The Elder Scroll IV: Oblivion: differenze tra le versioni

Nessun oggetto della modifica
Riga 30:
 
A questo punto vi potete ritenere soddisfatti. Chiudete un attimo il gioco, brindate a voi stessi, masturbatevi 5 minuti e sarete pronti a nuove, emozionanti avventure nel mondo di Oblivion!
 
== Le razze ==
In Oblivion ci sono diverse razze, ma ci teniamo a sottolineare ''che non esiste il razzismo''. Semplicemente NOI siamo umani e LORO sono Khajiit e Argoniani.
*''Imperial''. Razza dai tratti mediterranei è quella che fa girare il mondo. Sono apparsi a Cyrodiil e grazie alla loro fondamentale abilità +5 nel commercio, hanno comprato a quelli della Bethseda il dominio su Tamriel. Credono in una dozzina di Dèi, ma il 99,9999% della popolazione è atea: infatti se andate in una qualsiasi cappella ci sono solo e sempre i quattro sacerdoti non-umani.
*''Nord''. Purissima razza ariano-padana, proviene dalle fredde lande <s>trentine</s> di Skyrim. I maschi sono degli enormi ammassi di metallo che fanno i mercenari o i cacciatori, le femmine (stangone bionde di prim'ordine) invece [[prostituzione|contribuiscono in altro modo]]. Credono nel Dio Birra e vivono tra le montagne.
[[File:Breton.gif|thumb|right|120px|Un breton. [[Gay|Notare l'espressione virile]].]]
*''Breton''. Mezzi-elfi, provengono dalla inospitale landa di "High Rock". Sono bravini nelle magie, ma non quanto gli elfi. Sono forti nel combattimento, ma non quanto gli altri umani. Sono silenziosi nell'infiltrazione, ma non quanto i Khajiit. Insomma i Breton sono ambigui, in tutti i sensi (vedi immagine). Non si sa in cosa credono.
 
== Le razze ==
In Oblivion ci sono diverse razze, ma ci teniamo a sottolineare ''che non esiste il razzismo''. Semplicemente NOI siamo umani e LORO sono Khajiit e Argoniani.
*''Imperial''. Razza dai tratti mediterranei è quella che fa girare il mondo. Sono apparsi a Cyrodiil e grazie alla loro fondamentale abilità +5 nel commercio, hanno comprato a quelli della Bethseda il dominio su Tamriel. Credono in una dozzina di Dèi, ma il 99,9999% della popolazione è atea: infatti se andate in una qualsiasi cappella ci sono solo e sempre i quattro sacerdoti non-umani.
*''Nord''. Purissima razza ariano-padana, proviene dalle fredde lande <s>trentine</s> di Skyrim. I maschi sono degli enormi ammassi di metallo che fanno i mercenari o i cacciatori, le femmine (stangone bionde di prim'ordine) invece [[prostituzione|contribuiscono in altro modo]]. Credono nel Dio Birra e vivono tra le montagne.
[[File:Breton.gif|thumb|right|120px|Un breton. [[Gay|Notare l'espressione virile]].]]
*''Breton''. Mezzi-elfi, provengono dalla inospitale landa di "High Rock". Sono bravini nelle magie, ma non quanto gli elfi. Sono forti nel combattimento, ma non quanto gli altri umani. Sono silenziosi nell'infiltrazione, ma non quanto i Khajiit. Insomma i Breton sono ambigui, in tutti i sensi (vedi foto).
*''Guardierosse''. Siccome in Oblivion ''non c'è razzismo'' mica potevano starci i [[negro|negri]] (che non meritano nemmeno di essere nominati in un videogioco), quindi sono stati inseriti dei negri con la pelle rossa. Sono guerrieri fortissimi, si sono fatti un sacco di vaccinazioni e inoltre hanno le ali ai piedi (be' sono negri in fondo!). Portano sempre un'armatura pesantissima, ci dormono pure dentro... quindi è ovvio che il loro caratteristico odore non attiri molte persone.
*''Elfi Supremi''. Sono maghi potentissimi, inoltre vivono in media 999 anni. Hanno strani rituali di accoppiamento: pare che per ovviare ai continui tradimenti maschili, data la bruttezza delle Elfe Supreme, i due fidanzati debbano passare ''tutto'' ma dico ''tutto'' il tempo assieme. Purtroppo però si uccidono cadendo da un muretto alto 50 cm e inoltre sono più arroganti di Berlusconi.
*''Elfi Oscuri''. Darkettoni nati, hanno la pelle scurissima e gli occhi rossi. Vengono da Morrowind, che i videogiocatori più appassionati ricorderanno con <s>un brivido di terrore</s> sorriso di nostalgia, e odiano gli Imperial e la loro religione. Non è che sono metallari?
*''Elfi del bosco''. Originariamente vivevano come Tarzan, poi hanno scoperto la civiltà. Sono dei piccoletti armati di arco, che strillano con le loro vocette acute quando la gente inavvertitamente li calpesta. Sono tra le razze più sfigate in assoluto, non essendo bravi a fare niente tranne che sparare frecce. Ma si sa, in una caverna strettissima un arco è utile quanto un martello contro una inondazione.
*''Nani''. Forse si sono estinti. Forse sono emigrati. Insomma pare che fino al 26 di Ultimo Seme 433 Terza Era<ref>Il giorno prima dell'inizio del gioco, n00b!</ref> fossero i detentori del monopolio di armature/corazze/serrature. Poi misteriosamente svaniscono.
*''Argoniani''. Grosse lucertole con una cresta in testa e una coda che gli spunta dal culo. Vi direi di più, ma sono solo bestie abili a rubare nelle case degli onesti padani!
*''Khajiit''. Puzzano di gatto e sono spesso colti nell'atto di fare la pipì contro gli alberi o sotterrare le loro feci (vabbe' che nel mondo di Oblivion lo fanno tutti: non esistono i bagni!), sono i migliori ladri e arcieri.
*''Orchi''. Bestioni tutto muscolo e niente cervello, tre volte vincitori del premio "Miglior sorriso di Tamriel" e "Miglior scoperta scientifica di Tamriel". Si consiglia di adoperarli come cavie, visto che sono perfettamente inutili ai fini della trama, tranne una rompicazzo di nome Mazoga, figlia di [[nessuno]] e di una pietra che si crede un eroina.
*''Akaviri''. Dovevano essere una potente razza che ha fatto qualcosa nel passato, ma vista la traduzione [[merda|artistica e fantasiosa]] dei libri di Oblivion, non ne ho capito niente.
 
== Le gilde ==
0

contributi