''DAY 2 -42 HOURS |
{{allinea|center|{{dimensione|200%|'''DAY 2 -42 HOURS |
||
REMAIN-'''}}}} |
REMAIN-'''}}}}{{Spazio|all=2}} |
||
Riga 200: | Riga 200: | ||
=== {{colore|white|Canzone del tempo}} === |
=== {{colore|white|Canzone del tempo}} === |
||
[[File:Ocarina_right.PNG]] [[File:Ocarina_a.PNG]] [[File:Ocarina_down.PNG]] [[File:Ocarina_right.PNG]][[File:Ocarina_a.PNG]] [[File:Ocarina_down.PNG]] |
[[File:Ocarina_right.PNG]] [[File:Ocarina_a.PNG]] [[File:Ocarina_down.PNG]] [[File:Ocarina_right.PNG]][[File:Ocarina_a.PNG]] [[File:Ocarina_down.PNG]] |
||
La canzone più importante del gioco. Grazie ad essa, [[Link]] può mandare a [[fanculo]] la luna e tornare al primo degli ultimi tre giorni della terra. |
La canzone più importante del gioco. Grazie ad essa, [[Link]] può mandare a [[fanculo]] la luna e tornare al primo degli ultimi tre giorni della terra. |
||
Ovunque tu sia, suonandola attiverai il salvataggio ed il viaggio del tempo. Inoltre, [[Link]] perderà ogni menomazione fisica e psicologica subita negli ultimi tre giorni. Inoltre, la può usare per eliminare la sua paternità su varie ragazze. |
Ovunque tu sia, suonandola attiverai il salvataggio ed il viaggio del tempo. Inoltre, [[Link]] perderà ogni menomazione fisica e psicologica subita negli ultimi tre giorni. Inoltre, la può usare per eliminare la sua paternità su varie ragazze. |
||
Riga 267: | Riga 268: | ||
[[File:Luna Malvagia.png|left|200px]] |
[[File:Luna Malvagia.png|left|200px]] |
||
<br/> |
<br/> |
||
{{dimensione|200%|'''DAY 3 -24 HOURS REMAIN-'''}} |
{{dimensione|200%|'''DAY 3 -24 HOURS REMAIN-'''}}{{Spazio|all=2}} |
||
== {{colore|white|Gameplay}} == |
== {{colore|white|Gameplay}} == |
||
Riga 294: | Riga 295: | ||
{|width=100% align=center style="background: #000000; border: 2px solid #000000; color: white; margin-bottom: 0px;" |
{|width=100% align=center style="background: #000000; border: 2px solid #000000; color: white; margin-bottom: 0px;" |
||
| style="padding-right: 4px; padding-left: 4px;" | |
| style="padding-right: 4px; padding-left: 4px;" | |
||
⚫ | |||
{{Spazio|all=1}} |
|||
[[File:Luna Malvagia.png|left|450px|Ti sto guardando...]] |
[[File:Luna Malvagia.png|left|450px|Ti sto guardando...]] |
||
{{Spazio|all=2}} |
|||
<br/> |
|||
⚫ | |||
|} |
|} |
||
Versione delle 13:38, 26 feb 2012
Fra tre giorni la luna cadrà su questo articolo...
DAY 1 -72 HOURS REMAINING-
« ... »
(Link quando si accorge che qualsiasi cosa di eroico faccia nel gioco non verrà mai ricordata da anima viva)
« Fermi tutti! Nelle prossime quattro ore circa non ci sono per nessuno! Chiudo la porta e le finestre, spengo il telefono e non osate disturbarmi a meno che non sia una questione di vita o di morte! »
(Nintendaro che si prepara ad affrontare un dungeon del gioco)
« Oh cazzo! Domani ho l'interrogazione di latino! E ora come cazzo faccio? Dov'è la mia ocarinaaaaaaa??!!! »
(Lo stesso nintendaro quattro ore dopo)
The Legend of Zelda: Majora's Mask (?????? ????, Zeruda no Densetsu Maka Jo Keryia Da Kesketsdu Jora, La Maschera di Majora) è un videogioco che è uscito prima per Nintendo 64, poi per GameCube e, infine, per Wii (alcuni sperano che uscirà anche 3DS[citazione necessaria]). È il sesto episodio della serie di Zelda, più precisamente il più malinconico, psichedelico, cupo e despressivo. Dalla nascita del fenomeno emo del 2006 il videogioco è infatti divenuto illegale in Svezia, Finlandia e Inghilterra. Nonostante non venga universalmente considerato alla stregua del suo predecessore, le critiche verso questo gioco sono state buone, fra cui: "Farlo uscire prima del 2000 no, eh?". TramaQuel ramo del bosco di Hyrule che volge a mezzogiorno[citazione necessaria] indicava che qualcosa non andava nell'aria. Link aveva piantato la sua spada nel culo di Ganon, sigillandolo così per sempre nel regno dell'oscurità ma in questo modo aveva perso la sua unica amica. No, non Saria, ma Navi, la fatina rompiballe. Perso nel Bosco Perduto, a cavallo della sua cavalla, si dirige verso la parte più buia e profonda della foresta, ormai preda di un'inarrestabile spirale autodistruttiva. Ma, all'improvviso, due fate (probabilmente cugine alla lontana di navi) sbucano dal nulla e terrorizzano la cavalcatura del povero elfo che cade a terra disarcionato dalla furiadella bestia. Dal nulla spunta una maschera... Poi un cappello... Poi una mano... Poi appare una lampo aperta... Poi la mano chiude la lampo... Poi si vede un volto imbarazzato... Ed infine spunta Skull Kid, un folletto che indossa una curiosa maschera carnevalesca. In un attimo deruba lo svenuto Link della sua ocarina, della sua cavalla e sparisce nella foresta. Un lavoro ben fatto, direi. L'eroe, sconcertato, gli corre dietro ma si ritrova di colpo sull'orlo della tremenda Rupe degli Spartani, da dove gli anziani di Sparta decidevano se lanciare di sotto i propri figli o no. Cadendo nel vuoto, Link perde i sensi. Si, avete capito bene, ancora. Si risveglia (miracolosamente ancora con la testa sul corpo), in una buffa stanza scavata tra gigantesce radici con di fronte Skull Kid che, sospeso a mezz'aria sfruttando la tecnica della levitazione di Goku, tanto per gradire, punisce il ragazzaccio trasformandolo in un essere mezzo uomo, mezzo albero. Poi sparisce lungo un corridoio, perdendo dietro di se una delle due fatine, Tael. Questa, priva di senso del giudizio, si unisce a Link e insieme superano il portale, raggiungendo la cantina di... Un orologio?! La Maschera di MajoraIn una precedente malefatta, Skull Kid ha derubato un povero[citazione necessaria] commerciante di maschere dalla sua maschera più preziosa, la maschera di Majora, dotata di incredibili poteri maligni, come fare esaudire i propri desideri o sbancare l'enalotto. Guarda caso, il commerciante si trova proprio dentro il gigantesco orologio in cui link è arrivato e gli chiede di recuperarla, poiché fra tre giorni, in corrispondenda del carnevale del tempo, la luna si schianterà sulla terra di Termina, richiamata da Skull Kid stesso. Obiettivo di Link è richiamare quattro giganti imprigionati in quattro dungeon, perché possano fermare la luna nel giorno X. PersonaggiLink La stessa cosa ma di più: Link.
Link! Il protagonista del predecessore Ocarina of Time è tornato nella sua forma da bambino, ciononostante coraggioso e forte.
Ha iniziato il suo viaggio alla ricerca dell'amica scomparsa, e si è ritrovato a viaggiare nel tempo ripetutamente per poter fermare la caduta della luna. Piccolo ma resistente (anche una colata di lava non è un problema, se ha ancora cinque cuori), mai come in questo gioco aiuterà la gente, dimostrando pietà, compassione ed un grande senso degli affari. Zelda La stessa cosa ma di più: Principessa Zelda.
La Principessa Zelda non appare in questo gioco. Solo un rapido flash iniziale, tanto per ricordare che esiste, e poi chi si è visto si è visto. Nonostante il titolo del gioco riporti ancora "The Legend of Zelda", la principessa non deve essere salvata in questo gioco, trovandosi sana e salva ad Hyrule a mettere le corna a Link. MajoraMajora è un terribile mostro dalle origini dubbie: il gioco lascia intuire al giocatore che possa essere la manifestazione dell'odore della tunica di Link, che non si cambia mai, ma nessuno lo dice esplicitamente nel gioco. Il mostro è sigillato all'interno di una dolcissima maschera a forma di cuore[citazione necessaria], e il suo potere viene risvegliato da uno stolto Skull Kid. TatlTatl è una fatina che segue fedelmente Skull Kid insieme al fratellino Tael. Molto[citazione necessaria] meno insopportabile di Navi, Tatl viene divisa da Skull Kid nella parte iniziale, e chiederà aiuto a Link per salvare Skull Kid, impossessato da Majora. Questo personaggio ha una lunga e tormentata storia interiore, ricca di dettagli e segreti dietro ad alcune verità del gioco, ma è solo una fatina e quindi a nessuno importa. Venditore di MaschereIl venditore di maschere è un personaggio che era già apparso nel prequel Ocarina of Time. In questo gioco, questo tizio gira il mondo con addosso uno zaino gigantesco, alla ricerca della maschera di Majora. Finalmente, dopo decenni di ricerche, il venditore trova la maschera sul fondo del laghetto dei pesci di Ocarina of Time (chi l'avrebbe mai detto?) Skull Kid però aggredisce l'idiota[citazione necessaria] e gli sottrae l'oggetto del desiderio, mandandolo su tutte le furie. Per sfogare la sua rabbia omicida, si mette le mani fra i capelli e si diverte a farla tentennare su e giù. Incontrerà Link imprigionato nel corpo di un Deku, e gli offrirà di farlo tornare normale se gli riporterà la maschera. Si farà facilmente fregare e Link tornerà normale, senza riportagli la maschera. Da li in poi starà dentro la torre dell'orologio, dove il tempo non scorre (o semplicemente sono rotte le lancette), ad attendere (poco) fiducioso il trionfale ritorno di Link con la tanto attesa maschera. BossIl gioco è ricco di terribili e spaventosi boss di fine dungeon, capaci di terrorizzare perfino Scooby Doo. Eccoli qua:
Odolwa è un cattivissimo[citazione necessaria] guerriero tribale posseduto dal male. Alto quanto sette Link e armato di una sciabola affilatissima, è incredibile e quasi comico che il suo peggior attacco consista nel liberarci contro uno sciame di piccole falene. Per eliminarlo in fretta, basta stargli lontano, e appena si prepara ad attaccare, colpirlo alle spalle. Come Link gli arrivi alle spalle rimane però un mistero. Prima di lavorare come boss del primo dungeon, faceva lo sciamano in una tribù di pirla che viveva a Termina. Possiede anche una canzone tutta sua: « Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! HOGGEDAY! HOGGEDAY! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! Hihaaa Hoy! HihaaaAAAAAAAAAAAAAAAAH! »
Purtroppo la canzone non viene mai finita perché il guerriero si prende un ictus, così Link può estrapolargli il cuore dal corpo e prendersi tutto il merito della sua sconfitta.
Goht (da non confodere con goth), è un gigantesco toro meccanico posseduto dal male... ancora. Anche questo boss è gigantesco, ha delle corna capaci di lanciare fulmini, produce bombe da un punto imprecisato e i suoi zoccoli fanno crollare le pareti. Ciononostante, è un imbecille e invece di caricare Link scappa da lui correndo in cerchio. Per ucciderlo con stile, inseguitelo come Goron Link e arrivategli all'altezza della testa. Ora sterzate verso di lui e con un po' di fortuna lo colpirete un centinaio di volte, prima di farlo scappare. Come mai sia il sestuplo di Link ma non riesce a scappare da lui è un altro mistero. Prima di lavorare come boss del secondo dungeon, veniva ingaggiato per le corse clandestine di tori. Anche questa volta il boss viene sconfitto di culo, quando si accorge di avere un goron conficcato nel di dietro si spaventa e va a sbattere contro un muro.
Gyorg è un pesce armato, terribilmente stronzo, posseduto ancora una volta dal male, in una vasca, cosa abbia da fare Link per tuffarsi in una vasca di pirahna nessuno lo sa. Come tutti è molto grande, ha delle zanne acute e produce piccoli pesciolini in quantità industriale dalla bocca. State sulla piattaforma centrale, colpitelo con delle frecce e poi immergetevi come Zora per ferirlo passandogli accanto con una scarica elettrica. La domanda è... se fai una scarica elettrica in acqua perché il pesce non muore direttamente fulminato? E anche i suoi figli? E Link stesso? L'ennesimo mistero. Prima di lavorare come boss del terzo dungeon, stava nell'acquario di Genova a rallegrare i bambini con la sua simpatia. Muore per disidratazione dopo essere uscito dalla vasca per sbaglio.
Twinmold è un gigantesco (no, stavolta MOLTO gigantesco!), cattivissimo e potentissimo verme, che gira insieme ai suoi due fratelli gemelli, tutti posseduti dal... si, dal male. Ha delle zanne affilatissime che non usa mai, una coda a trivella che non usa mai e un pene lunghissimo che non usa mai. Infatti, il suo principale attacco è uscire al volo dalla sabbia colpendo l'idiota che ci stava sopra. Per sconfiggerlo in fretta, indossate la Maschera del Gigante, avvicinatevi a lui e colpite a caso. Prima di lavorare come boss del quarto dungeon, recitava con Rocco Siffredi in film porno. Muoiono entrambi esplosi per un autocombustione.
Majora è il male che possiede tutti. NON è gigantesco, ma in compenso è più cattivo di tutti gli altri boss messi insieme. Come ogni cattivo che si rispetti ha tre trasformazioni, divenendo sempre più brutto man mano che procede. Nella prima fase, la Maschera di Majora diviene un rasta cattivissimo che vola in giro cercando di ferirci. Una volta menato abbastanza, gli spuntano gambe e braccia e si mette a fare il moonwalk (no, davvero...). Se riuscite a non suicidarvi sentendo la musichetta che lo accompagna arriverete alla terza fase, in cui diventa un semi-uomo con cento fruste e una faccia bruttissima, che può essere ucciso grazie ad una precisa strategia: colpirlo a caso con massima cattiveria, per poi farlo morire per un esplosione di cause misteriose. Prima di lavorare come cattivo in questo gioco, non esisteva. Grazie, Nintendo.
|